panic 发生之后,如果 Go 不做任何特殊处理,默认行为是打印堆栈,退出程序。
今天是我golang框架阅读系列第三篇文章,今天我们主要看看gin的框架执行流程。关于golang框架生命周期源码阅读下面是我的计划:
上篇文章介绍了环境搭建,并完成了学习 Go 的第一个程序 Hello World。这篇文章继续学习 Go 的基础知识,来看看变量,常量的声明与赋值。
建议查看原文:https://www.jianshu.com/p/83edaeeb5851(不定时更新)
今天早上听说一件事情让我觉得很诡异的事情:公司线上的一款游戏,加载一份配置资源后,内存涨了几十M,然后内存再也下不来了。因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行后的大小),进行测试。最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则。
1.云原生系统的弹性模式resiliency pattern 1.1 服务故障的雪崩效应 1.2 回应之前云原生--弹性请求的疑问?
首先需要了解UIGestureRecognizerDelegate协议的这个方法:
redis中的数据都是以key/value的形式存储的,五大数据类型主要是指value的数据类型,包含如下五种:
这一篇文章是分享http2的文章,前两篇主要是http1的源码实现,前两篇有兴趣的可以再阅读一下。详情可点击:Golang源码深入-Go1.15.6发起http请求流程-1 和 Golang源码深入-Go1.15.6发起http请求流程-2。
https://github.com/go-sql-driver 实现了基本的sql操作
我们平时在开发中肯定避不开的一个问题是如何在不可靠的网络服务中实现可靠的网络通信,其中 http 请求重试是经常用的技术。但是 Go 标准库 net/http 实际上是没有重试这个功能的,所以本篇文章主要讲解如何在 Go 中实现请求重试。
问题描述 当UITextView 处于编辑状态时,即键盘存在时,UITextView是第一响应者,而当需要弹出UIMenuController时,第一响应者需要变更为处理UIMenuControll
在Go语言中,main函数是任何Go应用的入口函数--用户层入口。当你运行一个Go程序时,操作系统会首先调用main函数,然后程序开始执行。main 函数的函数原型是这样的:
本文基于字节开源的NetPoll版本进行讲解,对应官方文档链接为: Netpoll对应官方文档链接
总所周知Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对象并回收。如果你想使用 Go 开发一个高性能的应用程序的话,就必须考虑垃圾回收给性能带来的影响。因为Go 在垃圾回收的时候会有一个STW(stop-the-world,程序暂停)的时间,并且如果对象太多,做标记也需要时间。
UIKit提供UIPageViewController可以很方便实现平移的页面切换效果,使用流程: 1、创建UIPageViewController;
kubernetes集群很久没看了,发现集群挂掉,无法启动,报错: The connection to the server 172.26.237.196:6443 was refused - did
zerolog 的 API 旨在为开发者提供出色的体验和令人惊叹的性能。其独特的链式 API 允许通过避免内存分配和反射来写入 JSON ( 或 CBOR ) 日志。
18 年的时候做过一些 6.824,旧文在此,无奈做到 Part 2C,无论如何也跑不过测试,便一直搁置起来。但在后来的日子,却时时念起此门神课,心下伤感。拖到今日,终于可以来还愿了。
在 Go 语言中,零值(Zero Value)是指在声明变量但没有显式赋值的情况下,变量会被自动赋予一个默认值。这个默认值取决于变量的类型,不同类型的变量会有不同的零值。零值是 Go 语言中的一个重要概念,因为它确保了变量在声明后具有一个可预测的初始状态,减少了未初始化变量引发的问题。
在 Go 语言中,ALLOCATE-OBJECT 和 FREE-OBJECT 过程的实现通常不需要显式地设置或重置对象的 prev 属性。这是因为在 Go 语言的内存管理中,对象(或更具体地说,变量)的生命周期通常由垃圾回收器(Garbage Collector)来管理。
nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。
对于 Go 语言开发者来说,nil 是一个常见而重要的概念,它表示无效或空的值。在 Go 中,nil 在不同数据结构和上下文中有着不同的含义和用法,涵盖指针、切片、映射、通道和函数。
1.func (f *File) Seek(offset int64, whence int) (ret int64, err error) Seek 用来设置文件指针的位置,offet 是偏移量,whence 的取值可以是下面的三个: SEEK_SET 相对文件开始偏移 SEEK_CUR 相对文件当前位置偏移 SEEK_END 相对文件末尾偏移
在构建现代Web应用时,处理并发请求是不可避免的。Go语言以其轻量级线程——goroutine而闻名,它使得并发编程变得简单而高效。然而,并发带来的便利性也伴随着复杂性,尤其是在处理请求上下文时。本文将深入解析Gin框架中的Context.Copy方法,探讨它在并发编程中的重要性和使用场景。
本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么。
有些朋友可能没有注意过,在 Go(甚至是大部分语言)中,一条普通的赋值语句其实不是一个原子操作。例如,在32位机器上写int64类型的变量就会有中间状态,因为它会被拆成两次写操作(汇编的MOV指令)——写低 32 位和写高 32 位,如下图所示:
源码中查找 objc_destructinstance 销毁一个实例对象。发现需要进行相关判断。所以如果没有的话。释放更快
接口interface 接口是一个或多个方法签名的集合 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示 声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个 复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil 接口调用不会做receiver的自动转换 接口同样支持匿名字段方法 接口
map 是由 key-value 对组成的;key 只会出现一次.主要的数据结构有两种:哈希查找表(Hash table)、搜索树(Search tree)。哈希查找表一般会存在“碰撞”的问题,就是说不同的 key 被哈希到了同一个 bucket。一般有两种应对方法:链表法和开放地址法。搜索树法一般采用自平衡搜索树,包括:AVL 树,红黑树。
水平连续滚动字幕: 这种一看就是一组view放在scrollview实现的滚动,但是如何实现循环滚动呢,思路如下 1:加入滚动字幕有五组文本,滚动到最后一组时,后面应该紧跟着第一组文本,如此才能实现连续滚动 2:我们可以把传入的文本个数翻倍,来实现最后一组文本后面又跟着第一组的文本(如果数据太少可以翻4倍,6倍,总之最好双倍数,否则x轴坐标处理会麻烦一点) 3:我们可以让滚动框在最后一个文本滚动消失后,重置滚动框的坐标,如此反复,就可以实现无线循环
上篇博客我跟大家分享了如何在iOS系统中使用原生框架获取步数,又是大半个月过去了,运动模块的全部功能也总算完成了,也打算有始有终的把如何做一个跑步类App跟大家分享了。
Fprintf函数中的第一个参数也不是一个文件类型。它是io.Writer类型这是一个接口类型定义如下:
var b bool // bool型零值是false var s string // string的零值是""
http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10320.html
前台时重启应用调用了applicationWillEnterForeground:
import UIKit /*: 可选类型 * 可选类型表示变量可以有值, 也可以没有值 * C 和 Objective-C 中并没有可选类型这个概念 * Swift中只有可选类型才可以赋值为nil
在golang源码分析:encoding/json(1)分析完序列化方法后,我们来分析下Unmarshal函数,它的源码位于encoding/json/decode.go,同样,我先看下函数的注释:
到目前为止,仅从 toggle 组件自身的角度来看,它已经可以满足大多数的业务场景了。但我们会发现一个问题,就是当前 toggle 组件的状态对于调用者来说,完全是黑盒状态,即调用者无法初始化,也无法更改组件的开关状态,这在一些场景无法满足需求。
总览:Go中网络交互采用多路复用的技术,具体到各个平台,即Kqueue、Epoll、Select、Poll等,下面以Linux下的Epoll实现为例进行分析。
近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。
这一类方法的作用是拿 addr 上的值和 old 比较,如果相等,就把 new 存储到 addr。
JSON (JavaScript Object Notation)是一种比XML更轻量级的数据交换格式,在易于人们阅读和编写的同时,也易于程序解析和生成。
把自己学习知识进行一个总结。同时把一些可能困难、复杂难以理解的东西自我消化吸收后,简单化输出,降低他人的学习成本,提高他人的学习效率,主要为如下两点:
最近接手一个老项目,发现每次push一个新VC,导航栏状态栏都默认为黑色,并且在滚动的过程中渐变成白色,到处搜索都没定位到哪里配置了backgroundColor = blackColor
前面的两篇文章《2万字图解map》,《从应用层面细说map》从原理层面和应用层面分别介绍了内建map是如何实现的、如何使用,以及使用过程中需要注意的地方。本篇文章将介绍sync.Map的使用和实现分析,通过图解的方式分析p的状态,为什么有expunged状态的存在。建议结合前两篇文章一起阅读,能够更深入的理解map。
channel就是所谓的通道:在golang中主要是用于不同于传统的多线程并发模型使用共享内存来实现线程间通信。
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