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利用 Resetter 将 Ubuntu 系发行版重置初始状态

我选择的方法是通过 gdebi 辅助应用程序,为什么?因为它将获取安装所需的所有依赖项。首先,我们必须安装这个特定的工具。...我们将通过自动重置来测试 Resetter 的流程。从主窗口,点击 Automatic Reset(自动复位)。...这款应用将提供一个明确的警告,它将把你的操作系统(我的实例,Elementary OS 0.4.1 Loki)重新设置出厂默认状态。 warning *:在继续之前,Resetter 会警告您。...如果您没有问题,单击 OK,重置将开始。 所有要删除的包,以便将 Elementary OS 重置出厂默认值。 在重置过程中,应用程序将显示一个进度窗口。...成功登录,您需要重新创建您的原始用户。该用户的主目录仍然是完整的,所以您需要做的就是发出命令 sudo useradd USERNAME ( USERNAME 是用户名)。

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对象不再使用时,为什么赋值 null ?

鉴于网上有太多关于此问题的误导,本文将通过实例,深入JVM剖析“对象不再使用时赋值null”这一操作存在的意义,供君参考。本文尽量不使用专业术语,但仍需要你对JVM有一些概念。...对比两段代码,仅仅将placeHolder赋值null就解决了GC的问题,真应该感谢“不使用的对象应手动赋值null“。...等等,为什么例子里placeHolder不赋值null,GC就“发现不了”placeHolder该回收呢?这才是问题的关键所在。...现在算是理清了“不使用的对象应手动赋值null“的原理了,一切根源都是来自于JVM的一个“bug”:代码离开变量作用域时,并不会自动切断其与堆的联系。为什么这个“bug”一直存在?...总结 希望看到这里你已经明白了“不使用的对象应手动赋值null“这句话背后的奥义。

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Java对象不再使用时,为什么赋值null?

本文将深入探讨为什么在Java中,当对象不再被使用时,赋值null是一个被推荐的做法。1. Java内存管理简介在讨论null赋值之前,我们先简要了解一下Java如何管理内存。...为何要将对象赋值null现在我们来解答主题问题:为何要将不再使用的对象赋值null?3.1 显式断开引用:赋值null是显式地告诉垃圾回收器这个对象不再被需要了。...因此,理解何时应该赋值null是很重要的。4.1 长生命周期的对象:对于那些生命周期较长或整个应用程序生命周期内一直存在的对象,赋值null可能没有太大意义。...在这种情况下,将局部变量赋值null是不必要的。4.3 使用后立即失效的对象:对于只在短时间内使用并且之后立即失效的对象,赋值null可能也是多余的。5....理解何时以及为什么使用null赋值,以及遵循良好的内存管理实践,对于编写高效且可维护的Java程序至关重要。通过这些方法,开发者可以更好地管理和优化他们的应用程序的内存使用,确保高效稳定的运行。

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Java : 对象不再使用时,为什么赋值 null ?

鉴于网上有太多关于此问题的误导,本文将通过实例,深入JVM剖析“对象不再使用时赋值null”这一操作存在的意义,供君参考。本文尽量不使用专业术语,但仍需要你对JVM有一些概念。...对比两段代码,仅仅将placeHolder赋值null就解决了GC的问题,真应该感谢“不使用的对象应手动赋值null“。...等等,为什么例子里placeHolder不赋值null,GC就“发现不了”placeHolder该回收呢?这才是问题的关键所在。...现在算是理清了“不使用的对象应手动赋值null“的原理了,一切根源都是来自于JVM的一个“bug”:代码离开变量作用域时,并不会自动切断其与堆的联系。为什么这个“bug”一直存在?...总结 希望看到这里你已经明白了“不使用的对象应手动赋值null“这句话背后的奥义。

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Java 程序员: 对象不再使用时,为什么赋值 null ?架构师必看!!!

由于网上有太多关于此问题的误导,本文将通过实例,深入JVM剖析“对象不再使用时赋值null”这一操作存在的意义,供大家参考。本文尽量不使用专业术语,但仍需要你对JVM有一些概念。...对比两段代码,仅仅将placeHolder赋值null就解决了GC的问题,真应该感谢“不使用的对象应手动赋值null“。...等等,为什么例子里placeHolder不赋值null,GC就“发现不了”placeHolder该回收呢?这才是问题的关键所在。...现在算是理清了“不使用的对象应手动赋值null“的原理了,一切根源都是来自于JVM的一个“bug”:代码离开变量作用域时,并不会自动切断其与堆的联系。为什么这个“bug”一直存在?...总结 希望看到这里你已经明白了“不使用的对象应手动赋值null“这句话背后的奥义。

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Lua模块的加载与内存释放

今天早上听说一件事情让我觉得很诡异的事情:公司线上的一款游戏,加载一份配置资源,内存涨了几十M,然后内存再也下不来了。...因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行的大小),进行测试。最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则。...我拿到的 lua 文件是这样定义的,原本是一个json,将其转为lua的,将所有数据赋值给一个变量(require 之后多了一个全局变量),这样 package.loaded[modulename] ...true,重置这个值并不会回收内存,需要同时清理全局变量(将相应变量置 nil),才可以实现内存的回收。...一个约4.5M的 lua 文件,被 require 进内存,lua 所占用的内存大小变为 20M。为什么会这么大,有待进一步从源码中寻找答案。

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YYImage框架瞧一瞧

;如果 NULL ,那么系统就会为我们自动分配和释放所需的内存,所以一般指定 NULL 即可; width 和 height :位图的宽度和高度,分别赋值图片的像素宽度和像素高度即可; bitsPerComponent...此时,图片还没有被解码,仍旧是编码状态下。...,包括在后台释放图像,下面再赋值已经被重置过的动画参数 _curAnimatedImage = newVisibleImage; // 当前动画图片 _curFrame...// 窗口对象或者父视图对象改变,则开始控制动画的启动(停止),这是动画得以显示的关键 } 图片改变的处理核心 主要做了以下几点: 初始化动画参数 resetAniamted 初始化或者重置求出动画播放循环次数...* 默认值0 如果这个属性的值是0,那么最大缓冲区大小将根据当前的状态进行动态调整设备释放内存。否则,缓冲区大小将受到此值的限制。

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字节开源的netPoll底层LinkBuffer设计与实现

字节开源的netPoll底层LinkBuffer设计与实现 为什么需要LinkBuffer 介绍 设计思路 数据结构 LinkBufferNode API LinkBuffer 读 API 写 API...为什么需要LinkBuffer 我们先来看一段官方对NetPoll的定义: Netpoll 是由 字节跳动 开发的高性能 NIO(Non-blocking I/O)网络库,专注于 RPC 场景。...[:len(buf)]区间范围内的数据 buf 内存分配有以下三种情况: 分配至mcache,需要手动free 当分配内存大于mallocMax时,直接make创建,被runtime自动管理 外部直接赋值...) } Reset : 重置节点状态 // Reset 重置节点状态 func (node *linkBufferNode) Reset() { // 如果当前节点拥有的切片是个子切片或者当前切片的引用计数不等于...node.readonly { free(node.buf) } // 将相关属性设置null node.buf, node.origin, node.next = nil, nil

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isa详解(二)cache和散列表

一. isa成员介绍 nonepointer 0 :代表普通指针,存储着class mate-class指针 1 :代表优化的指针 has_assoc 是否有==设置过==关联对象。...就存储在SideTable类的属性中 extra_rc (retain count) 存放引用计数器(存储引用计数器-1) 上面为什么说释放更快 源码中查找 objc_destructinstance...角标: 根据key & mark的值获取 因为marks的值是不变的,定义数组长度-1 当index = key& mark时,所有的index 都<= mark,所以数组并不会越界 赋值: 当角标冲突时...直到找到空闲位置,并赋值 取值: 同样角标通过 key &mark 当选出的key和传入的key不符合的时候 index- -操作 找到和key相同的值 并返回 扩容: 每次记录赋值个数,当赋值个数大于数组的时候...重置mark数组长度-1 自定义一个hash表(散列表) #import "SRHash.h" @interface SRHash_t:NSObject @property (nonatomic,

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