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为什么局部下降最快方向就是梯度方向

于是决定走一步算一步,也就是每次沿着当前位置最陡峭最易下山方向前进一小步,然后继续沿下一个位置最陡方向前进一小步。这样一步一步走下去,一直走到觉得我们已经到了山脚。...这里下山最陡方向就是梯度方向。 首先理解什么是梯度?通俗来说,梯度就是表示某一函数在该点处方向导数沿着该方向取得最大值,即函数在当前位置导数。...梯度下降算法公式非常简单!但是”沿着梯度方向(坡度最陡)“是我们日常经验得到,其本质原因到底是什么呢?为什么局部下降最快方向就是梯度方向呢?也许很多朋友还不太清楚。...顾名思义,当vvv与∇f(θ0)∇f(θ0)\nabla f(\theta_0)互为反向,即vvv为当前梯度方向方向时候,能让v⋅∇f(θ0)v⋅∇f(θ0)v\cdot\nabla f(\theta..._0)最大程度地小,也就保证了vvv方向是局部下降最快方向

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转向行为 - 介绍

路径跟随(path following):角色尽可能沿着自己路径移动,但要考虑符合一些真实物理现象,以及使用其它行为后影响。...比如,一个运动中对象速度由它要去哪里(方向)和移动快慢(大小)两部分组成。因此,把速度看作一 个向量是最贴切不过。加速度——任何改变对象速度作用力——同样也是由力方向和大小组成(另一个向量)。...向量同样也可以用来描述对象间位置关系, 其中大小代表距离,方向代表角度。 向量还可以用来表示一个角色(脸)朝向,这种情况下就只管方向,而忽视大小,也可以说大小等于1。...向量所有这些特性对转向行为来说都很有用,因为速度,队伍方向,对象间距离,对象朝向都会被大量使用。 【代码】 对于实现这样类,在架构上就存在着挑战,比如决定类方法该如何工作。...路径跟随(path following):角色尽可能沿着自己路径移动,但要考虑符合一些真实物理现象,以及使用其它行为后影响。

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带你玩转 3D 检测和分割(二):核心组件分析之坐标系和 Box

见下图: 图 1:左手系和右手系 在右手系中,按惯例我们定义:选择一个轴作为重力轴(在上图中重力轴为 y 轴),在垂直于重力轴平面上选择一个参考方向,则参考方向朝向角 yaw 为 0,其他方向朝向角...yaw 不为 0,取决于其与参考方向角度,而且从重力轴方向(重力轴指向人眼睛)看,朝向角沿着逆时针方向增大。...我们先来观察一下重构之前深度坐标系,如左下图所示: 图 2:深度坐标系重构前后 从轴关系来看,它是一个右手系,但是并不标准——按图中所示它朝向增加方向是与上文标准右手系相反!...因此,此番重构对深度坐标系影响就是将朝向角取相反数,与标准右手系一致(右上图所示)。...角度变换是由于两个坐标系中,yaw = 0 基准轴 x 轴并不是同一个(相差 90 度),且由于相机坐标系重力轴正方向向下,故 yaw 增长方向从上向下看是顺时针,与 LiDAR 坐标系中相反

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这是Creator 3D?相机都拍不出这么精细!大神分享

实现 相机跟随原理就像是,你暗中跟随观察(尾随)你心仪对象(Object)。 既然是观察,就要与对象保持一定距离。 为了不被对象发现,我们观察位置和对象朝向有关。...观察对象朝向(上方向,前方向) 摄像机与对象距离(水平距离,垂直距离) 最终我们需要算出以下几个玩意儿: 相机位置 相机旋转角度 位置 求相机位置分两步: 根据对象方向和相机水平距离,求出中间点坐标...根据对象方向和相机垂直距离,求出相机位置 ?...相机坐标 = 中间点坐标 + 中间点到相机向量 角度 旋转角度可以通过视口朝向和上方向得出。...旋转角度求法 伪代码如下: 前向向量 = 对象坐标 - 相机坐标 旋转角度 = 旋转API(前向向量归一化, 对象上向量) 需要注意是,在 Cocos Creator 中相机朝向和节点旋转角度是相反

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为什么很多候选人投出去简历石沉大海(面向Java方向

1 从面试官筛选简历流程分析,为什么你没面试机会?    说穿了就两大主要原因。     第一,面试官在你简历上,看不到足量商业项目年限,或你最近半年项目经验和职位介绍不符。    ...比如某份简历上,Java相关经验前后累计有2年,那么至少这点过关,相反如果不足两年,基本上就没面试机会了。     2 再甄别这些项目是否是商业项目经验。    ...但如果按上述筛选简历方法,能剩下估计不到10份,然后按如下方式进行排序,权重高先面试,当优先面试候选人满足要求时,之后候选人也就没机会了。    ...权重1:在预算范围内,对比相关经验使用年限     比如本职位给出工作年限虽然是2年,但如果有候选人有更多工作经验 ,那么一定是优先面试。...总之,当简历上出现上述频繁变动工作或长时间不在岗等不利因素时,千万别心存侥幸,因为面试官一定会看,但相反如果你给出了合理解释,其实这并不是问题。

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为什么 Vite 请求有时候是相对路径,有时候是 @fs + 绝对路径

在开发项目时,我发现有时候请求资源路径是相对路径,有时候是 /@fs/ 开头绝对路径,这是为什么呢? Vite 请求路径种类 • 相对路径,相对于根目录路径。...,路径被标准化为基于根目录相对路径(如果在 Vite 根目录外,则用 /@fs/) 我们再来看看路径标准化相关源码(有节选): // 标准化 url,例如: ....,其实已经解决了我们问题了,但我们可以想得更深: 既然可以绝对路径访问文件,那输入另一个路径,是不是就能访问到别的文件了?...就会返回 403 页面,从而保证了安全性 为什么不直接用 url 判断,而是要先将 url 标准化为绝对路径再判断?...总结 本文以一个开发中一个小问题作为开头,提出疑问:为什么 Vite 请求有时候是相对路径,有时候是 /@fs/ 开头 + 绝对路径

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为什么 Vite 请求有时候是相对路径,有时候是 @fs + 绝对路径

在开发项目时,我发现有时候请求资源路径是相对路径,有时候是 /@fs/ 开头绝对路径,这是为什么呢?Vite 请求路径种类相对路径,相对于根目录路径。...,路径被标准化为基于根目录相对路径(如果在 Vite 根目录外,则用 /@fs/)我们再来看看路径标准化相关源码(有节选):// 标准化 url,例如: ....这样有安全问题了啊安全问题支持绝对路径访问文件是有风险,坏人可以通过输入其他路径,获取到整个机器所有文件了(只要能知道路径),可能那些文件里面就有敏感信息,因此非常危险。...就会返回 403 页面,从而保证了安全性为什么不直接用 url 判断,而是要先将 url 标准化为绝对路径再判断?...总结本文以一个开发中一个小问题作为开头,提出疑问:为什么 Vite 请求有时候是相对路径,有时候是 /@fs/ 开头 + 绝对路径

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为什么你画Seurat包PCA图与别人方向不一致?

下面是转录组讲师实战单细胞投稿 事情是这个样子,老板扔给我一篇《单细胞数据挖掘》文献要我重复这个文章中结果,然后,就然后,我发现我画出来PCA图与作者方向颠倒了。如下所示: ?...老板也不想 后来有我们《单细胞转录组CNS图表复现交流群》一位同行也遇到过,他告诉我可能是随机种子原因,一下子就找到了方向不是。...经过初步探索,发现将seed设置为NULL就可以与文章中图一致: 后面我发现只要seed大于2就会相反,小于2设置为2,比如1或者-1等都可以保持一致,这就很诡异了,作者本身默认值42难道不是为了给大家在运行这个结果时候保持一致结果用么...#不修改,图就相反,函数默认参数是seed.use = 42 gbm <- RunPCA(gbm, features = VariableFeatures(object = gbm)) # 修改seed.use...总之,如果你发现自己在使用Seurat包重复某一文章或者别人教程还是官网示例时,发现自己画出来图与原有的方向呈镜像或者上下颠倒,可以试着改一下这个随机种子。

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为什么从java开发转大数据? 大数据方向能走更远吗?

今天在知乎上看到一个问题,问: 你为什么从java开发转大数据方向?大数据方向能走更远吗? ? 我是从java开发转到大数据开发。...现在回想,当初转方向原因如下: 1、趁风口,有机会加入互联行业。...2、大数据方向待遇总体level比java开发要好一些。 最早2013年做java开发,记得当时薪资是9k,在团队里也算是核心研发人员,就这9k还是当时我要离职,老板为留人狠心给涨。...上面说这么多自己经历,就是想说大数据方向还是可以,并且薪资待遇也会不错。 如果能先拿到一张知名互联网经历门票,找工作会更加容易些。 至于【大数据方向能走更远吗?】...这个问题,我觉得决定能不能走远,走因素是看自己在这个方向上有没有积累和沉淀更多,定好目标,做好规划,剩下就是自己一步步实践,走好每一步了,最后结果大概率是好!!!

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匹配那些事儿...

在晶圆体硅中,沿晶轴方向上,由应力引起电子体迁移率变化量最小;而沿晶轴方向上,由应力引起空穴体迁移率变化量最小。...(5)方向性(Orientation):每个匹配器件中应包含等量朝向相反段。 我们知道在离子注入阶段是有一定角度注入(实际是wafer倾斜一定角度),正因为如此,造成mos管漏源不对称。...如下图,所以在mos管匹配时,应注意保持漏源方向数量一致性。 举例: 下图满足方向性,m1和m2管分别包含一个S/D和一个D/S,朝向相反且数量相等,故满足方向性要求。...下图不满足方向性,因为m1和m2管中漏源朝向都是相同,故不满足方向性要求。...5.2 为什么gate oxide 比薄gate oxide 匹配效果差? Ans:因为厚度gate oxide 是通过多次生产薄oxide累计上去

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你真的分得清“前后左右”和“东西南北”吗?(三)——向左拐,还是往北走?

那这种前后左右描述为什么会存在,和东西南北,有什么本质区别呢? 这本质区别,还是在于选用参考系。东西南北是假定不动地球,而前后左右,是假定不动的人本身。...而当打破时候,也经常发生歧义问题:比如下腰时候,前面到底是脸朝向还是上面定义肚脐朝向?扭头时候,前面是脸还是肚脐朝向?...但并不是所有字都有的,比如口,回等是个D4群,就有四个旋转方向和两个朝向,而木林等,也是大致不分左右D1,即从反面只要透明也能读。...如果你倒立开车,你向右打方向其实以你自身顺时针,但是你法向,也就是光线入射方向和汽车原本设计法向相反了,所以实际上是逆时针,要向左运动了,车也会向左逆时针走。...而当然如果你向后坐着挂倒挡前进开的话,不影响法向,车却是逆时针走了,因为车行进方向是靠轮子转动实现,而当前轮拖着走变成后轮推时候,同样转向却是相反时针方向

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Java 快速排序 关于起始方向选择问题 为什么一定要从右边开始

这是因为快速排序从右边开始原因是因为选择基准值key一般都是最左边元素。...假设左哨兵为i 右哨兵为j 选择key为最左边元素 也就是说 当首先从右边开始先执行时,循环条件是: while (i = key) j--; 最后i、j 停留位置值肯定是要...循环结束后 i j 碰面的时值肯定是要 大于 key 此时再交换key与索引位置 相当于把比key大值放到了key左边 也就违背了快排条件 所以如果想先从左往右查找,只需把key设置在右侧即可...---- 同理 假如想排降序也要从相反方向开始, 改变这两个循环条件>= <= 为相反即可 while (i < j && array[j] <= key) j--; while (i < j &...先从左边开始的话 也就是先从 i while 循环开始 停留值肯定是 小于key 交换后小于key被放在了key左边 不符合降序 没想到一个小小语句顺序,是被我忽略了许久一个重点 下面是转载一个例子

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2556. 玩具谜题

小南发现,这个谜题中玩具小人朝向非常关键,因为朝内和朝外玩具小人左右方向相反:面朝圈内玩具小人,它左边是顺时针方向,右边是逆时针方向;而面向圈外玩具小人,它左边是逆时针方向,右边是顺时针方向...这样谜题具体可以描述为:    有n个玩具小入围成一圈,己知它们职业和朝向。现在第1个玩具小人告诉小南一个包含m条指令谜题,其中第i条指令形如“左数/右数第Si个玩具小人”。...接下来n行,每行包含一个整数和一个字符串,以逆时针为顺序给出每个玩具小人朝向和职业。其中0表示朝向圈内,1表示朝向圈外。保证不会出现其他数。...其中一些简写列意义如下: ·全朝内:若为“√”,表示该测试点保证所有的玩具小人都朝向圈内; ·全左数:若为“√”,表示该测试点保证所有的指令都向左数,即对任意 1<i<m, ai=0;...1朝向圈外 34 cin>>a[i].name; 35 } 36 int where=1; 37 for(int i=1;i<=m;++i) 38

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OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换:Pyramid.cpp

导致顶点和纹理对象关系出现了相反内容 objectFrame中朝向和OpenGL默认朝向相反,getMatrix操作会导致modelViewMatrix在无形中运行了一次180°旋转。...世界坐标系原点通过变换矩阵,可定位了模型位移、旋转(包括朝向和定义惯性正方向)、缩放状态(这个事实上对世界顶点变换影响不大。仅仅是模型对于自身惯性相对点影响比較大)。...那么这个模型惯性坐标系原点和世界坐标空间原点,只是是运行了移动是以于自身为原点。关注点之中一个:惯性坐标系(画刷)默认朝向方向是和OpenGL世界坐标系一样使用是右手坐标系。...和back方向不是相对于观察者所得到视野 //“前”这个面居然是金字塔背对着我们面,即第一视角看不到这个面 //感觉这坐标居然是 M3DVector3f vApex = { 0.0f,...; objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书中代码为GetMatrix,获取了objectFrame朝向,导致顶点和纹理对象关系出现了相反内容

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Android通过ExifInterface判断Camera图片方向方法

AndroidCamera相关应用开发中,有一个必须搞清楚知识点,就是Camera预览方向和拍照方向 图像Sensor方向:手机Camera图像数据都是来自于摄像头硬件图像传感器(Image...Sensor),这个Sensor被固定到手机之后是有一个默认取景方向,这个方向如下图所示,坐标原点位于手机横放时左上角: ?...android应用里使用相机图片时必须要考虑一个问题就是图片朝向,只有判断对朝向才能调整图片从而更好展现。本文将介绍一种通过ExifInterface判断图片朝向方法!...上代码: /** * 利用给定路径图片设置ImageView * @param imgPath 手机图片文件路径 * @param imgView 需要设置ImageView */ public...options.inJustDecodeBounds = false; bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options); // -------2.判断图片朝向

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对称、群论与魔术(六)——经典魔术《对称找牌》

因此我们首先必须保证手里可用选牌都是有朝向那21张中,然后回来时候,改变自己手里牌朝向,使得和观众选牌发生区别。...但劣势在于,需要手动注意改变其朝向,使其真的成为唯一一个可判断朝向相反牌,因为那个并非花色点数本身而是其印法可分辨朝向,才是我们判别的来源。 何为正向扑克牌?...这里涉及两个维度理解:其一,逻辑上,正和反仅仅对应于一组相反逻辑值,或者一个分类变量两个类型(此时连逻辑运算都不完全成立,抛弃了其作为真假意义)是可以任意规定和附着在两个类型上;其二,在日常建模中...首先是花色本身方向,除了方块没有以外,剩下自然方向其实非常明显,总结下规律就是尖尖朝向为下(虽然这并不是一般人判断依据,但是和一般人判断基本吻合,并且描述精确)。...一张牌所有花色如果都朝一个方向,就像一幅字方向就是所有字共同方向一样,那就是扑克牌默认规定正方向了,但不是也无妨,自然地去数正方向为多为整个图方向即可,这么判断下来结果,也十分符合直觉。

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用Python画一只丑丑猪头

整个图片完全使用turtle库绘制出来,turtle翻译成汉语叫乌龟,turtle是通过各种函数控制像素坐标进行前进、后退变换方向等操作,通过函数设置画笔颜色和填充颜色进行颜色勾勒和填涂等。...,参数范围0~10 t.penup()‍‍ 起笔,移动时无图‍‍ t.pendown() 落笔,移动时有图 t.seth() 将画笔方向设置为一定度数方向,0-东;90-北;180-西;270-南...t.begin_fill() 开始绘制 t.end_fill() 结束绘制 t.fd() 向画笔朝向移动指定距离,参数为距离 t.bd() 向画笔朝向相反方向移动指定距离,参数为距离 t.pencolor...关于turtle库更多详细介绍,可以参考turtle官方文档:https://docs.python.org/3/library/turtle.html turtle的确是一个很有趣库,你想画什么...不妨可以动手画一画,施展一下自己艺术天分。 总结 总结:Pythonturtle库是一个很有意思绘图库,当然,Python还有很多其他更有意思库,这大概就是Python魅力所在吧。

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Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出模型

朝向问题 游戏开发过程中可能会需要用到模型朝向,例如想要一些物体面向玩家(使用了 LookAt 方法),这时就需要考虑模型初始朝向,这里提供两种方法来调整模型初始朝向。...Cocos Creator 3.x 是以 -Z 轴做为正前方朝向,而在 Blender 中正前方朝向为 +Y 轴,所以在制作模型时需要以 Y 轴正方向做为物体朝向,经过导出变换后,在 Creator...中就会是以 -Z 轴做为正前方朝向。...如果不想在 DCC 工具中改变朝向,可以在场景中尝试为导入模型增加一个父节点,然后旋转模型以使得模型初始朝向为 -Z 轴,之后各种旋转相关操作都以父节点为操作对象。...外部资源引用,导出时候使用相对路径。否则,在多人合作下,会识别不到原资源路径,导致模型内置材质无法正确获取到贴图而呈现黄色。3ds Max 导出本地路径修改方式如下: 本期就到这里,下期再见。

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(四)——无处不在相对方位

它是你镜像,因此你俩oy前后方向恰好相反,而上下oz没有变,这取决于你是直立着照镜子。...假设你躺在镜子前,或者侧对镜子,分别改变是oz和ox方向,都会导致ox参考方向改变。至于问,为什么上下不颠倒,那我想问,凭什么要颠倒呢?...如果道路是直,那么显然道路两头的人要进入道路时候其前向刚好相反,所以其右侧也就刚好对应道路两个不同方位。这也是为什么“既然都走右侧,为啥不堵车?”解释了。...至于为什么要靠左超车,也很清楚,因为你靠哪侧行驶,那么越往这一侧车速就应该越低,因为最后是要低到在这一侧能停车下车,而超车要求完全相反。...但这并不是靠左右行驶原意,只不过是因为,靠右行驶的人向左转90度面向马路中心时(这正是路边等车人朝向),其右侧恰好成了其前向。车永远都只知道向前还是向后,这是车轮决定

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魔术《4 Kings 折纸》三重境界(四)——魔术效果突破

而作为应用方魔术,就得想想如何让这个结构以最神奇方式展现给观众了。数学给了我们思考可行方向和边界,而想象力才能让你创作出真正艺术作品。...从最顶级群论观点看,这些牌无非是处在关心正反和位置奇偶性状态结构中,固定初始牌叠加上固定发牌,正反方向设置,确实能得到K图案,很美。...而现在它们奇偶相间分布改不了,这毕竟是连续一叠牌,而当相异奇偶位置牌处于相反方向时候,自然就算作一个集合了。...看到了吗,MAT原理中关心水平位置奇偶性和朝向依次对应于CATO原理中关心牌叠内位置奇偶性和朝向,二者由发牌操作而相互转化。...这里在完美洗牌前,是一个只关心朝向模型,洗完以后才进入CATO模式关心朝向和位置奇偶性,所以带来迷惑性就十分大了,不管是外行还是内行,对这个效果而言都是惊人

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