我试图用mouseX和mouseY来旋转图像,并与键命令交互:当按下左右箭头键时,图像应该彼此交替;向上箭头会提高旋转速度,而向下箭头应该会降低旋转速度。
应用了一些基于响应的编辑,但在运行代码时没有显示任何内容。
经修正的守则列示如下:
var angle = 0.0;
var angleSpeed = 0.0;
var imageSwitcher = 0;
var images = [];
var img1;
var img2;
var img3;
function preload() {
images[0] = loadImage(image1);
images[1] = lo
我使用QGraphicsView和QAbstractGraphicsItem的自定义实现来绘制箭头和椭圆,它们都可以围绕图形项的中心点旋转(因此,示例中没有转换部分)。我想要的行为是能够在箭头的角度画一条从椭圆的中心到它的边缘的蓝线(真正的应用程序将显示一个圆形的部分而不是一条线)。此外,为了更好地理解绘图中发生的事情,椭圆的两个主轴用红色和绿色绘制。这是我的项目:
报头
#include <QAbstractGraphicsShapeItem>
class EllipseItem : public QAbstractGraphicsShapeItem
{
public:
d
我想做的事情,:
在书面文本中添加几乎每一个x字符的分行符,而不打断单词。如果我能在每一行中断后加上"#“,那也太好了。我通常使用Notepad++来处理这样的文本。
示例:
set the random seed to 144 and use sample.split function to select the 70% of observations for the training set
化作
# set the random seed to 144 and use sample.split function
# to select the 70% of observatio