C++ 是一门古老但不断演进的语言。你几乎可以使用它来做任何事情,而且可以在很多地方找到它的身影。实际上,C++ 的发明者 Bjarne Stroustrup 将其描述为一切事物的隐形基础。有时,它可以深入到另外一门语言的库中,因为 C++ 可以用于性能关键的路径中。它可以在小型的嵌入式系统中运行,也可以为视频游戏提供动力。你的浏览器可能正在使用它。C++ 几乎无处不在!
1. C++是啥 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。 为了解决软件危机, 20世纪80年代,计算机界提出了OOP(objectoriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生
我们逐步逐步的分析这几串代码,#include<iostream>引用对应的流头文件,使得我们的一些输入输出命令可以使用。
假如一间教室里面,有两个同学都叫柳岩,那对大家都挺不方便的。咳咳,怎么不方便了?卷帘入馆,为你揭晓~~
今天开始肝c++了,啊这可是我几百年没碰过的玩意儿。之前一直在安卓上面搞来搞去,暑假到现在就一直写python。python给我的感觉就是相对于c++,一些代码没有那么又长又臭了,但是感觉那个运行速度有点低。然后开学了,还是得把c++学好才行啊。于是乎我就把
c语言和c++是两种完全不同的编程思想,过程和面向对象。 个人建议,把c学通了之后,去学精c++,毕竟性能上其实两个语言是一样的,但是在工程应用上来说c++要快的多了毕竟是面向对象的。而且作为10年码农,总觉得会c++的程序员才是最吊的。毕竟c++的语法太复杂了,目前为止都没有一个编译器能完全覆盖它的语法。
最近用到C++的时候意识到自己很多知识都掌握的不牢固,C11的特性也基本都不了解,心想这样不行就决定来看这本厚厚的书了。这系列主要是记录一些以前平时不太注意或是不懂的东西,有的是直接来自于书上有的是配合网上的资料搜索得到。
前言 新手在做写代码的时候容易卡壳,尤其当接触的函数以及其他知识比较多的时候,经常会看完需求之后不知道自己该用什么方法来实现它,实现的逻辑可能你有,但怎么该用什么函数给忘了,这其实就是知识的储备不够,你记不住哪个函数有什么作用,自然一头雾水。 这几天我专门整理了Python常用的一些函数,从最基础的输入输出函数到正则等12个板块的,总共100多个常用函数,方便小伙伴们进行快速地记忆,每天快速过一遍,用的时候再加深一下,慢慢地你就会摆脱写代码卡壳的状况。 虽说自学编程的时候我们强调更多的东西是理解和实际去敲
/*********************************************************** 关于书: 书是我从网上找到的effective Modern C++的样章,内容只到条款4就没有了, 所以现阶段我只能翻译到条款4,不过以后有机会我会继续翻译的。 如果读者找到了完整的版本,欢迎大家发给我。1021842556@qq.com effective Modern C++的样章的下载地址http://pan.baidu.com/s/1ntKBlpf 提取密码是upkw 关于我:
https://docs.python.org/3/faq/programming.html#how-do-i-write-a-function-with-output-parameters-call-by-reference
学习 C 语言也许一本 K&R 的《C程序设计语言》就够了,但是在 C++ 世界里,找不到这样一本书。
0x00 某些网站有反爬虫的机制 对于刚学习了几天python的我,对爬虫颇有兴趣,但是某些“想要的”网站上具有反爬虫机制,如果说使用延迟或者代理,这样的效率并不高,于是想了一种奇异的办法来高效率的绕
当时场景 对话: 旁白:工作3-5年,去面试 c++ 面试官:你对c++比较了解吗? 小王:对的 旁白:自信满满 面试官:咱们来几个c++题目 打印输出结果? #include <stdio.h>
这篇文章是继上一篇:高效学习:端正学习态度之后,真正意义上的开启一系列高效学习方法论文章的征程。
作为程序员而言,往往对于学习新的语言都是有抗拒的。如果你用惯了Java,那么你可能不太愿意去学Python,如果你刚学C或者C++可能你也会看不上Java。因为这个原因还会引发很多口水仗,这很正常。我当时写C++的时候也看不上Java,写了Java又不想学Python,现在学会了Python,有时候也会不想看其他语言写的代码。
这份演讲是为用过 并且有心为 PyTorch 做贡献但却被 PyTorch 那庞大的 C++ 代码库劝退的人提供的。没必要说谎:PyTorch 代码库有时候确实让人难以招架。
这份演讲是为用过 PyTorch并且有心为 PyTorch 做贡献但却被 PyTorch 那庞大的 C++ 代码库劝退的人提供的。没必要说谎:PyTorch 代码库有时候确实让人难以招架。
回首对nodejs的源码研究,时间已经过去了一年多。我很喜欢js这门语言,有时候感觉他和c语言一样,在c语言里,很多东西都需要自己实现,让我们可以发挥无限的创造力和想象力,js虽然很多东西在v8里已经提供,但是用js,依然可以创造很多好玩的东西,还有好玩的写法。js应该我见过唯一的一门没有实现网络和文件功能的语言。或者说没有向用户提供这种功能。这也是我对js最大的偏见。因为网络和文件,是一个很重要的能力。对于程序员来说,也是很核心很基础的知识。因为js的使用场景是运行在浏览器。如果js提供了文件操作的话,这就意味着js可以访问用户电脑上面的数据,这也是不显示的,所以,js不可能会提供这样的能力,让我们可以像其他语言一样,随意操作用户的资源。
C++最近不太开心,自己曾经也是红极一时的编程语言,参与构建了无数的基础设施软件。但随着互联网时代的崛起,以PHP和Java为首的语言在Web开发领域以势如破竹,摧枯拉朽之势收获了一大票的追随者。
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。作为长期位于各大编程语言排行榜前三的高级语言,C语言具有广泛性、简洁性、结构完善性等特有特点,作为B语言的改进版本,C语言也能直接通过内存地址进行内存操作,这是大多数高级语言所不具备的特点,而我们的C可以。因此C语言具有极为强大的功能和较为直接的底层逻辑,换句话说,只要把C学好了,就能掌握编程的核心技术,其他高级语言的学习如探囊取物。
这是将int scanf=10;放在了局部,定义int scanf的时候还是可以的,但是在使用scanf("%d",&scanf);时出现错误;
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
导语 | 通过 WebAssembly,腾讯云 Serverless 让开发者只写几行代码,就能在生产环境部署 TensorFlow 模型。Serverless 让开发者不用另起服务器,同时也比 AI SaaS 服务更易定制化,达到提高开发效率与业务灵活扩展的效果。本文由 Second State CEO Michael Yuan 在 Techo TVP 开发者峰会 ServerlessDays China 2021上的演讲《在腾讯云 Serverless 上部署AI推理函数》整理而成,向大家分享他的
以下内容整理自清华大学学生大数据协会&软创协会举办的Python系列线上讲座第一期。
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1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
C++的核心设计哲学是Zero Overhead。啥意思?说人话就是:你没有用到的特性,不应该给你带来任何负担。
一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用。对于后期假设採用DX的话 我认为这块比較冗余些。可是这些并不会影响游戏的渲染速度。它提供了batch来进行批次渲染。所以在游戏里,我们对资源进行了分组,然后分别用textPacker 拼成一张图片,格式呢 没有alpha的採用 RGB565,有alpha的採用RGBA4444,要求高的话就採用RGBA8888,然后统一採用批次渲染。游戏的速度会提升非常多。 对于游戏数据的管理,cocos採用CCTextureCache这个单例类进行管理。释放能够採用所有释放,还有释放没实用过的。而且也提供了异步载入动画资源的方法 (PS:这个对于想做ARPG的同学来说,但是好东西了)。所以对于渲染这块,我们尽量用批次,然后记得释放内存就OK了。 (2)动画:cocos他提供了一套action机制。总体来说,是sprite run action。然后驱动action里面的动画数据,进行播放动画。全部的动画都能够走action 接口。对于使用者来说,也不用去关心其它东西,仅仅须要初始化好你想要的动作,然后把动作数据塞给action。然后让sprite run 就能够了。大概action就是这个 流程。本来我们想自己写自己的动画,可是到后期,由于自己写一套工作量大。所以对于move,scale什么的仍旧採用cocos自己的。仅仅有animation採用了我们的。 可是如今想起来,全然没有必要。cocos提供的已经足够了。我们所须要做的就是把动作编辑器导出的动画数据用cocos的动作翻译(对于动作编辑器我后面会讲)写 这么一个层就好 (3) 事件分发:cocos对于事件分发这块就比較弱了。他是事件管理是通过存储每个object以及他接收事件的优先级。然后进行分发。可是他并没有对场景进行树的管理 。所以我们的改变就是建立起场景树,然后事件分发先从场景顶端往下分发。期间每一个节点能够设置是否响应以及是否继续往下传递的属性(作为OC出身,这块全然模仿苹果那套) 全然丢弃了cocos的那一套事件分发机制。对于场景树的维护,仅仅须要每次step的时候更新下。所以对于查询性能须要好好写一下 (4)网络:cocos提供了对curl的封装。提供了http的一些简单比方get,post的封装。但对于断点续传等并没有封装。对于socket,cocos则全然没有提供。我们採用了 BSDSocket (5)UI:UI这边,cocos提供了几种简单的控件,比方CCButton等。他们都继承于CCSprite,可是太少。并且初始化方法是在是太过于奇葩。所以我们自己写了一套UI。 (事实上无非也就是 button,label,tableView,scrollView,image还有textInput)他们也都继承CCSprite。然后添�一些每一个控件独有的逻辑就能够了。最麻烦 的应该就是textInput了。照着cocos提供的input写一遍,然后改改。(cocos提供了CCEditeBox,可是这货的的解决的方法是在IOS上调用IOS的的控件。可是他是直接加到了egLView上,对于页面移动,页面关闭处理起来比較麻烦。 所以这个临时还不能用) 二 lua 为了让游戏更有灵活性,cocos提供了lua。由C++做引擎,然后lua去写逻辑。这样就能够绕开苹果的审核。我们就讨论下C++与lua碰到的问题。 (1)通讯:cocos採用了tolua++来进行C++与lua的通讯。看Cocos2dXLuaLoad文件中,那些就是lua与C++通讯的一个层。详细通讯原理比方是通过 栈,什么的我就不讲了(事实上我也不太懂)。这些东西tolua++都已经替咱封装好了。我们须要做的就是写好C++文件 然后生成load文件。在CCLuaEngine里调用你生成的那个load方法。lua就能够訪问C++了。须要说明的是,我们这边尽量是lua调用C++的方法,C++不会去调用 Lua的方法。调用也是通过callBack去调用。 (2)问题: 问题1.当C++里面的函数须要传递lua指针时:在C++里,lua的函数指针是一个int的 变量。生成时
大家都知道,学习编程是一件很枯燥的事情,尤其是在运行程序时始终得不到自己想要的结果,经过一番调试后依旧不得其解的时候,相信这种情况每一个程序员都遇到过,这也是一个伟大的程序员诞生的必经阶段。
之前我在关于C语言的部落里也发过了不少的学习技巧分享的文章,大家可能面熟过我,很多人喊我七哥。从高一开始就接触了C语言,然后学习C++,到win32和MFC,QT框架,到最后进阶Linux,如今也有大概10年了。关于这一块了解的还算透彻,今天聊一下如今在所有行业中,从二十世纪八十年一直到现在老牌语言C语言为什么在中国的市场上依旧这么人才紧缺。
我们在写代码的时候总是离不开函数,我们调用一个函数,得到一个想要的结果。这个过程好像自然而然,但有的时候又会遇到一些意想不到的问题让我们困扰。
在《深入解析C++的auto自动类型推导》和《深入解析decltype和decltype(auto)》两篇文章中介绍了使用auto和decltype以及decltype和auto结合来自动推导类型的推导规则和用法,虽然确定类型的事情交给编译器去做了,但是在有的时候我们可能还是想知道编译器推导出来的类型具体是什么,下面就来介绍几种获取类型推导结果的方法,根据开发的不同阶段,你可以在不同阶段采用不同的方法,比如在编写代码时,编译代码时,代码运行时。
c++的基本类型包括char,short,int,long,lang lang(C++新增的),double,float,bool,其中除了double,folat两种浮点数类型之外都有有符号和无符号两种类型,也就是说一共12种基本类型,至于为什么浮点数没有无符号类型,后面会说。
前面学习字符串的时候简单说了string字符串和C风格字符串的不同,今天来详细的学习一下string字符串 过去学习C的时候,想要使用字符串应该是如下的格式: char a[] = “hello world”; //这里省略了\0,但编译器会我们自动添加并隐藏 再高级一点: char * b = “hello world”; 输入字符串: scanf("%s", a);//很多C初学者常犯的一个错就是给a取地址,其实这里的a已经是地址了,无需使用&取地址符 输出字符串: cout << a << endl; cout << b << endl; 如果我们想让两个字符串相加: strcat(a, a); 别问我为什么不使用strcat(a,b);因为程序会炸。 cout << a << endl; 或者是复制: strcpy(a, a); 上面所说的是C风格的字符串,C++的标准库增加了string类,string字符串比C语言中的字符串更加方便,更加强大,更加安全。 既然是C的超集,怎么能没有点新东西来替代C呢,嘿嘿。
其实,我认为Java/C#比C++高级的其中一个原因是,它对面向接口编程的支持。不要误解,并不是说C++不支持面向接口编程,而是说C++的语法中没有这种天然的机制。
C++编译系统提供了用于输入输出的iostream类库。iostream这个单词是由3个部分组成的,即i-o-stream,意为输入输出流。在iostream类库中包含许多用于输入输出的类。
这篇文章仅讨论 Linux 环境下的东西,很显然对 MacOS 也适用。其实很多东西虽然有 Windows 也可以找的到但配置比较麻烦,这里不再仔细讲。很多东西像 Linux 老鸟看起来会觉得实在是太基础。但是像 cd, ls, mkdir 这些太基础的写在这里又显得太业余,所以很多十分常用的命令这边我也跳过了。像 git 这种重量级的工具,和 sed, awk 这些能单独出书的东西我觉得我也讲不清楚,所以这边都是功能简单的小东西。不过这些小问题就算了吧...
a. 之前的C语言学习中我们就了解过全局和局部这部分的知识了,在C++里面他们有一个新的名词就是域,域就相当于一片领地,如果想定义两个一模一样的变量在同一个域中,这显然是不行的,会出现变量重命名的问题,但是这样的问题还是比较常见的,因为c++和C语言中都有很多的模板,函数库等等,难免我们定义的和库里面定义的,产生命名冲突和名字污染,namespace所创建的命名空间就是用来解决这样的问题的。
作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠的。
二、指针的好基友的& 1.&的意义。说&是指针的好基友其实不恰当,因为&这个符号在C/C++不止有一种含义,但是因为其经常会和指针一起出现在被问的问题列表上,所以,在大部分情况下,它们是好基友,那么&符号一共有哪些涵义呢?这一般都是初级筛选的题目,这种题目的意义在于快速的筛选掉那些根本什么也不会的人。答案很简单,主要有三个地方会用到这个符号,第一个取变量的地址,比如在int *pointer=&i;时,这是这个符号是出现在等号的右边(也就是右值),第二个表示引用,这个概念会是本节的重点,出现在int &re
这篇文章主要介绍了C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析,很重要的概念,需要的朋友可以参考下
Trino Summit 2022今年11月在San Francisco召开。我今年挺想现场去参加这个会议的,但是公司今年砍掉了所有travel的budget,所以就没去。
虽然我不知道你是谁,但是还是感谢,今天熬个夜来再肝一篇,秋名山路很长,也希望我们能一起走下去!
LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件。在日常的开发和调试过程中给开发人员带来了非常多的帮助。
在C++中,格式化输出是指以一定的格式向控制台输出信息。相比于普通输出,格式化输出能够使输出信息更加直观和易读。比如可以将输出的数字、字符串、日期等按照一定格式进行排版,以便用户更好地理解信息。
我的第一个想法(居然?)是做个Embedded-DSL。不过C++又不是Ruby……随便搜了一下,发现了一篇文章,也只是利用了重载运算符和运算符优先级,看上去限制比较大。最终还是放弃了这个想法。
现在做网站做移动应用最讲究的就是推广了,推广做的好那就成功了一大半,相对的没曝光产品再好也很难做下去。就这个角度而言绝大多数 Linux 命令行的推广简直是烂透了。繁多 Linux 有用极了的命令行工具就静静的躺在你发行版默认安装的包裹里,很多时候只有当你碰到什么问题的时候网上搜一圈才能知道。更蛋疼的是这里面很多东西你一旦知道了就会想我靠原来没这个到底是怎么过的下去。所以这里我会列出一些我用过的一些,大部分发行版默认就有,或者能用包裹管理工具轻松获取的东西。
C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐 淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。
学习C/C++语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。以前也分享过一些学习路线:
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