, 你将会获得一个不可变的 CGPathRef 对象, * 他可以传入 CoreGraphics 提供的函数中 * 你可以是用 CoreGraphics 框架提供的方法创建一个路径, * 并给这个属性赋值... * @param count: 这个参数是 pattern 数组的个数
* @param phase: 这个参数代表着, 虚线从哪里开始绘制.... * 如果当前路径是一条开放路径, 该方法将会隐式的将路径进行关闭后进行填充
* 该方法在进行填充操作之前, 会自动保存当前绘图的状态, 所以我们不需要
* 自己手动的去保存绘图状态了.
...如果当前路径是一条开放路径, 该方法将
* 会隐式的将路径进行关闭后进行填充
* 该方法在进行填充操作之前, 会自动保存当前绘图的状态, 所以我们不需要
* 自己手动的去保存绘图状态了....3.Core Animation
4.Core Image
5.OpenGL ES绘图