我刚刚在Javascript中了解了prototype (不是框架,是本机特性)。我已经完全掌握了,至少有一种用途。示例:
Array.prototype.myMethod = function(){
/*do something super awesome*/
}
var a = [];
a.myMethod();
我读到了一个例子,在这个例子中,作者通过这样做,向对象对象添加了一个subClass方法:
Object.subClass = function(hash){/*return an extended object that inherits Object's att
好的,首先我想说,我知道这可能有一个非常基本的解释,所以请原谅我,如果这是一个太新手的问题。
的问题是:,在我创建一个新的原型之前,为什么Error.message属性不存在?
示例:
let a = new Error('testing')
console.log( a.message ) // 'testing'
但在此之前,如果我试图访问错误属性和方法(例如:Object.getOwnPropertyNames(Error)),则消息属性甚至不存在,甚至不存在空字符串,它就是不存在。
以前不是应该是空字符串吗?在创建新的原型时,Error对象是如何自己创建
我发现一个类的静态成员是由它在JavaScript中的子类继承的。我已经用Chrome 67.0.3396.62、FireFox 60.0.1和NodeJS 10.1.0对其进行了测试。
但是,在OOP中,静态成员和字段应该属于类而不是继承,这难道不是很奇怪吗?
这是JavaScript extends的错误吗?
class A {
static a () {
console.log('==[static a]==')
}
}
A.propA = { anything: '==[static data from A]==' }
class
我目前正在学习用德语书“Schr dinger Programmiert C#”用语言编程,在第156页有一个代码示例。问题是:我不明白为什么在第二种方法中使用静态,而在第一种方法中不使用。
Person类
class Person
{
public string Name { get; set; }
public float WalkedKm
{
get
{
return this.Footsteps * 0.75f / 1000.0f;
}
}
public float Wei
考虑以下几类:
public class A
{
}
public class B
{
public static A StaticA { get; set; }
}
public class C : B
{
public static A StaticA { get; set; }
}
这将引发一个警告:
'C.StaticA‘隐藏了继承的成员'B.StaticA’。如果有意隐藏,请使用新关键字。
我可以通过添加new关键字来消除警告,因为我被告知:
public static new A StaticA { get; set; }
但我为什么
因此,我正在学习Javascript,并在控制台中进行测试。有人能想出一个很好的解释为什么这样的东西不起作用吗?
var students = ['foo', 'bar', 'baz'];
function forEach2(arr1) {
for (i = 0; i < arr1.length; i++) {
console.log(arr1[i]);
}
}
students.forEach2(students)
我得到: TypeError: students.forEach2不是一个函数
对我来说,
我已经用它作为一个很好的解决方案,用于如何为我的对象声明静态成员,但我真的不明白为什么它们是静态的,所以我需要有人向我解释下面的行为。
我有以下声明:
// Primitive so nothing interesting here
Array.prototype.someMember = "My value is not static";
// Object containing a primitive, now this is the deal
Array.prototype.someOtherMember = {
value: "My value is s
class Sub {
static int y;
public static void foo() {
this.y = 10;
}
}
我知道this表示调用该方法的对象,并且静态方法不绑定到任何对象。但在上面提到的情况下,变量y也是静态的。
如果我们可以在类对象上调用静态方法,为什么我们不能允许静态方法设置类的静态变量。
这个附加约束的目的是什么?
我尝试将assertTrue输入到代码中,发现需要导入junit lib。
在这个代码中,
import static org.junit.Assert.assertTrue;
//import org.junit.Assert; with this didnt worked
public class Person implements Serializable {
// some code there
assertTrue(p2.getAge() == p.getAge());
assertTrue(p2.getName().equals
我对JAVA很陌生,我试图理解继承是如何工作的。我有三门课:
package dziedziczenie2;
public class Kobieta {
protected Oczy Eyes = new Oczy();
public static void main(String[] args) {
Kobieta x = new Kobieta();
System.out.println(x.Eyes); // blue
x.Eyes.kolor = "red";
System.ou
原型用于声明对象类的属性和方法。使用prototype的一个优点是它保存了内存,因为类的所有实例都指向原型的属性和方法,这些属性和方法保存了内存,并且有效地允许类的所有实例将属性视为静态的。
Prototype通过原型链进行继承。
我的问题很简单。当你可以做的时候,为什么要使用原型:
function car() {
this.engine = "v8";
}
function mustang() {
// nm, no good way to inherit without using prototypes
}
是那么回事吗?因此,原型的主要目的有三个:
为什么我们必须声明静态成员函数来访问私有静态变量?为什么不简单地使用公共函数来访问s_nValue呢?我的意思是,为什么使用静态成员函数比使用非静态公共函数更好呢?
class Something
{
private:
static int s_nValue;
};
int Something::s_nValue = 1; // initializer
int main()
{
}
下面的单例类运行良好,
public class Elvis
{
private static Elvis elvis = new Elvis();
private Elvis()
{
}
public static Elvis Instance()
{
return elvis;
}
}
但是,当我将return elvis;更改为return this.elvis时,我得到的是non-static variable this cannot be referenced from a static context。为
我是C#的初学者,我想在static void Main()中调用一个函数,即SetTimer(),但是它给出了一些错误,如下面的SetTimer(11, 48, 00);和SetTimer(11, 35, 40);。实际上,它可能在Main()函数的形式下工作得很好,反之亦然。我对如何和何时使用这些类型感到非常困惑:
公共空隙
静态空隙
公共静态空隙
私人静空
空洞
using Microsoft.Win32;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Sys
为什么我不能在一个类中声明一个静态成员而不提供完整的定义(包括)?
我知道,只有在没有真正使用该类成员的情况下才能使用前向声明,比如声明指针或引用,因为编译器必须知道类型的大小,而且所有指针或引用都是相同大小的。但是为什么我不能这样声明一个静态成员呢?我的意思是,变量不会存在于类的任何实例中,它不会加到对象的大小,也不会增加它的生存期,它将在第一次使用时被初始化。声明静态成员只适用于程序员,只需给出名称(例如: Type::static_var )和访问修饰符,但它将作为所有全局变量存在于程序的.text部分。
代码:A.h
class B;
class A
{
static B b
我们知道,如果类是静态的,类中的所有成员都必须是静态的;静态类中不可能有任何实例成员。如果我们尝试这样做,就会得到一个编译时错误。
但是,如果在静态方法中有一个实例成员,我就不会得到编译时错误。
public static class MyStaticClass
{
// cannot do this
//int i;
// can do this though.
static void MyStaticMethod()
{
int j;
}
}
我在尝试让类变量在javascript中工作时遇到了一些问题。
我以为我理解了原型继承模型,但显然不是。我假设,既然原型将在对象之间共享,那么它们的变量也是如此。
这就是为什么这段代码让我感到困惑。
实现类变量的正确方法是什么?
function classA() {};
classA.prototype.shared = 0;
a = new classA;
//print both values to make sure that they are the same
classA.prototype.shared;
a.shared;
//increment class varia
我需要申请学校,其中包括登录和权限。我正在检查登录,并尝试将用户级别存储在类中。我尝试使用全局变量,但不知何故它不起作用。
编辑:这个问题已经解决了一半。打开表单不是这样的。(阅读最后一部分)
类(用户级别):
private static int ulevel = 99;
public static int gCheckLevel
{
get { return ulevel; }
set { ulevel = value; }
}
登录时将发生以下情况:
userlevel.gCheckLevel = ulvl;
Main_MDI main = new Main_MDI()
我有两个类,A类和ClassB类:
static class ClassA
{
static string SomeMethod()
{
return "I am a Static Method";
}
}
class ClassB
{
static string SomeMethod()
{
return "I am a Static Method";
}
}
我想知道ClassA.SomeMethod();和ClassB.SomeMethod();的区别是什么
当它们都可以在不
在开始发言之前,我想指出,这篇文章并不重复:
或
事实上,我想知道为什么它在我的示例代码中表现得很奇怪。据我理解,我们可以实例化一个静态的内部类,如下所示:
new OuterClass.InnerClass();
但是在我的示例代码中,我能够实例化静态内部类,如下所示:
new InnerClass();
我将把我的示例代码放在这里:
import java.util.*;
class GFG {
static class ListComparator implements Comparator<Integer>{
@Override