欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...HStack、VStack 在进行布局时,会为每个子视图提供四种不同的建议模式( 最小、最大、明确尺寸以及未指定 ),如果子视图在不同的模式下返回的需求尺寸是不一样的,则意味着该视图是可变尺寸视图。...().fill(.clear)在使用 SwiftUI 进行开发的过程中,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
前言SwiftUI 为我们提供了一系列丰富的视图修饰符,用于操作视图的可访问性树。我已经介绍了其中许多,你可以在博客中找到它们。...我们无法为每个数据点提供可访问性值,因为在描边或填充形状后,该形状将成为一个单一视图。...SwiftUI 不会渲染我们通过 ViewBuilder 闭包传递的视图,它仅用于填充可访问性树的子元素。...完整代码首先,你需要定义 DataPoint 结构体,然后可以在 ContentView 中初始化 dataPoints 数组。...在上述代码中,将柱状图填充颜色设为红色。您可以根据需要自行更改填充颜色。运行截图:总结今天,我们了解了 SwiftUI 为我们提供的又一个强大的可访问性视图修饰符。
在 UIKit 中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...在 UIKit 中,UIStackView 是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。
在UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...struct or class 通常这不是问题,但是有一个名为UIStackView的特定子类,它类似于SwiftUI中的VStack和HStack。...在UIKit中,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。
访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接...本文的范例代码是在 Swift Playgrounds 4.1 ( macOS 版本 )中完成的,可在 此处下载[2]。...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同的打开 URL 的情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...)打开指定的 URL 将文本中的部分内容变成可点击区域,点击后打开指定的 URL 遗憾的是,1.0 时代的 SwiftUI 还相当稚嫩,没有提供任何原生的方法来应对上述两种场景。...此时在 Button 中,我们可以直接通过 openURL 来完成在 SwiftUI 1.0 版本中通过调用其他框架 API 才能完成的工作。
前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...0 : 20.0) } } }}正如你所看到的,SwiftUI 提供了一种类似的方法,以在视图层次结构中维护有作用域的事务。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。
String 在 Java 中是不可变的。 不可变类只是一个无法修改其实例的类。 创建实例时,将初始化实例中的所有信息,并且无法修改信息。 不可变类有许多优点。...本文总结了为什么 String 设计为不可变的。 这篇文章从内存,同步和数据结构的角度说明了不变性概念。 1. 字符串池 字符串池(String intern pool)是方法区域中的特殊存储区域。...如果字符串是可变的,则使用一个引用更改字符串将导致其他引用的错误。 2. 缓存的哈希码 字符串的哈希码经常在 Java 中使用。 例如,在 HashMap 或 HashSet 中。...(new String("b")); set.add(new String("c")); for(String a: set) a.value = "a"; 在此示例中,如果 String 是可变的...字符串不是不可变的,连接或文件将被更改,这可能会导致严重的安全威胁。 该方法认为它连接到一台机器,但事实并非如此。 可变字符串也可能在 Reflection 中引起安全问题,因为参数是字符串。
显式动画 VS 隐式动画 在SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...每当视图上的可动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些可动画的参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...你可能会问,为什么我需要关心所有这些小细节。SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。...我想到了一些大的例外情况:路径(paths)、变换矩阵(matrices)和任意的视图变化(例如,文本视图中的文本、渐变视图中的渐变颜色或停顿,等等)。在这种情况下,框架不知道该怎么做。
在 SwiftUI 中使用符号图像非常简单,只需使用 Image 视图和所需符号的系统名称。...颜色使用SwiftUI中的foregroundStyle()视图修饰符,可以轻松自定义符号图像的颜色。这个修饰符允许我们直接设置符号图像的颜色。...要在SwiftUI中设置符号图像的首选渲染模式,我们使用 symbolRenderingMode() 修饰符。单色单色是默认的渲染模式。在这种模式下,符号的每一层都是相同的颜色。...层次结构和不透明度在每个符号中是预定义的,但我们仍然可以使用 foregroundStyle() 修饰符自定义颜色。...,也可以通过将其应用于包含多个符号图像的父视图来在环境中设置。
iOS开发中UITableViewCell点击时子视图背景透明的解决方法 在做iOS项目的开发中,UITableView控件的应用十分广泛。...在进行自定义UITableViewCell时,经常有小伙伴遇到这样的问题:在UITableViewCell上面添加了一个有背景颜色的子视图,当用户点击UITableViewCell或者选中UITableViewCell...时,Cell上的子视图发生了奇怪的变化,其背景色变透明了,如果添加在Cell上的子视图只是一个色块,那么我们看起来,这个子视图好像莫名其妙的消失了一样。...这时,如果用户点击或者选中了某个Cell,系统会自动将其上子视图的背景色改成透明以便统一Cell的整体背景颜色。...如果需要使用Cell的选中风格同时又不想让Cell上的子视图收到影响,我们可以继承UITableViewCell后在其中覆写父类的如下两个方法,在这些方法中重新设置子视图的背景色: //这个方法在Cell
找寻问题原因 或许有人会认为,毕竟数据量较大,进入列表视图有一定的延迟是正常的。但即使在 SwiftUI 的效能并非十分优秀的今天,我们仍然可以做到以更小的卡顿进入一个数倍于当面数据量的列表视图。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序的多次更新中识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的
在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...medium.com/media/afad3… 在commonInit()中,我们将图像视图居中,并设置它的高度和宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...试试平移和缩放(如果你使用的是模拟器,按住 "option "键)--你会对你的图像有一个全新的视角 以编程方式初始化视图 在使用界面生成器时,这很好--但如果你想以编程方式初始化视图呢?
因此在 SwiftUI 中,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...需要特别注意的是,在 NavigationStack 中,根视图是直接通过代码声明的,并不存在于“栈”中。...例如:在 A 中修改状态 b,B 响应 b 状态;在 B 中修改状态 c,C 视图响应状态 c。...不要忘记 NavigationStack 的根视图不在它的“栈”数据中在本例中,转换至 NavigationStack 时,需要将 Detail 列中声明的视图添加到“栈”的底端。反过来则将其移除。
幸运的是,后来我坚持了下来。事实证明,我的第一个 modifier 非常好,但是 animatable modifiers 在容器中不起作用。我在第二次尝试时,动画视图不在容器内。...1 : 0))).frame(width: 100, height: 100) } 这样写是使用一个透明视图占据实际视图空间,动画被放在透明视图上,使用 .overlay()。...有点不方便的是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以在它后面设置透明视图的框架。在下面的示例中可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...完整代码在本页顶部链接的 gist 文件中以 Example13 的形式提供。 这个动画实现的主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...我通过下面的方法实现给文本动画添加颜色。 完整的代码作为 示例14 在文末链接中。
如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。
SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。...默认模式是.normal,它只是将新视图中的像素绘制到后面的任何东西上,但是有很多选项可以控制颜色和不透明度。...——在我们的示例中,是图像的每个像素和顶部的矩形的每个像素。...取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。...因此,在继续进行之前,让我们看一下另外一个:饱和度saturation(),用于调整颜色的数量。在视图内部使用。给它一个介于0(无颜色,只有灰度)和1(全色)之间的值。
scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView...中写上类似的代码,不同的就是rootViewController为UIHostingController类型的,UIHostingController是UIViewController的子类,主要负责接受一个...使用代码或者利用 StoryBoard、XIB来完成的布局界面的事情,现在一个继承自 View 的结构体搞定 在ContentView内部,有一个 body ,返回一个 Swift5.1 中新增的不透明的返回类型...View 在 body 中的 Text("Hello SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView...类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。
为什么在FFmpeg中会有 color_space,color_transfer,color_primaries 等一系列的颜色属性呢?这些术语之间究竟隐藏着什么秘密?...[3] 由数码相机中的 CMOS 传感器产生并写入原始文件(Raw File)的数据是线性的。与普通照片相比,线性数据通常看起来非常暗且对比度较低。...[17]根据colorspace的实现可知,在 FFmpeg 中,BT.601->BT.709的转换过程如下所示: 在如上的变换中,涉及到3个颜色空间的转换,分别是: YUV 和 RGB 之间的转换...,因此 RGB 是一种设备依赖型的颜色模型。...但是该滤镜获取的色调、饱和度和 HSL 中的计算 [30]是不一致的。
如果您考虑一下,这种行为是有道理的——我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。
SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...在 Project3 为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要?...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...希望现在您可以理解为什么:background() 是布局无关的,所以它通过询问子对象需要多少空间并使用相同的值来确定需要多少空间。...例如,形状和颜色是与布局无关的,因此,如果视图包含颜色而没有其他内容,它将自动填充屏幕,如下所示: var body: some View { Color.red } 记住,Color.red本身就是一个视图
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