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内联和嵌套命名空间

在开发大型的项目时,往往会有很多人参与协同开发,划分成各个小组负责不同的模块,模块之间相对独立。代码中会定义很多的类名、函数名、模板名,甚至一些全局变量,如果不对这些名称加以规范,很容易造成名字的冲突,因为默认情况下这些名字都是全局名字,这种情况也称之为命名空间污染。为了避免这个问题,C++标准引入了命名空间的概念,将不同模块的名字限定在各自模块的命名空间中,命名空间中的名字的作用域只在命名空间内有效,尽可能地避免名字的冲突。命名空间在C++98标准中已经引入,它的概念以及用法这里就不再赘述,现在来介绍的是现代C++标准新增的功能:内联命名空间(C++11)和嵌套命名空间(C++17),以及在C++20中的改进。

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C++知识概要

综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

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