如果在一个类中定义了一个静态成员变量,然后在类的外部进行初始化,本身符合一次定义原则。但是如果在多个CPP文件同时包含了该头文件,在链接时编译器会报错。...因为我们定义一个变量的时候默认就已经被立即初始化了。 2 内联变量的使用 C++17中内联变量的使用可以帮助我们解决实际编程中的问题而又不失优雅。...,在一个类的内部定义了一个自身类型的静态变量时需要在类的外部进行重新定义。...下面,通过一段代码来对此功能进行说明,先介绍下功能,代码主要定义了一个类,类中包含三个成员变量,分别是内联变量、使用了thread_local修饰了的内联变量以及一个本地的成员变量;除此之外定义了一个自身类型的用...最后第34行的代码输出中,只有全量内联变量被线程函数的值覆盖,使用了thread_local修饰的内联变量依旧是main线程中的赋值,这也证明了前面的描述。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Java变量 java中主要有如下几种类型的变量: 一、局部变量 只在特定的过程或函数中可以访问的变量,被称为局部变量。...与局部变量相对应的,是全局变量。 全局变量就是从定义的位置起,作用域覆盖整个程序范围的变量。 局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。...在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。 一旦退出方法,构造函数或块中的变量将被销毁。 访问修饰符不能用于局部变量。...(这是局部变量和实例变量的一大区别) 二、全局变量(成员变量) 其中实例变量、类变量、常量都是属于成员变量的,成员变量又被称为全局变量 java类的成员变量有俩种:一种是被static...(2)静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
java中就没有全局变量这个概念,只分为成员变量和局部变量。 成员变量:Static修饰成为类变量或静态变量,还有就是方法外的变量。生命周期与类相同。 局部变量:就是方法中的变量。...但是,很多人学习都是先学习的C语言,C语言中存在全局变量这个概念,所以,大家对于Java中的成员变量有时候也称之为全局变量,同时也存在如下的一个约定俗成的小区别 使用static 关键字进行声明的变量叫做全局变量...局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。 局部变量没有默认初始化值 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则 首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。...静态变量(也叫做类变量,类属性) 由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。...4.数据存储位置不同 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
内联变量(Inline variables) 过去我们不将C++代码打包为仅含头文件的程序库(header-only libraries)的一个主要原因,就是为了正确处理相同的变量引用,C++17引入的内联变量解决了这个问题...现在你可以声明内联的全局变量和静态变量了,相关的规则限制和内联函数是一致的....这意味着: 你可以重复定义一个内联变量,但是该内联变量必须在使用到他的编译单元中可见.一个全局内联变量(即非静态内联变量)必须在每一个编译单元中进行声明并且该全局内联变量在每一个编译单元中都有相同的内存地址....现在你能直接在头文件中声明(内联)变量并且多次包含他们(包含对应的头文件)了!...:类,typedef,变量,非静态成员变量,函数,枚举类型或者枚举值.
前言 学习 Java 的过程中,一开始很容易被这些各种变量绕晕,这篇博客主要介绍了这几种变量之间的关系和区别。...成员变量 作用范围是整个类,相当于 C 语言中的全局变量,定义在方法体和语句块之外,一般定义在类的声明之下;成员变量包括实例变量和静态变量(类变量)。...实例变量 独立于与方法之外的变量,无 static 修饰,声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外,数值型变量默认值为 0,布尔型默认值为 false,引用类型默认值为 null。...静态变量(类变量) 独立于方法之外的变量,用 static 修饰,默认值与实例变量相似,一个类中只有一份,属于对象共有,存储在静态存储区,经常被声明为常量,调用一般是类名.静态变量名,也可以用对象名.静态变量名调用...,随对象的消失而消失 随方法的调用而存在,随方法的运行结束而消失 作用域 所属大括号 总结 以上就是关于 Java 编程中,静态变量、类变量、实例变量、局部变量以及成员变量之间的相关区别了。
protected:保护继承,派生类继承基类的保护成员,这些成员在派生类中变为保护或私有的。...static的第三个作用是默认初始化为0.和全局变量一样存储在静态数据区。 说说静态变量什么时候初始化? 对于C语言的全局和静态变量,初始化发生在代码执行之前,属于编译期初始化。...对于C++:全局或静态对象对象首次用到时才进行构造。 静态局部变量,全局变量,局部变量的特点 首先从作用域考虑: 全局变量:全局作用域,可以通过extern作用于其他非定义的源文件。...结构体的比较,怎么判断两个对象是否相等 需要逐个比较它们的成员变量(字段) 继承关系中的子类能访问父类哪些成员变量以及成员函数 在继承关系中,子类(派生类)通常可以访问父类(基类)的以下成员变量和成员函数...受保护成员(protected):子类可以访问父类的受保护成员变量和函数。 私有成员(private):子类不能访问父类的私有成员变量和函数。
引言 在Java编程中,变量是存储数据的基本单元。根据变量的定义位置和作用范围,Java中的变量可以分为静态成员变量和实例成员变量。理解这两种变量的区别和使用场景,是掌握Java编程的重要一步。...本篇文章将详细介绍静态成员变量和实例成员变量的定义、用法及其区别,帮助你全面理解这些重要概念。 什么是静态成员变量? 静态成员变量,也称为类变量,是使用static关键字声明的变量。...它属于整个类,而不是类的某个实例。这意味着静态成员变量在内存中只有一份,并且被该类的所有实例共享。...定义和使用静态成员变量 静态成员变量在类中定义,通常伴随着访问修饰符(如private、protected、public)来控制其访问权限。...无论你是在定义类的全局状态,还是存储对象的独立属性,记住合理选择静态成员变量或实例成员变量,遵循最佳实践,这将使你的代码更加高效、可读和可维护。祝你编程愉快!
2.函数 const和constexpr也可以应用于函数。const函数必须是成员函数(方法,运算符),其中const关键字的应用意味着该方法无法更改其成员(非静态)字段的值。例如。...5.补充 内联变量C++17 引入了内联(inline)变量的概念,允许在头文件中定义内联变量,然后像内联函数一样,只要所有的定义都相同,那变量的定义出现多次也没有关系。...对于类的静态数据成员,const 缺省是不内联的,而 constexpr 缺省就是内联的。...这是因为 ODR(下面的one definition rule)-use 的类静态常量也需要有一个定义,在没有内联变量之前需要在某一个源代码文件(非头文件)中这样写: const int magic::...前者可行的原因是,类的静态 constexpr 成员变量默认就是内联的。const 常量和类外面的 constexpr 变量不默认内联,需要手工加 inline 关键字才会变成内联。
If Initializers C++17中的If初始化器是一项特性,它允许在if语句中直接初始化变量。这种初始化方式在一定程度上可以提高代码的可读性和简洁性。...变量condition在if语句中被定义和初始化,然后在if语句块中可用。这种方式更加直观和简洁,尤其是在简单的条件初始化时。 3....折叠表达式 在C++17中,折叠表达式提供了一种简洁的方式,用于对参数包执行二元操作。它们允许在不需要显式递归或迭代的情况下执行诸如求和、乘法或连接参数包中元素的操作。...内联变量 C++17允许在类的定义内部定义变量为内联的,这可以帮助减小二进制大小,可能通过防止变量在多个转换单元中的重复副本来提高性能。...int inlineVar = 42; }; int main() { int localVar = MyClass::inlineVar; } 在这里,inlineVar是MyClass的内联静态成员变量
代码中会定义很多的类名、函数名、模板名,甚至一些全局变量,如果不对这些名称加以规范,很容易造成名字的冲突,因为默认情况下这些名字都是全局名字,这种情况也称之为命名空间污染。...命名空间在C++98标准中已经引入,它的概念以及用法这里就不再赘述,现在来介绍的是现代C++标准新增的功能:内联命名空间(C++11)和嵌套命名空间(C++17),以及在C++20中的改进。...这时就可以使用内联命名空间的办法来解决,就如上面的例子中,我们把新接口放在命名空间Lib_V2中,并定义为内联的命名空间,使用者只需通过MyCode前缀就可以访问到它们,如:MyCode::foo(),...当遗憾的是,在C++17中没有解决在嵌套命名空间中定义内联命名空间,也就是说在上面的嵌套命名空间中没法加入inline关键字,使得子命名空间成为内联的,直到C++20标准中完善了这个功能。...此篇文章同步发布于我的微信公众号:内联和嵌套命名空间如果您感兴趣这方面的内容,请在微信上搜索公众号iShare爱分享或者微信号iTechShare并关注,以便在内容更新时直接向您推送。
C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。...静态(局部/全局)变量 2). 静态函数 3). 类的静态数据成员 4). 类的静态成员函数 9. 类的静态成员变量和静态成员函数各有哪些特性? 静态成员变量 1)....静态成员变量在类外单独分配存储空间,位于全局数据区,因此静态成员变量的生命周期不依赖于类的某个对象,而是所有类的对象共享静态成员变量; 3). 可以通过对象名直接访问公有静态成员变量; 4)....静态成员函数可以访问静态成员变量,但是不能直接访问普通成员变量(需要通过对象来访问);需要注意的是普通成员函数既可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量; 3)....参考:为什么适配器stack中成员函数top()和pop()需要分离实现 3. map 和 unordered_map 的区别?各自的优缺点?
2 C++17新特性 2.1 折叠表达式 从C++17开始,可以使用二元操作符对形参包中的参数进行计算,这一特性主要针对可变参数模板进行提升,可以分为左折叠和右折叠。支持的二元操作符多达32个。...不过这一特性在C++20中已经被支持进来。C++17支持的类型包括:左值引用,整数,指针类型,成员指针类型,枚举。...2.5 inline 可以将变量定义成为内联变量,内联变量不能用户函数定义中,使用时避免重复定义。...Wunused-result] sum(); ~~~^~ main.cpp:11:19: note: declared here 2.14 maybe_unused 这个属性可以在类、结构体、共同体、函数、非静态成员变量...i = 42 3 总结 对于C++17新增特性很多编译器已经都能够进行支持,当然在C++17版本中规划的内容也不止上面说的这些,如果大家有需要补充或者对上述内容进行指正的欢迎大家留言。
使用inline函数应该遵循以下几点: (1)内联函数最好不要超过10行; (2)对于析构函数应慎重对待,析构函数往往比其表面看起来要长,因为有一些隐式成员和基类析构函数(如果有的话)被调用; (3...(4)虚函数不应该被申明为内联函数。因为虚函数的调用较普通函数复杂,需要运行时通过查找虚函数表动态获取虚函数的入口地址,编译器编译阶段是不能确定虚函数的入口地址,故不能将其在编译时静态展开。...属于同一进程的不同线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄存器。...因此,对于同一进程的不同线程来说,每个线程的局部变量都是私有的,而全局变量、局部静态变量、分配于堆的变量都是共享的。在对这些共享变量进行访问时,如果要保证线程安全,则必须通过加锁的方式。...要确保函数可重入,需满足以下几个条件: (1)不在函数内部使用静态或全局数据; (2)不返回静态或全局数据,所有数据都由函数的调用者提供; (3)使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据
N) 当对象作为函数返回值时(数据值) 例如:return R 2.6 内联函数和外联函数 2.6.1 内联函数 内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内 2.6.2 外联函数...图2-12 函数设置缺省参数值 2.8 静态成员 解决数据共享问题,即不通过全局对象,而实现多个对象之间的数据共享 2.8.1 静态数据成员 是类的所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员 对多个对象来说...图2-14 静态变量Sum 2.8.4 静态成员函数 作用:操作静态数据成员 使用格式:::() 注意事项:静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员...图2-14 静态成员函数 2.9 友元 2.9.1 为什么引入友元?...,但需要在类体内进行说明(前面加friend关键字) 不是成员函数,但可以访问类中的私有成员 2.9.3 示例 ?
static 作用 1,修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在main函数运行钱就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有就用默认的值初始化。...3,修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。...4,修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static函数内不能访问非静态成员。...this 作用 1,this 指针是一个隐式于每一个非静态成员函数中的特殊指针,它指向调用该成员函数的那个对象。...匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员 全局匿名联合必须是静态(static
this指针在成员函数内部自动创建,可以在成员函数中使用,用于访问当前对象的成员变量和成员函数。 this指针是一个隐式参数,它并不需要显式地传递,编译器会在调用成员函数时自动传递它。...this指针的用途:在成员函数中,使用this->可以访问当前对象的成员变量和成员函数,以区分成员变量和函数参数的命名冲突。...在类的静态成员函数中,没有this指针,因为静态成员函数不依赖于特定的对象。 this指针的使用场景:当成员函数中的参数和成员变量同名时,使用this指针可以明确指示成员变量。...定义位置:通常将内联函数的定义放在头文件中,因为在每个调用点都需要展开函数代码,编译器需要知道函数的实现细节。 不支持递归:内联函数不支持递归调用,因为递归调用无法在调用点展开。...静态成员:类中的静态成员函数默认是内联的,即使没有显式使用inline关键字。
、驱动虚拟文件系统(vfs) 内核空间是受保护的,用户不能对内核空间读写,否则会出现段错误 环境变量(env) PATH 命令行参数 char *agrv[] 栈区⬇️ 函数的返回地址,返回值,参数,局部变量...共享库(映射区)⬇️ 调用动态库,或者mmap函数进行文件映射 堆区⬆️ 用new/malloc申请的内存,同时需要适用delete/free来释放采用链式储存结构 .bss区 未初始化的全局变量和静态变量以及...初始化为 0 的 全局变量和静态变量编译时就已经分配了空间 .data区 已初始化的全局变量和静态变量编译时就已经分配了空间 .text 1、只读存储区 -- 常量,const全局变量2、文本区 -...为什么要引入内联函数(内联函数的作用) 用它替代宏定义,消除宏定义的缺点。 宏定义使用预处理器实现,做一些简单的字符替换因此不能进行参数有效性的检测。...函数作为类的成员函数,可以使用类的保护成员及私有成员; inline函数使用的场合 使用宏定义的地方都可以使用 inline 函数; 作为类成员接口函数来读写类的私有成员或者保护成员; 为什么不能把所有的函数写成
共用体变量中起作用的成员是最后一个存放的成员,在存入一个新的成员后,原有的成员就失去作用。...例如:1.cpp里的变量和函数,可以直接给2.cpp使用,不需要1.h进行连接。但在2.cpp里要extern显式声明。代表2.cpp里可以查找使用其他文件的变量,函数。...的调用结束而释放 //int i = 1; // note:2 i += 1; return i; } 2.靜態全局變量 //note:3和note:4有什么差异呢?...而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。...,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 4.调用静态成员函数
,不包含函数体,通常至于头文件中 函数声明可出现多次,但函数定义通常只能出现一次(存在例外) 函数调用 需要提供函数名与实际参数 实际参数拷贝初始化形式参数 argument——>实参 parameter...C++17标准强制忽略,C++17标准之前由编译器决定 } -fno-elide-constructors忽略C++11(C++17标准之前)中对复制临时对象强制忽略的约束 函数传值、传址、传引用 #...,可以为void 返回类型的几种书写方法 经典方法:位于函数头的前部 C++11引入的方式:位于函数头的后部(泛型编程和类的成员函数编写可能会简化编写) C++14引入的方式...]]属性(C++17) 表明返回值很重要需要保留 函数重载与重载解析 函数重载:使用相同的函数名定义多个函数,每个函数具有不同的参数列表(参数个数或者参数类型不同) 不能基于不同的返回类型进行重载...(image-37f2f5-1690910469933)] 函数相关的其他内容 递归函数:在函数体中调用其自身的函数 通常用于描述复杂的迭代过程(示例)比如二分查找 内联函数/constexpr函数
2、在1G内存的计算机中能否malloc(1.2G)?为什么?(2021浙江大华二面问题) 答:是有可能申请1.2G的内存的。...使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。...局部变量可以和全局变量重名,在局部变量作用域范围内,全局变量失效,采用的是局部变量的值。...(注意是定义而非声明)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开。...a1 :全局静态未初始化变量;生命周期为整个程序运行期间;作用域为当前文件;储存位置为BSS段。 a2 :全局静态变量 a3 :全局初始化变量;其他同a0。
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