我可能运气比较好些吧,研究UIImage的渲染机制,想想都头疼,抱着试一试的态度,我google了下: PHImageManager requestImageForAsset memory high,然后第一条链接的第二个回答就是我要到答案...,似乎总是很好~
4.使用requestImageDataForAsset:替换的问题requestImageForAsset:
答案原文是:
I found that if i switch from...这么做,最好先备份或备注下.
5.使用imageWithData:兼容原来的调用
为了和原来的Api接口调用兼容,用imageWithData:将NSData转换为 UIImage 传出,同时扩展方法,...回到问题本身,用一句概括就是:永远不要直接传递UIImage对象.在需要传递UIImage的场景中,请使用图片名或者NSData二进制对代替....我真没想到,一个UIImage对象,竟然会二次引起高内存占用.最终的解决方法,就是在前一个页面传递 NSData数组,在赋值处,再使用imageWithData:转换为 UIImage.这样,内存使用基本没什么起伏