作为一个有抱负的 Java 程序员,在经过长期的CRUD 和 HTML 填空之后必须有所思考,因为好奇心是驱动人类进步的动力之一,我们好奇,比如我们常用的 HashMap 到底是如何实现的?我想,说到这里,稍微有点经验的大佬都会说:擦,面试必问好嘛?怎么可能不知道?
5. HashMap 的 hash 算法的实现原理(为什么右移 16 位,为什么要使用 ^ 位异或)
随着JDK的发展以及JIT的不断优化,语法糖越来越丰富了,程序用了太多了看似高级的用法,易读性提高很多,那么效率呢?很多时候计算可以转换位运算,提高性能和节约空间,很多组件都用到了,比如HashMap、BitSet、ProtocolBuf等等,本文验证一些位运算的用法。
通过看源码,我们发现,判断桶的索引的实现是 i = ( n - 1 ) & hash,其中 n 是 map 的容量。
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HashMap 最大值是1 << 30。 << 这个是 Java 使用的移位操作符,运行的结果为 2^30,这个在源码的注释中已经明确说明。
今天在和同时讨论HashMap的时候,提到了扩容和冲哈希的事情,然后我发现大家都是一种半懂不懂的状态。于是回去做了一番功课,写下这篇文章。
HashMap在并发执行put会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表成环,一旦成环,Entry的next节点永远不为空,产生死循环 而
HashMap是java集合类中一种常见的集合类型,在面试中多次被问到。这里根据面试中的问题稍微整理一下。
1.无参构造函数public HashMap():使用无参构造函数创建的hashmap对象,其默认容量为16,默认的负载因子为0.75。
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。
我们一般使用随机数生成器的时候,都认为随机数生成器(Pseudo Random Number Generator, PRNG)是一个黑盒:
即使是具有良好 C# 技能的开发人员有时候也会编写可能会出现意外行为的代码。本文介绍了属于该类别的几个 C# 代码片段,并解释了令人惊讶的行为背后的原因。
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
HashMap是平时开发中非常常用的一个集合框架类,了解其内部构造及运行原理可以说是每一个Java程序员必不可少的,接下来就从源码一探究竟HashMap到底是什么样的类。
最终调用的都是这个HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)方法
机器指令是用二进制代码表示的 CPU 能够直接识别和执行的一种指令,不同的 CPU 架构有不同的机器指令集。汇编指令是将机器指令对应到便于记忆和书写的字符串(注意并非一一对应,同一汇编器可能存在多个汇编指令对应一个机器指令的情况),汇编指令编写完成后通过汇编器将其翻译成机器指令供 CPU 执行。
在 Java 程序中,性能问题的大部分原因并不在于 Java 语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 博主github 博主个人博客http://blog.healerjean.com 感谢大神HashCode 感谢大神HashMap 1、一些常见的HashCode 1.1、Integer @Test public void Integer_HashCode(){ Integer one = new Integer(20); System.out.println(one.hashCode()
首先实现map的子类:HashMap、HashTable、TreeMap、LinkedHashMap。
Life is not a ridiculous number of life, the meaning of life lies in life itself
在我扒拉那么多大厂面试题目后,发现HashMap的出现频率是非常高的,当然也会拿出一些类似的进行对比解析,比如HashTable、ConCurrentHashMap、LinkedHashMap,不着急我们后面慢慢聊它们。在讲HashMap前我们先简单回忆一下Hash的相关内容。
1.Map是一个接口,他是key-value的键值对,一个map不能包含重复的key,并且每一个key只能映射一个value;
/**************************************************************************/
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。 3. 尽量避免过多过常地创建Java对象
HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射键值对(key和value)处理的数据类型。随着JDK版本的跟新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,列入引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的数据结构实现和功能原理。 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.uti.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap,LinkedHashMap,Hashtable,TreeMap,IdentityHashMap。本篇文章主要讲解HashMap以及底层实现原理。
来源:blog.csdn.net/dongnan591172113/article/details/51790428
https://my.oschina.net/xianggao/blog/77224
74HC595是一个串行输入、并行输出的位移缓存器:并行输出为三态输出。在SCK 的上升沿,串行数据由SDL输入到内部的8位位移缓存器,并由Q7'输出,而并行输出则是在RCK的上升沿将在8位位移缓存器的数据存入到8位并行输出缓存器。当串行数据输入端OE的控制信号为低使能时,并行输出端的输出值等于并行输出缓存器所存储的值。
在HashMap中,indexFor方法其实主要是将hashcode换成链表数组中的下标。
HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的,因为 Hashtable 内部的方法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
这篇文章介绍几个 Java 开发中可以进行性能优化的小技巧,虽然大多数情况下极致优化代码是没有必要的,但是作为一名技术开发者,我们还是想追求代码的更小、更快,更强。如果哪天你发现程序的运行速度不尽人意,可能会想到这篇文章。
HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据因为在查询上使用散列码(通过键生成一个数字作为数组下标,这个数字就是hash code)所以在查询上的访问速度比较快,HashMap最多允许一对键值对的Key为Null,允许多对键值对的value为Null。它是非线程安全的。在排序上面是无序的。
本篇文章我们来聊聊大家日常开发中常用的一个集合类 - HashMap。HashMap 最早出现在 JDK 1.2中,底层基于散列算法实现。HashMap 允许 null 键和 null 值,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0。HashMap 并不保证键值对的顺序,这意味着在进行某些操作后,键值对的顺序可能会发生变化。另外,需要注意的是,HashMap 是非线程安全类,在多线程环境下可能会存在问题。
使用JMH就可以回答第一个问题。JMH是方法级别的性能测试工具,并且是openjdk官方开发的(值得信赖),它有很多针对性能测试的功能,例如预热,该功能就可以解决StopWatch测试不准确的问题。
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