OnLevelWasLoaded()被调用两次的原因可能是因为场景加载的方式不同。在Unity中,当切换场景时,OnLevelWasLoaded()方法会被调用。如果使用的是SceneManager.LoadScene()方法进行场景加载,那么OnLevelWasLoaded()方法会被调用两次。第一次调用是在旧场景被销毁之前,第二次调用是在新场景加载完成后。
在每次调用中变量值不同的原因可能是因为变量的作用域或生命周期不同。如果变量是在OnLevelWasLoaded()方法内部定义的局部变量,那么每次方法调用时都会重新创建一个新的变量实例,因此每次调用中的变量值都会不同。如果想要在不同场景之间共享变量值,可以将变量定义为静态变量或使用其他方式进行数据传递。
关于OnLevelWasLoaded()方法和场景加载的更多信息,可以参考Unity官方文档:
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