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OpenGL ES编程指南(三)

在您应用程序delegateapplicationWillEnterForeground:方法,重新创建任何对象并重新启动您动画计时器 总之,您应用程序需要调用glFinish函数以确保所有先前提交命令从命令缓冲区中排出并由...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细模型和纹理以呈现更好图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...多方向交互 任何应用程序一样,OpenGL ES应用程序应支持适合其内容用户界面方向。...您可以在其信息属性列表为您应用程序声明支持界面方向,或者使用其supportedInterfaceOrientations方法为托管OpenGL ES内容视图控制器声明支持界面方向。...默认情况下,GLKViewController和GLKView类会自动处理方向更改:当用户将设备旋转到支持方向时,系统会激活方向更改并更改视图控制器视图大小。

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这交互炸了,Android 仿自如APP裸眼 3D 效果 OpenGL

在手机左右上下旋转时,上层和底层图片呈相反方向进行移动,中层则不动,在视觉上给人一种 3D 感觉: 也就是说效果是由以下三张图构成: image.png image.png image.png...当然是使用设备自身提供各种各样优秀传感器了,通过传感器不断回调获取设备旋转状态,对 UI 进行对应地渲染即可。...绘制静态图片 首先需要将3张图片依次进行静态绘制,这里涉及大量 OpenGL API 使用,不熟悉读可略读本小节,以捋清思路为主。...几个反直觉细节 3.1 旋转方向 ≠ 位移方向 首先,设备旋转方向和图片位移方向相反,举例来说,当设备沿 X 轴旋转,对于用户而言,对应前后景图片应该上下移动,反过来,设备沿 Y 轴旋转,图片应该左右移动...(没太明白同学可参考上文中陀螺仪图片加深理解): // 设备旋转方向和图片位移方向相反 float transX = ((maxTransXY) / MAX_TRANS_DEGREE_Y) *

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实验3 OpenGL几何变换

1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换方法。...2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL几何变换 在OpenGL...由于矩阵乘法满足结合率,((RT)v) = R(Tv)),换句话说,实际上是先进行移动,然后进行旋转。即:实际变换顺序代码顺序是相反。...从“相对移动”观点来看,改变观察点位置方向和改变物体本身位置方向具有等效性。在OpenGL,实现这两种功能甚至使用是同样函数。...OpenGL规定堆栈容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现,堆栈容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵容量问题。

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实验5 OpenGL二维几何变换

1.实验目的: 理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换方法。 (2)根据示范代码,完成实验作业。...3.实验原理: (1) OpenGL几何变换 在OpenGL核心库,每一种几何变换都有一个独立函数,所有变换都在三维空间中定义。...由于矩阵乘法满足结合率,((RT)v) = R(Tv)),换句话说,实际上是先进行移动,然后进行旋转。即:实际变换顺序代码顺序是相反。...从“相对移动”观点来看,改变观察点位置方向和改变物体本身位置方向具有等效性。在OpenGL,实现这两种功能甚至使用是同样函数。...OpenGL规定堆栈至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现,堆栈容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵容量问题。 通常,用这种先保存后恢复措施,比先变换再逆变换要更方便、更快速。

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 理论知识、用法实际操作,干货满满,一起来看看吧。...对应在 OpenGL ,也有同样概念,即视点位置、瞄准方向参考点,以及(向上方向。 六、OpenGL 变换 下图是三维图形显示流程。...库前缀表示该函数属于 OpenGL 哪一个开发库。从函数名后面还可以看出需要多少个参数以及参数类型。I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。...OpenGL核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。...这也是为什么要在渲染过程,在每份绘制代码之中会有 glBindbuffer、glEnableVertexAttribArray、glVertexAttribPointer。

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使用SharpGL三维建模技术生成3D井眼轨迹图

SharpGL将所有的函数和一组丰富对象,以及高级功能对象集合放到一个包装器,你可以使用SharpGL执行opengl绘图。...SharpGL背后原理是OpenGL in .NET, SharpGL并不是一个需要重新学习新框架,它只不过是封装OpenGL为什么不直接使用OpenGL,而是使用SharpGL呢?...最后一个选择使用SharpGL原因是,在OpenGL中大量很痛苦重复工作如加载信息等,但是这些工作在.NET是非常容易处理。...SharpGL主要对象介绍: SharpGL - 包含主OpenGL对象- 这个对象包装所有的OpenGL函数,枚举和扩展。...井斜角:井身轴线上某点切线垂线之间夹角。 方位角:井身轴线上某点切线投影正北方向夹角。 依靠这三个参数可以绘制井眼轨迹,具体做法是通过这三个参数计算垂深、东西位移、南北位移。

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实验4 二维几何变换

1.实验目的: 巩固对二维几何变换认识理解; 学习OpenGL平移、旋转、缩放变换函数及其使用方法; 学习基本图形变换复合图形变换方法; 综合运用上述函数,设计复杂图形。...实验文档(20分钟); (2) 使用glRotatef()函数,实现图形旋转,并结合glRotatef()函数不同参数输入,实现x,y和z方向旋转,将测试结果存为图4-6,对应修改旋转函数代码一起保存至...word实验文档(20分钟); (3) 使用glScalef()函数,实现图形缩放,并结合glScalef()函数不同参数输入,实现x,y和z方向旋转,将测试结果存为图7-9,对应修改缩放函数代码一起保存至...由于矩阵乘法满足结合率,((RT)v) = R(Tv)),换句话说,实际上是先进行移动,然后进行旋转。即:实际变换顺序代码顺序是相反。...从“相对移动”观点来看,改变观察点位置方向和改变物体本身位置方向具有等效性。在OpenGL,实现这两种功能甚至使用是同样函数。

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OpenGL 优化项之面剔除和注意点

现在我们用 OpenGL 绘制了如下立方体: ? 不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。...但是从右侧眼镜处来观察,右侧三角形方向是逆时针,左侧三角形方向是顺时针,这就是因为对于右侧三角形来说,观察者方向和当初定义顺序时假设方向一致,而对于左侧三角形,观察者方向就和定义顺序时假设方向相反了...看了好多文章,都没有讲:为什么要逆时针定义三角形方向,但是观察时却成了顺时针了,就是因为当初定义逆时针方向其实是和观察者方向挂钩。...具体使用OpenGL 可以通过如下方法开启面剔除: 1glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE) 默认情况下,面剔除是关闭。...使用面剔除时定义顶点要以逆时针方向定义。 逆时针或顺时针都是相对于观察者方向

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实验6 OpenGL模型视图变换

理解掌握OpenGL三维图形几何变换方法。 理解掌握OpenGL程序模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示观察原理实现。...3.实验原理:   首先来简单了解计算机图形学四个主要变换概念:   (1)视图变换:也称观察变换,指从不同位置去观察模型;   (2)模型变换:设置模型位置和方向,通过移动、旋转或缩放变换,...同时,OpenGL也把这一切变换封装成一系列函数调用来实现不同变换,以便于使用。   ...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前任何时候执行投影变换和视口变换。   ...(0,5,50),Y轴向上 //三个数组代表分别是:相机在世界坐标位置 //相机对准物体在世界坐标位置 //相机朝上方向在世界坐标位置 if (bWire) glPolygonMode

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Android OpenGL ES(五)-结合相机

image.png 将Camera得到ImageStream由SurfaceTexture接受,并转换成OpenGL ES纹理。 创建GLSurfaceView。...没有其他需要。 设备坐标和纹理坐标之间方向不同问题,由后面纹理矩阵来控制就好了。 ---- SurfaceTexture 可以从图像流捕获帧作为OpenGL ES纹理。...这里需要注意就是矩阵相乘顺序问题。 //这个是正确顺序。相称顺序相反,图像是反!!!...因为设备坐标和纹理坐标不同。而前置摄像头和后置摄像头翻转方向也不同。...谁比例大,用谁。 处理不同摄像头旋转 如果是前置摄像头的话,需要进行左右翻转。然后旋转90度。 后置摄像头的话,只需要旋转270度就可以了。 2.

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OpenGL ES 2.0 (iOS):修复三角形显示

图片来源于《3D数学基础:图形游戏开发》8.3.1 2) 线性旋转 ? 线性旋转 X方向{1,0,0}旋转: ? Y方向{0,1,0}旋转: ?...1、OpenGL 坐标系 坐标系方向定义分两种: ? 图片来源于,《3D数学基础:图形游戏开发》8.1;左右手坐标系是用来定义方向。...使用坐标系,右手坐标系;其中白色小手演示了在各轴上旋转方向(黑色箭头所绕方向); 2、OpenGL gl_Position 是行向量还是列向量 ?...图3 英文大意:在我们视图模型,我们想通过一个向量来矩阵变换进行乘法运算,这里描述了一个矩阵乘法,向量先乘以 A 矩阵再乘以 B 矩阵: 很明显,例子使用就是左乘,即 OpenGL是左乘...Rotate 单一线性变换——旋转旋转变换是作用在蓝色区域 R(3x3) 方阵;例子是绕 Z 轴旋转 50 度。 平移 ?

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从关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

我们可以伸出左右手来比划下,其中中指指向就是正 Z 轴。 旋转方向 左右手坐标系对旋转方向正好相反,同样伸出我们左右手。 左手坐标系用左手,右手坐标系用右手。...大拇指朝向轴方向,剩下 4 根手指弯曲方向就是旋转方向。如果我们从轴正端来看,右手坐标系方向是逆时针旋转,左手坐标系方向是顺时针旋转OpenGL 是哪个坐标系?...// 表示缓冲区内容不会经常更改)// 将顶点数据加入刚刚创建缓存对象gl.vertexAttribPointer( // 告诉 OpenGL 如何从 Buffer 获取数据 positionLocation...比如一个线段一个端点是红色,另一个是绿色,那么这个线段中间就是 50% 红色和 50% 绿色。 旋转和透视 我们渲染是一个立方体,为什么显示出来确实一个正方形?...最后我们渲染一个立方体看起来像个正方形,因为我们看是它正对面,我们需要旋转它才能看见其他面,WebGL 并没有 API 让我们调用一下,立方体就旋转了,我们需要用数学公式来旋转,通常是使用旋转矩阵来完成

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影透视投影。 2.实验内容: (1)使用图a尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...OpenGL还定义了局部坐标系概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体中心为坐标原点,物体旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行,这时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应旋转或平移操作...2、将三维物体放在场景适当位置,它相当于OpenGL模型变换(Modeling Transformation),即对模型进行旋转、平移和缩放。...上述过程说明,程序绘制顶点前最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程,实际变换顺序指定顺序是相反。...这样,在OpenGL,以逆时针旋转物体就相当于以顺时针旋转相机。因此,我们必须把视点转换和模型转换结合在一起考虑,而对这两种转换单独进行考虑是毫无意义

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iOS开发-OpenGL ES魔方应用

分享 这系列收集OpenGL ES应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍3D魔方(原文地址),重点是魔方旋转点击判断。...用户看不到用于拾取渲染,因为用于拾取像素颜色渲染缓存不会显示到屏幕上,而是渲染到一个OpenGL ES帧缓存对象(FBO)。...拾取在每秒可能发生多次,会影响渲染。 2、几何拾取 设想一个光线从平截体近平面上一个触摸位置头投射向这个位置对应远平面的点。被这个光线穿过离视点最近对象就是要拾取对象。...当初始点击处不在魔方时,旋转整个魔方。根据点击初始点x、y移动距离,来决定饶Y、X轴角度,注意是相反。...总结 魔方逻辑较复杂,着重了解魔方显示、旋转,点击拾取判断。 代码地址在这里。

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OpenGL蓝宝书第五章代码勘误以及惯性坐标系去解释模型变换:Pyramid.cpp

导致顶点和纹理对象关系出现了相反内容 objectFrame朝向和OpenGL默认朝向相反,getMatrix操作会导致modelViewMatrix在无形运行了一次180°旋转。...世界坐标系原点通过变换矩阵,可定位了模型位移、旋转(包括朝向和定义惯性正方向)、缩放状态(这个事实上对世界顶点变换影响不大。仅仅是模型对于自身惯性相对点影响比較大)。...那么这个模型惯性坐标系原点和世界坐标空间原点,只是是运行了移动是以于自身为原点。关注点之中一个:惯性坐标系(画刷)默认朝向正方向是和OpenGL世界坐标系一样使用是右手坐标系。...由此,纹理贴图st相应关系围绕就清楚和2D像素点操作明显差别开来。 OpenGLst从左下角为原点,而内存像素操作是从左上角为原点。...; objectFrame.GetCameraMatrix(mObjectFrame); //原书中代码为GetMatrix,获取了objectFrame朝向,导致顶点和纹理对象关系出现了相反内容

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Wolfram System Modeler 12.2|模拟零重力以演示Dzhanibekov效应和其他令人惊讶物理模型

让我们看一下航天飞机以及它如何根据初始轴或旋转来表现,并使用System ModelerSimulation Center跟踪航天飞机三个不同点: 当绕着x和z轴旋转时,航天飞机行为符合预期,但绕着...y和y-z旋转时,它开始以蝶形螺母相同奇异方式翻转。...当航天飞机以最大或最小惯性矩绕轴旋转时,旋转稳定。但是,当绕中间轴旋转时,惯性矩介于这两者之间,则翻转行为开始。这就是为什么这种效应也称为中间轴定理原因。...同样,这是由于当对象具有三个不同惯性矩而围绕中间轴旋转时引起。 那么,这是否意味着如果我们有一个对称对象,即没有中间轴,那没有问题吗?...相反,它陷入了这种不希望旋转。怎么来? 为了测试这一点,我们使用圆柱体作为主体创建了一个非常简单卫星模型,然后使用带有弹簧阻尼器接头将四个天线(较小圆柱体)连接到卫星上: ?

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glPushMatrix和glPopMatrix作用

当你做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix(); OpenGL 会把这个变换后位置和角度保存起来。...然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix(); OpenGL 就把刚刚保存那个位置和角度恢复。...glPushMatrix();//保存当前位置 glTranslatef(0,1,0);//现在是(1,1,0)了 glPopMatrix();//这样,现在又回到(1,0,0)了 1.原理讲解 终于明白为什么使用...整个过程是符合人思维过程,由于每次建模都是以单位阵为变换起点,故便于采用统一实现方式进行处理。 矩阵堆栈对复杂模型运动过程多个变换操作之间联系独立十分有利。...由此看出,矩阵堆栈操作压入矩阵顺序刚好相反,编程时要特别注意矩阵操作顺序。

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OpenGL 学习系列---观察矩阵

OpenGL 投影矩阵 这篇文章,讲述了 OpenGL 坐标系统投影矩阵,有两种类型投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。...在 OpenGL 坐标系统转换公式也可以印证这一点: ?...,它方向也就是图二蓝色箭头所示,可以看到 摄像机方向向量和它观察方向正好是相反。 一个三维空间坐标系是需要三个互相垂直,现在已经有了方向向量这一个了。...,把上向量方向向量进行叉乘, ? ,就可以得到一个向量,同时垂直于上向量和方向向量,它就是右向量 ? ,它方向指向 ? 轴正方向 。这里要小心叉乘顺序,否则得到方向就是反了。...小结 通过上面的例子,就应该对 OpenGL 相机有一个更加清晰认识了。

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