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setNeedsLayoutlayoutIfNeeded看我就懂!

您可能会想知道为什么我们进行约束更改之前呢。苹果认为这是一个最佳做法,以确保任何以前更新等待更新周期完成,所以我已经添加了它。...但在我们例子中,添加了2秒动画块UIView.animate该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...,但不会立即强制执行。...但是,我们没有动画块上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样。...** 因此,由于我们代码已经标记该视图需要通过setNeedsLayout进行布局更新,所以是更新周期中立即启动视图更新,而不是从更新周期开始约束更改帧移动动画。

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图形

该框架可以用于基于路径绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像创建、遮罩以及PDF文档创建、显示分析 Graphics Context Graphics Context...UIGraphicsEndImageContext(); imageView.image = snapshot; // 继续绘图 四、CALayer与UIView 视图即UIView,并不是直接显示屏幕...,而是创建视图对象时候视图对象会自动创建一个,而视图对象把要显示东西绘制,待到需要显示时硬件将所有的拷贝,然后按Z轴高低合成最终显示结果 view完整显示过程 view.layer...drawLayer:inContext:方法内部又会调用viewdrawRect:方法 view就可以drawRect:方法中实现绘图代码, 所有东西最终都绘制到view.layer上面 系统再将...view.layer内容拷贝到屏幕, 于是完成了view显示

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iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

二、开始前准备 1、认识一个朋友         开始介绍核心动画内容前,我们需要先搞明白一个东西:Layer。...你可能很少听说他,可是他却无处不在,iOSUI开发中,任何一个View包括继承于UIView子类上面都会有一个Layer,可以理解为Layer为单独,专门负责视图显示,而view除此之外更多负责触摸时间等逻辑处理...这样立体效果是否已经很酷了?NO,加上动画才对。...创建对象,参数关键字为layer属性     ani.duration=3;//设置执行时间     ani.repeatCount=1;//设置执行次数     ani.timingFunction...这两个数组中值可以设置动画每一段运动线性特征每一段运动时间比例。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少 QQ群:203317592

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编码篇-学会小用宏条件编译

前言 宏定义C系开发中可以说占有举足轻重作用。底层框架自不必说,为了编译优化方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行。...而在更高层级进行开发时,我们会将更多重心放在业务逻辑,似乎对宏使用依赖并不多。 编译时编译器会在语义分析认定是宏后,将形参替换为实参,这个过程称为宏展开。...CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) 大小屏字体自动切换 有的应用希望有一个好用户体验会在不同屏幕适配不同大小字体...(某个环境下设置宏只能在哪个环境下 Targets 中被识别,否则会报错,所以建议不同环境下定义同一个全局变量为不同值。)...NSLog(@"生产环境"); } 我们可以通过设置多个环境,每一种环境下不同; 生成多个Scheme,每一个Scheme对应一种环境配置; 这样切换Scheme 即可切换到不同环境下

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iOS 系统中视图动画

使用 Begin/Commit 方法做动画 iOS 3.0 以及之前系统中, 必须使用 UIView 类方法 beginAnimations:context: commitAnimations...来定义动画代码段, begin commit 之间代码会在特殊动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子: [UIView beginAnimations...创建视图切换动画 视图切换动画可以减少修改可视化树时引起界面上突变, iOS 系统中大量使用了视图切换动画, 视图切换动画主要有下面两种场景: 修改视图 替换视图 注意: 不要把视图切换视图控制器切换混淆...修改视图 可以修改视图可见性用来表示当前视图不同状态, 看下面的两个视图切换例子, iOS 4.0 之前, 需要将视图切换动画添加到 Begin/Commit 动画之间, 代码如下: ...替换视图 要进行视图替换, 需要用到 transitionFromView:toView:duration:options:completion: 方法, 示例代码如下: UIView *fromView

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绘图-几个较复杂统计图案例实现分析

(3) 开始弹性动画,设置视图终点,X坐标跟曲线上点X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点Y坐标一样。 , completion 中对 CADisplayLink定时器暂停。...(4) 弹性动画执行期间,定时器会不断获取某一时刻所有的视图 坐标 ,并修改 曲线上位置坐标,并根据 currentLinePathForWave 这个方法绘制出 渐变图层 mask...沿边界,然后绘制好整个完整渐变图层 mask完成path并赋值。...(5) 由于定时器CADisplayLink 执行速度很快,就达到了如图效果。...得到每一个环外小圆中心点坐标后,根据该点X坐标值跟当前页面中心点X坐标进行比较,确定小圆尾部线朝向以及字体对其方向(左侧字体向左对齐,右边字体向右对齐) 环外圆点直线使用CoreGraphics

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iOS 动画基础总结篇

属性动画效果如下,有助于理解不同参数效果 UIview 属性动画.gif 过渡动画(本来有做gif 图但是不知道为啥放上来不会动了 捂脸!)...不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画时间。该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始时间。...将动画添加到对应视图layer [view1.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil]; CABasicAnimation *transformAnima...kCAFillModeBoth 该值是 kCAFillModeForwards kCAFillModeBackwards组合状态 */ // 添加动画 [view.layer addAnimation...; [view.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"]; 效果就是移动过程中放大缩小 好了,至此都总结完毕,这些都是基础东西,好好利用这些再复杂动画也能做出来

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iOS_Custom Transition Animation 自定义转场动画

...... // 4. execute animation 执行动画 UIView.animate(withDuration: self.transitionDuration...-- 3.3 动画结束 动画结束方法: func animationEnded(_ transitionCompleted: Bool) { // transitionCompleted 动画执行结果...动画成功:toView就显示conatinerView,进入是下一个页面 动画失败即转场失败:则应该将toView从容器移除,即还停留在原来页面上。...然后presentationTransitionWillBegindismissalTransitionWillBegin方法里执行动画,仅是添加了一个偏暗背景View,然后调整alpha动画显示消失...效果如如下: ---- 4.1 设置presentVCframe // presentVC 动画容器 frame override var frameOfPresentedViewInContainerView

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iOS学习——核心动画之Layer基础

CALayer我们又称它叫做每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示功能。...明白要怎么选择之前,我们先了解一下UIViewlayer不同点: iOS中看见,摸得着都是UIView,例如一个按钮,UITextField,UILable等等,都是UIView UIView...之所以能够显示屏幕,是试音UIView中有一个图层 创建UIView时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性 当UIView要去显示时候...了解什么是隐式动画,要先了解是什么根非根: 根:UIView内部自动关联着那个layer我们称它是根. 非根:自己手动创建,称为非根....,开始时每秒执行一次旋转布局绘制。

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iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)写在前面前言准备工作storyboardxib本地化纯代码本地化语言切换后记

很简单 只要勾勾选选就可以了 这边只涉及到一个更新问题 通过 ibtools命令 可以使storyboard/xib生成新代码 首先cd 到stroyboard/xib 目录 执行ibtool...xxx.storyboard --generate-strings-file new.strings 打开new.strings 将新内容手动复制到原来string。...,设置时候改变其内容即可 主要涉及到两个问题 storyboard/xib如何切换语言 如何刷新界面 对于上面都算是正常本地化内容,基本介绍本地化教程都会有。...但是,脚本对于带空格字符串生成内容还是有问题,由于是使用sed命令,本人还不是很熟,只能想其他办法,这时候Base.lproj就派上用场了 我们将空格都替换成下划线,或者驼峰命名,Base中一一对应..., 具体enzh中写具体内容,这时Base作用就是为了方便自动生成代码而已了。

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Android 字节跳动算法题:给定ViewGroup打印其内所有的View

Android 下,UI 布局结构,对标到数据结构中,本质就是一个由 View ViewGroup 组成多叉树结构。...解题三种实现 2.1 递归实现 当一个大问题,可以被拆分成多个小问题,并且分解后小问题,大问题相比,只是数据规模不同,求解思路完全一致问题,非常适合递归来实现。...那最先想到就是深度优先广度优先两种遍历策略。 我们先来看看广度优先实现 广度优先过程,就是对每一节点依次访问,访问完了再进入下一。就是按树深度,一遍历访问。...实现,深度优先非常适合用先入后出栈来实现。逻辑不复杂,直接上执行时,栈数据变换。...小结时刻 今天聊 View 树遍历,本质就是数据结构中,多叉树遍历,不同实现方式用来解决不同问题。

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iOS动画系列之二:带时分秒指针时钟动画(下)1. 创建CALayer2. 设置时分秒针3. 创建CADisplayLink4. 成稿

就像添加视图一样,别忘了把自己创建Layer添加到view.layer上面。...锚点数值范围就是0~1。0表示最左边或者最上边,1表示最右边或者最下边。有点模糊是不?再来张图就更清楚了: ? 锚点示意图1.png ?...发现秒针比电脑稍微慢一点。是因为刷新频率电脑不一样。 解决方法就是使用CADisplayLink来刷新时钟。...核心动画时候,最好使用CADisplayLink 3.2 获取时间及时区 clockRunning这个方法中,我们要设置时区,获取日历、当前时间。 时间打交道时候,请千万别忘记了时区。...Paste_Image.png OCSwift下载地址如下: https://git.oschina.net/atypical/clock.git iOS实践:带时分秒指针时钟动画(OCSwift

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(转载非原创)Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应

界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户设备屏幕触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸位置呢?...视图中重写界面响应三个方法后,如果返回结果为true,则上文界面响应中三个方法将不会被回调。 为什么需要封装一响应方法呢?...用户对视图操作,往往就是点击(短时间内执行按下行为抬起释放行为),长按(执行按下行为后等待一段时间再执行抬起释放行为),拖拽(执行按下行为后执行一段滑动行为之后再执行抬起释放行为)这些固定操作类型...我们知道界面Activity创建之后会调用setContentView(int layoutId)加载根视图View,而根视图里边则可以内嵌一视图。...那么,如果用户将手指触摸到屏幕,会触发按下行为,该行为作为事件首先传递到根视图中,之后根视图再将该事件传递给视图,视图再将该事件传递给视图视图,这样按照加载时嵌套顺序一传递事件,称之为事件分发

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图文详解什么是快速排序

综上所述,这里算法采用方法是:划分子问题,分别递归求解,然后再将问题解合并为原问题解。计算机科学中称这种策略为“分治法”。分治法不仅用于排序,也大量其他完全不同问题上得到成功应用。...图3-4显示了执行结果。很显然,合并排序比插入排序快得多,而快速排序也明显快于合并排序。 半秒(500ms)时间内,插入排序最多处理8000个对象,而合并排序能处理对象数多20倍。...因此递归树每一最多需要n次比较。剩下问题就是计算共有多少了。图中显示当n = 16时递归树有4。...递归树从上往下看,很容易看出每往下一序列长度会由n缩小为n/2;再往下,则进一步缩小为n/4,n/8,等等。总之,每往下一序列长度减半,直到长度为1时到达树底层。...从前面的实验结果可以看出,n log2(n)前面的常数因子明显优于合并排序。实际应用中,快速排序确实是最快排序算法,这前面的实验结果一致。

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Android离奇陷阱 — 设置线程优先级导致微信卡顿惨案

Android如果在主线程执行下面的代码: Thread t = new Thread();t.start();t.setPriority(3); 我们预期应该是线程t优先级被设置为了低优先级...但真正运行后,我们惊奇发现,不只是线程t,主线程优先级同样会被设置为低优先级!事实,这三行代码甚至导致了Android微信客户端一次线上故障!这是为什么?背后有怎样秘密?又如何管控避免?...native线程,的确线程会继承父线程也就是主线程nice值TimerSlack,但是,startpriority时序问题,只会错误地设置主线程nativenice值TimerSlack...那么,问题又来了,既然主线程因为时序问题被错误地设置后台优先级后,并不影响其创建线程nice值TimerSlack,而线上故障中,引起音画不同视频掉帧线程,却又都是主线程创建线程中产生...线程优先级“双标” ThreadJava优先级与Native或者说Linux系统线程优先级,也就是nice值,是两套不同标准,数字大小意义甚至也是相反,容易产生混淆误用。

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想研究BERT模型?先看看这篇文章吧!

为了方便使用这些残差链接,所有包括词嵌入输出维数都为512。这里因为残差连接会用到矩阵加法,所以要保持维数统一,至于为什么是512,估计是应为选择了维数是512词嵌入向量。...每一除了编码器那样有两个子外,解码器插入了第三个,用于在编码器最后输出上执行multi-head attention。...编码器一样,我们也解码器中引入了残差连接,并跟上一个归一化。我们还修改了解码器self-attention,来防止其将注意力扩散到当前处理位置后续位置。...Multi-head attention让模型可以连带注意到不同位置来自不同表征空间信息。用一个attention head,会抑制这种能力。...5.4 Regularization 正则化 我们训练期间采用了三种正则化方法。 Residual Dropout 我们每个子输出加入下一个输入归一化之前应用了dropout。

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