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setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

您可能会想知道为什么在我们进行约束更改之前呢。苹果认为这是一个最佳做法,以确保任何以前的更新等待更新周期的完成,所以我已经添加了它。...但在我们的例子中,添加了2秒的动画块UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...,但不会立即强制执行。...但是,我们没有在动画块的上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即的,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样的。...** 因此,由于我们的代码已经标记该视图需要通过setNeedsLayout进行布局更新,所以是在更新周期中立即启动视图更新,而不是从更新周期开始约束更改和帧移动的动画。

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图形

该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析 Graphics Context Graphics Context...UIGraphicsEndImageContext(); imageView.image = snapshot; // 继续绘图 四、CALayer与UIView 视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上...,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果 view的完整显示过程 view.layer...的drawLayer:inContext:方法内部又会调用view的drawRect:方法 view就可以在drawRect:方法中实现绘图代码, 所有东西最终都绘制到view.layer上面 系统再将...view.layer的内容拷贝到屏幕, 于是完成了view的显示

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    iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

    二、开始前的准备 1、认识一个的朋友         在开始介绍核心动画的内容前,我们需要先搞明白一个东西:Layer。...你可能很少听说他,可是他却无处不在,在iOS的UI开发中,任何一个View包括继承于UIView的子类上面都会有一个Layer,可以理解为Layer为单独的一层,专门负责视图的显示,而view除此之外更多负责触摸时间等逻辑处理...这样的立体效果是否已经很酷了?NO,在加上动画才对。...创建对象,参数关键字为layer的属性     ani.duration=3;//设置执行时间     ani.repeatCount=1;//设置执行次数     ani.timingFunction...这两个数组中的值可以设置动画每一段的运动线性特征和每一段的运动时间比例。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少 QQ群:203317592

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    编码篇-学会小用宏和条件编译

    前言 宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用。底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行。...而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多。 编译时编译器会在语义分析认定是宏后,将形参替换为实参,这个过程称为宏的展开。...CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) 大小屏字体自动切换 有的应用希望有一个好的用户体验会在不同的屏幕上适配不同大小字体...(在某个环境下设置的宏只能在哪个环境下的 Targets 中被识别,否则会报错,所以建议不同环境下定义同一个全局变量为不同的值。)...NSLog(@"生产环境"); } 我们可以通过设置多个环境,每一种环境下的值不同; 生成多个Scheme,每一个Scheme对应一种环境和配置; 这样切换Scheme 即可切换到不同的环境下

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    iOS 系统中的视图动画

    使用 Begin/Commit 方法做动画 在 iOS 3.0 以及之前的系统中, 必须使用 UIView 的类方法 beginAnimations:context: 和 commitAnimations...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间的代码会在特殊的动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子的: [UIView beginAnimations...创建视图切换动画 视图切换动画可以减少修改可视化树时引起的界面上的突变, iOS 系统中大量使用了视图切换动画, 视图切换动画主要有下面两种场景: 修改子视图 替换子视图 注意: 不要把视图切换和视图控制器的切换混淆...修改子视图 可以修改子视图的可见性用来表示当前视图的不同的状态, 看下面的两个视图切换的例子,在 iOS 4.0 之前, 需要将视图切换动画添加到 Begin/Commit 动画之间, 代码如下: 在...替换子视图 要进行子视图的替换, 需要用到 transitionFromView:toView:duration:options:completion: 方法, 示例代码如下: UIView *fromView

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    绘图-几个较复杂统计图案例的实现分析

    (3) 开始弹性动画,设置子视图的终点,X坐标跟曲线上点的X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点的Y坐标一样。 ,在 completion 中对 CADisplayLink定时器暂停。...(4) 在弹性动画的执行期间,定时器会不断的获取某一时刻的所有的子视图的 坐标 ,并修改 曲线上的点的位置的坐标,并根据 currentLinePathForWave 这个方法绘制出 渐变图层的 mask...的上沿的边界,然后绘制好整个完整的渐变图层的 mask的完成path并赋值。...(5) 由于定时器CADisplayLink 的执行速度很快,就达到了如图的效果。...得到每一个环外小圆的中心点坐标后,根据该点的X坐标值跟当前页面中心点的X坐标进行比较,确定小圆尾部的线的朝向以及字体的对其方向(在左侧字体向左对齐,在右边字体向右对齐) 环外圆点和直线使用CoreGraphics

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    iOS 动画基础总结篇

    属性动画效果如下,有助于理解不同参数的效果 UIview 属性动画.gif 过渡动画(本来有做gif 图但是不知道为啥放上来不会动了 捂脸!)...不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始的时间。...将动画添加到对应视图的layer层上 [view1.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil]; CABasicAnimation *transformAnima...kCAFillModeBoth 该值是 kCAFillModeForwards 和 kCAFillModeBackwards的组合状态 */ // 添加动画 [view.layer addAnimation...; [view.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"]; 效果就是在移动的过程中放大缩小 好了,至此都总结完毕,这些都是基础的东西,好好利用这些再复杂的动画也能做出来

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    iOS_Custom Transition Animation 自定义转场动画

    ...... // 4. execute animation 执行动画 UIView.animate(withDuration: self.transitionDuration...-- 3.3 动画结束 动画结束方法: func animationEnded(_ transitionCompleted: Bool) { // transitionCompleted 动画执行结果...动画成功:toView就显示在conatinerView上,进入的是下一个页面 动画失败即转场失败:则应该将toView从容器上移除,即还停留在原来的页面上。...然后在presentationTransitionWillBegin和dismissalTransitionWillBegin方法里执行的动画,仅是添加了一个偏暗的背景View,然后调整alpha动画显示和消失...效果如如下: ---- 4.1 设置presentVC的frame // presentVC 在动画容器上的 frame override var frameOfPresentedViewInContainerView

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    iOS学习——核心动画之Layer基础

    CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。...在明白要怎么选择之前,我们先了解一下UIView和layer的不同点: 在iOS中看的见,摸得着的都是UIView,例如一个按钮,UITextField,UILable等等,都是UIView UIView...之所以能够显示在屏幕上,是试音UIView中有一个图层 在创建UIView的时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性 当UIView要去显示的时候...了解什么是隐式动画,要先了解是什么根层和非根层: 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层. 非根层:自己手动创建的层,称为非根层....,在开始时每秒执行一次旋转布局绘制。

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    详谈 Linux进程控制(看这一篇就够了)

    ✨2. fork函数的返回值 子进程返回0,父进程返回的是子进程的pid。 为什么有两个返回值, 因为fork之后是两个不同的进程, 而返回值也是给不同的进程。...写时拷贝 通常,父子代码共享,父子在不写入时,数据也是共享的,当任意一方试图写入,便以写时拷贝的方式各自一份副本,如下图: 所以数据不修改时,代码共享是因为子进程拷贝了父进程的mm_struct和页表,...进程终止 本质:释放系统资源, 就是释放进程申请的相关内核数据结构和对应的代码和数据。 ✨1. 进程退出的场景 代码运行完毕, 结果正确 代码运行完毕,结果不正确 代码异常终止 ✨2...._exit本质上是系统调用 所以我们上面的_exit实际上是绕过了语言层, 直接进行了系统调用, 而刚刚的缓冲区是语言级别的, fflush也是语言级别的。 四....替换原理 用fork创建子进程后执行的是和父进程相同的程序(但有可能执行不同的代码分支),子进程往往要调用⼀种exec函数以执行另⼀个程序。

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    iOS动画系列之二:带时分秒指针的时钟动画(下)1. 创建CALayer2. 设置时分秒针3. 创建CADisplayLink4. 成稿

    就像添加子视图一样,别忘了把自己创建的Layer添加到view.layer上面。...锚点的数值范围就是0~1。0表示在最左边或者最上边,1表示在最右边或者最下边。有点模糊是不?再来张图就更清楚了: ? 锚点示意图1.png ?...发现秒针比电脑上的稍微慢一点。是因为刷新频率和电脑不一样。 解决方法就是使用CADisplayLink来刷新时钟。...核心动画的时候,最好使用CADisplayLink 3.2 获取时间及时区 在clockRunning这个方法中,我们要设置时区,获取日历、当前时间。 在和时间打交道的时候,请千万别忘记了时区。...Paste_Image.png OC和Swift的下载地址如下: https://git.oschina.net/atypical/clock.git iOS实践:带时分秒指针的时钟动画(OC和Swift

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    Android 字节跳动算法题:给定ViewGroup打印其内所有的View

    在 Android 下,UI 的布局结构,对标到数据结构中,本质就是一个由 View 和 ViewGroup 组成的多叉树结构。...解题的三种实现 2.1 递归实现 当一个大问题,可以被拆分成多个小问题,并且分解后的小问题,和大问题相比,只是数据规模不同,求解思路完全一致的问题,非常适合递归来实现。...那最先想到的就是深度优先和广度优先两种遍历策略。 我们先来看看广度优先的实现 广度优先的过程,就是对每一层节点依次访问,访问完了再进入下一层。就是按树的深度,一层层的遍历访问。...在实现上,深度优先非常适合用先入后出的栈来实现。逻辑不复杂,直接上执行时,栈的数据变换。...小结时刻 今天聊的 View 树的遍历,本质上就是数据结构中,多叉树的遍历,不同的实现方式用来解决不同的问题。

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    iOS 多国语言本地化与App内语言切换(Swift)写在前面前言准备工作storyboardxib本地化纯代码本地化语言切换后记

    很简单 只要勾勾选选就可以了 这边只涉及到一个更新的问题 通过 ibtools命令 可以使storyboard/xib生成新的代码 首先cd 到stroyboard/xib 目录 执行ibtool...xxx.storyboard --generate-strings-file new.strings 打开new.strings 将新内容手动复制到原来的string上。...,在设置的时候改变其内容即可 主要涉及到两个问题 storyboard/xib如何切换语言 如何刷新界面 对于上面都算是正常的本地化的内容,基本上介绍本地化的教程都会有。...但是,脚本对于带空格的字符串生成的内容还是有问题,由于是使用sed命令,本人还不是很熟,只能想其他办法,这时候Base.lproj就派上用场了 我们将空格都替换成下划线,或者驼峰命名,在Base中一一对应..., 在具体的en和zh中写具体内容,这时Base的作用就是为了方便自动生成代码而已了。

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    (转载非原创)Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应

    界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?...在视图中重写界面响应的三个方法后,如果返回的结果为true,则上文界面响应中的三个方法将不会被回调。 为什么需要封装一层响应方法呢?...用户对视图的操作,往往就是点击(短时间内执行按下行为和抬起释放行为),长按(在执行按下行为后等待一段时间再执行抬起释放行为),拖拽(在执行按下行为后执行一段滑动行为之后再执行抬起释放行为)这些固定操作类型...我们知道界面Activity在创建之后会调用setContentView(int layoutId)加载根视图View,而根视图里边则可以内嵌一层层的子视图。...那么,如果用户将手指触摸到屏幕上,会触发按下行为,该行为作为事件首先传递到根视图中,之后根视图再将该事件传递给子视图,子视图再将该事件传递给子视图的子视图,这样按照加载时的嵌套顺序一层层传递事件,称之为事件分发

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    图文详解什么是快速排序

    综上所述,这里的算法采用的方法是:划分子问题,分别递归求解,然后再将子问题的解合并为原问题的解。计算机科学中称这种策略为“分治法”。分治法不仅用于排序,也在大量其他完全不同的问题上得到成功应用。...图3-4显示了执行结果。很显然,合并排序比插入排序快得多,而快速排序也明显快于合并排序。 在半秒(500ms)时间内,插入排序最多处理8000个对象,而合并排序能处理的对象数多20倍。...因此在递归树的每一层最多需要n次比较。剩下的问题就是计算共有多少层了。图中显示当n = 16时递归树有4层。...递归树从上往下看,很容易看出每往下一层,子序列的长度会由上一层的n缩小为n/2;再往下,则进一步缩小为n/4,n/8,等等。总之,每往下一层,子序列长度减半,直到长度为1时到达树的底层。...从前面的实验结果可以看出,n log2(n)前面的常数因子明显优于合并排序。在实际应用中,快速排序确实是最快的排序算法,这和前面的实验结果一致。

    3.7K10

    Android的离奇陷阱 — 设置线程优先级导致的微信卡顿惨案

    Android上如果在主线程执行下面的代码: Thread t = new Thread();t.start();t.setPriority(3); 我们的预期应该是子线程t的优先级被设置为了低优先级...但真正运行后,我们惊奇的发现,不只是子线程t,主线程的优先级同样会被设置为低优先级!事实上,这三行代码甚至导致了Android微信客户端的一次线上故障!这是为什么?背后有怎样秘密?又如何管控和避免?...在native层的线程,的确子线程会继承父线程也就是主线程的nice值和TimerSlack,但是,start和priority的时序问题,只会错误地设置主线程的native的nice值和TimerSlack...那么,问题又来了,既然主线程因为时序问题被错误地设置后台优先级后,并不影响其创建的子线程的nice值和TimerSlack,而线上故障中,引起音画不同步和视频掉帧的线程,却又都是在主线程创建的子线程中产生的...线程优先级的“双标” Thread在Java层的优先级与Native层或者说Linux系统层的线程优先级,也就是nice值,是两套不同的标准,数字大小的意义甚至也是相反的,容易产生混淆和误用。

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