我已经创建了一个安卓统一插件(.aar文件),它提供了一些自定义的定位数据给我的统一游戏。在我的统一剧本里,我用,
var x = customClass.CallStatic<float>("getHeadX");
为了得到一些位置数据。每帧调用该方法来获取更新的数据(轮询方法),这使得其效率低下。相反,当更新的数据准备就绪时,我决定从java代码(插件端)在我的中调用一个C#方法。为了做到这一点,在我的java插件中,我写道,
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
...
UnityPlayer.UnitySendMess
我有一个移动应用程序项目,它在Android上构建得很流畅,没有任何错误。但是,当我试图将它构建到一个iOS设备时,我在Xcode中得到了这个错误:
Unable to find internal function `UnityEngine.Jobs.TransformAccess::GetWorldToLocalMatrix`
Unity.Burst.BurstCompilerHelper:IsCompiledByBurst(Delegate)
Unity.Burst.BurstCompilerHelper:.cctor()
Unity.Burst.BurstCompiler:Compile
我已经使用Unity有一段时间了,但我还没有见过这样的东西。我想这可能是因为我几个月前切换到了Linux,我不确定。但是Unity在构建的时候给了我错误,并且没有告诉我任何关于它的事情!(除了它不能正常运行之外...)
我正在尝试为我们正在开发的游戏构建更新,它给我的输出是这样的:
Exception: /home/kettle/Unity/Hub/Editor/2019.3.15f1/Editor/Data/il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!
UnityEditorInternal.Runner.RunPro
我正在使用天蓝色为IOS构建一个统一项目。我使用的是任务XCode构建,但出现了以下错误
error: UnityFramework does not support provisioning profiles. UnityFramework does not support provisioning profiles, but provisioning profile <<my profile name>> has been manually specified. Set the provisioning profile value to "Automatic
我正在将unity构建部署到HoloLens中,我不知道为什么我会收到这个错误,它在Unity编辑器上运行良好,但当部署到HoloLens时,它抛出以下错误: ArgumentException: Value does not fall within the expected range.
System.Net.Sockets.Socket.SetSocketOption (System.Net.Sockets.SocketOptionLevel optionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName optionName, System.Int3
我正在安装Unity。Unity安装程序要求它必须以root身份运行,这是因为Chromium Embedded Framework必须以root身份运行。为什么Chromium Embedded Framework必须以root身份运行?
Unity安装程序给我指出了,但是那个页面并没有提到root权限。
以下是供后人使用的控制台输出:
lol@localhost:unity(0)\ ./unity-editor-installer-5.4.0b23+20160628.sh
This installer must be run as root.
以及来自安装程序的相关代码片段:
# chro
我正在用Xcode构建一个游戏,我用Unity3D构建了一个游戏,但是我总是因为错误而导致构建失败。
directory not found for option 'L/Users/bhaskarmishra/Documents/Arcade Master IOS Build/LibrariesPlugins/iOS'
这会导致错误
library not found for -lChartboost
我认为这样做的原因是它试图找到位于Build/ library /Plugins/iOS中的Chartboost库,但是它寻找的是不存在的目录Build/library Libr
上周,我能够在完全相同的Macbook pro上构建完全相同的项目,但现在我不再是这样了,我不明白为什么。 现在,当我第一次打开这个项目时(我主要是在windows计算机上为这个项目的android版本工作,使用mac只是为了进行构建),它会说: 解析程序包时出错: One or more packages could not be added to the local file system:
com.unity.collab-proxy: EPERM: operation not permitted, unlink '/Users/dondoo/Desktop/Grov
自2015年初以来,苹果有了新的限制,要求你必须有64位支持,并使用iOS8SDK构建。我用Unity for IOS构建了我的代码,然后打开XCode并打开我刚刚通过Unity创建的文件。我在XCode中很好地构建了它,没有任何错误。然后,我将其存档并进行验证。然后它告诉我关于我上面提到的新限制。
它说要使用默认架构来构建单个二进制文件。我更改了架构以适应这一点。然后我做了一个新的构建,它给我一个错误,说“文件是通用的(2个切片),但不包含(N)个armv7s切片”。我研究了这个错误,它告诉我应该从架构中删除armv7s。我这样做了,然后又重新构建了。
然后我得到错误消息"missi
我目前正在工作的团结学习初级程序员课程,我开始遇到问题发布我的单元期末考试。最后一个项目是通过WebGL在Unity上发布一个多维数据集旋转文件的修改版本,但是每次我试图构建该项目时,它都会失败。这种情况已经持续了大约一周。每次我都会收到以下错误:
System.ComponentModel.Win32Exception (2): No such file or directory
at System.Diagnostics.Process.ForkAndExecProcess(String filename, String[] argv, String[] envp, String