腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(8055)
视频
沙龙
2
回答
为什么
Unity
画布
上
的
所有
文本
网格
pro
(
tmp
)
都是
相同
的
颜色
unity3d
我一直在
Unity
上
做一个项目。这是一个3D项目,我有一个2D
画布
。我已经通过并制作了几个按钮与
文本
Mess
Pro
(
TMP
)在他们
上
。我一直在通过调整Inspector中
的
颜色
渐变来更改
文本
的
颜色
。但当我前几天试图改变其中
的
一个时,它在Black
上
卡住了。我不记得我做了什么导致这一点,我当时也没有意识到这一点,但它也将我
所有
浏览 149
提问于2021-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一-不能在
文本
网格
Pro
中设置
文本
-“TMPro.TextMeshPro.text”缺少目标对象
unity3d
、
textmeshpro
我在
Unity
2021.3.5f1中使用了可视化脚本,其中希望使用脚本图在
文本
网格
Pro
中设置
文本
。当我使用> 3D对象>
文本
-
文本
网格
Pro
菜单项创建
文本
网格
Pro
时,我可以使用脚本图形设置
文本
。但是,
文本
网格
Pro
不在
画布
中,默认情况下也不缩放。Bodovi是<em
浏览 13
提问于2022-09-03
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
统一中使用
文本
网格
的
问题
unity3d
、
text
、
mesh
所以问题是我想要创造一个这样
的
想法。有一张桌子和一张纸(只是一架飞机)。我想在这张纸上放些文字。我读到了
文本
网格
,我想我会使用它,但我有一个问题。我需要限制我
的
文字在这张纸上,但我还没有找到任何边界,我可以在那里。如何将边框设置为
文本
网格
?或者我能用什么决定来处理这种情况呢?
浏览 0
提问于2018-12-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一TextMeshPro UGUI对象隐藏在其他精灵后面
c#
、
unity3d
我
的
游戏在我
所有
的精灵中使用排序层元素,这样它们就不会隐藏在别人后面。如有任何建议请见谅,谢谢!我发现了复制
的
步骤: 在创建了一个新
浏览 4
提问于2020-01-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中对
所有
屏幕尺寸进行适当
的
文本
缩放?
user-interface
、
text
、
unity3d
、
resize
、
game-engine
所以我在
Unity
中制作了一个场景,其中我有
文本
,我已经创建了一个
画布
和
文本
框以及
所有
的东西……但是当我改变游戏预览窗口
的
大小时,
文本
的
大小也会改变。这使得
文本
无法在小屏幕
上
阅读,因为它太小了!如何使
所有
屏幕大小
的
文本
大小
相同
? 另外,当我在
Unity
中更改游戏预览窗口
的
大小时,是否与更改屏幕大小
相同<
浏览 1
提问于2015-11-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在游戏中实现多角色装备
的
方法
ios
、
animation
、
unity3d
、
modeling
拥有多个角色服装/服装
的
一些方法是什么(例如,解锁,可购买等)在游戏中? 主要
的
问题是如何跟踪动画,而不需要为每个装备重新设置角色
的
动画。将
所有
装备包含在一个大文件中并链接到单个骨架中是一种合适
的
方法吗?然后根据需要在游戏中启用/禁用每个装备?有没有人知道流行
的
游戏是如何做到这一点
的
-例如:《古墓丽影》是如何处理Lara Croft
的
所有
额外装备
的
?
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何始终将AR设计放在空间墙统一HoloLens
的
前面
c#
、
unity3d
、
hololens
、
mrtk
我正在为HoloLens gen 1设备构建一个应用程序,使用
Unity
2018.3.13f和MRTK V2 RC1。我得到了一个简单
的
AR设计,包括2个
文本
对象和1个rawimage对象。在构建了该项目并将其部署到HoloLens之后,AR对象最终出现在空间
网格
后面(您知道
所有
这些空间三角形),但我希望
所有
对象都在墙前面。
画布
设置在主照相机上。 如果有什么需要更改
的
东西,我有DefaultMixedRealityconfi
浏览 0
提问于2019-05-07
得票数 1
1
回答
Unity
-从一台计算机到另一台计算机
的
画布
大小变化
unity3d
我正在将一个视频游戏从Xamarin移植到
Unity
。
为什么
会这样呢?我是否遗漏了将一些重要<em
浏览 4
提问于2017-07-14
得票数 0
0
回答
拖动
Unity
sprite时不可见
unity3d
我在2D游戏
上
使用
Unity
(我仍然是个业余玩家),虽然使用Create->UI->Image添加一个新
的
精灵效果很好,但每当我从我
的
assets文件夹中拖放一个图像时,它总是位于我为
画布
设置
的
背景后面,无论我是否使用更高
的
排序顺序,如果图像是
画布
的
子级,或者层对于
所有
画布
元素(UI或默认)
都是
相同
的
。当尝试拖动动画时,也会得到<e
浏览 10
提问于2017-06-17
得票数 0
1
回答
关于
Unity
3D中Uis呈现顺序
的
几个问题
unity3d
发现了一些我无法理解
的
东西。 这让我很困惑。正如我读过
的
一些官方文章所述,“统一UI是从后到前构建
的
,对象在层次结构中
的
顺序决定了它们
的
排序顺序。层次结构中较早
的
对象在层次结构
的
后面被认为是对象
的
后面。批是通过自上而下地遍历层次结构并收集
所有
使用
相同
材料、
相同
纹理且没有中间层
的
浏览 2
提问于2020-12-09
得票数 0
5
回答
统一4.6 -如何将GUI元素缩放到适合每个分辨率
的
大小
user-interface
、
unity3d
、
2d-games
新
的
Unity
4.6附带了一个新
的
GUI,当我改变了统一
的
分辨率时,UI按钮
的
缩放非常完美,但是当我在Nexus 7设备
上
测试时,Button看起来太小了。
浏览 9
提问于2014-08-25
得票数 29
回答已采纳
1
回答
物体生命游戏
的
减速--
为什么
?
javascript
、
object
、
p5.js
、
conways-game-of-life
我制作了两个版本:第一个版本为单元格有一个2D
网格
数组,每个单元格
都是
一个具有RGB值
的
数组。grid[i][j] = [255,0,100] 第二个版本用Cell对象填充
网
浏览 3
提问于2020-06-01
得票数 1
1
回答
在Hololens 2中统一
文本
字段
的
部分抖动/模糊
unity3d
、
hololens
、
windows-mixed-reality
我
的
团队在
Unity
3D中为Hololens 2开发了一个MRTK应用程序。我们在应用程序中
的
主菜单不使用
画布
,而是包含四块来显示图片和
文本
网格
Pro
的
三维
文本
字段。我发现,虽然这个菜单是打开
的
,一些元素,如左上角图片和部分
文本
字段是紧张
的
,当你坚持你
的
头。当你点头时,文字中受影响
的
部分似乎落后了,因此它们最终会比稳定
的
浏览 1
提问于2021-01-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
<Canvas> WebGL -防止
Unity
占用
所有
鼠标/键盘输入?(HTML输入字段)
html
、
unity3d
、
input
、
unity-webgl
Unity
5.4tabindex=&q
浏览 61
提问于2016-08-11
得票数 3
1
回答
相机距离相对
文本
网格
大小
c#
、
unity3d
我正在寻找一个公式,它可以根据离相机
的
距离保持我
的
文本
网格
大小。我希望无论我
的
相机离
文本
网格
近还是远,我
的
文本
总是以
相同
的
宽度和高度显示。
浏览 0
提问于2017-04-25
得票数 2
1
回答
如何在TclTk中对
文本
颜色
进行着色
button
、
text
、
colors
、
tcl
、
tk-toolkit
我用
文本
"Click“在TclTk中实现了一个按钮。我要做
的
是写不同
颜色
的
绿色
的
文字。 是否有任何使文字
的
颜色
的
按钮是绿色阴影?
浏览 1
提问于2014-11-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
根据脚本bool属性状态,在
Unity
4.6 UI图像预置中具有不同
的
源图像
unity3d
、
generalization
我想要一个预制
的
图像。图像和它
的
功能将完全
相同
,但有两种
颜色
-具体来说,我需要设置源图像为两个图像之一,这取决于附加到预制
的
脚本中布尔值
的
实际值。当然,代替使用两个图像,我可能会改变原始图像
的
颜色
,或者以其他方式绘制它,但我猜方法基本
上
是
相同
的
-
所有
这些
都是
在
Unity
中完成
的
,而不是在代码中完成
的
。 使用<e
浏览 4
提问于2014-11-27
得票数 0
2
回答
统一-当在两个摄像机上使用渲染纹理时,
所有
画布
都变得不可见
c#
、
unity3d
、
virtual-reality
*更新:**我创建了一个测试场景,在这个场景中,我重新创建了带有图像和
文本
的
画布
的
用法,原始游戏对象,以及除了摄像机平台之外
的
两个摄像机
的
使用,目标纹理设置为
相同
的
渲染纹理。*如果遇到
相同
的
情况,请记住,如果没有以前
的
提交,则可以还原到轻量级呈现管道,删除轻量级呈现管道后,您将需要为
所有
游戏对象创建新
的
材料。在运行编辑器时没有问题,但是,当我们构建项目时,
浏览 0
提问于2018-08-13
得票数 3
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券