当我们新建一个项目的时候,都会给Application或者某些Activity设置theme:
Material Components for Android(MDC)是从以前的 Design Support Library 库演变而来,是与 AndroidX 来搭配的。考虑到版本兼容和过渡,一开始的 1.0.0 版本与 design 库 28.0.0 是等价的。命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。不过后续更新 design 库就不再更新了,也就是说 design 库就永远的停留在了 1.0.0 这个版本了。
一个样式(Style)是一个包含了指定样子和格式的作用于视图控件(View)或者窗体(Window)属性集合。一个style可以指定很多属性,比如 高度,填充,字体颜色,字体尺寸,背景色等。一个Style在xml资源文件中定义,并且和在xml中指定的布局区分开来。
很长一段时间来,微件 (widget) 一直是 Android 用户体验的核心组成部分,很多应用通过微件来提升用户黏度。用户乐于使用微件的原因是可以在不打开应用的情况下使用应用功能,且可自定义设备的主屏幕。
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
从 2008 年开始,Widget 就一直是 Android 系统的一个重要组成部分,也是自定义主屏幕的一个重要方面。您可以将 Widget 理解为一个 "一目了然" 的应用视图,让用户在无需从主屏幕打开应用的前提下,就能对应用数据和核心功能一览无余。但是从 Android 推出至今,AppWidget 的 API 基本就没有什么大的变化,从 2012 年到 2021 年更是只有一个 Android 版本包含了对 AppWidget API 的更新。而随着 Android 12 的推出,也带来了 Widget API 一些亟需改进的更新。
在 2019 年的 Google I/O 和 Apple WWDC 上,新露面的 Android 10 和 iOS 13 都宣布将支持 Dark Theme 也就是我们常说的暗黑模式,并提供相关 API 供开发者适配。
以前大部分项目底部导航栏关于图片部分的实现,要么两套图 selector 切换,要么通过着色器 tint 进行渲染,总之最后呈现的效果便是在点击时两张图静态切换,说 Low 吧,也还凑合,但是总是没那么高大上。
app的风格的选项 可以按住ctr然后点击Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar就会跳转
Android Studio更新到3.1.3后,发现拖到Design中的控件在预览界面中不显示;
在详情页面我是用 WebView 展示的,我想实现的交互是,点击 WebView 的内容跳转另一个页面。实现过程是,让 HTML 代码调用 JavaScript 代码,再让 JavaScript 代码调用 Android 的代码,下面看看如何实现。
推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr 、 Style 、Theme
在前一篇 Android 样式系统文章 中,我们介绍了主题背景与样式的区别,以及如何编写灵活的样式与布局代码用于抽离可变化部分。
这几天在AndroidStudio上利用WebView进行应用打包,期间遇到的几点问题有必要进行总结,在AS3.x上还是有一些不同,写Android SDK版本的更新带来的问题。在每个问题下可能会有相应的参考链接,这是在探索webView过程中起到帮助作用的帖子,谢谢他们!
0.概述 智能电视近两年可谓发展迅猛,据艾瑞咨询数据显示,2015年国内智能电视终端销售量将达到3556.8万台,预计在2016年用户量突破一亿。不同于手机端群雄割据的局面,Google开发的Android TV系统,凭借其广泛的兼容性,几乎占据了智能电视的全部市场。 简单来看,TV端具有Phone和Pad都不具备的大屏,是移动端的一个大屏扩展。但是,窃以为还不止于此,TV侧的内容,不同于强调私密性的移动侧内容,更加强调多人共享的属性。移动互联网的发展,方便人们生活的同时,也割裂了人与人在现实世界中的交流,
各位小伙伴们大家早上好,今天给大家带来一篇关于Android 10适配的原创文章。
在上一篇文章中,对使用 Prometheus 监控Flink进行了阐述(传送门),这里就不再赘述了。
为什么要用记录呢,因为我从开始接触Android时我们的项目就在65535的边缘。不久Google就出了multidex的解决方案。我们也已经接入multidex好多年,但我自己还没有接入,所以本博文只是作者自己对multidex接入整理记录其中大部分来源于Google官网。
学习Flutter,推荐使用mac OS系统,因个人是Windows系统的电脑,暂时只进行Android环境的搭建。开发工具可以使用Android Studio或VS Code,这里使用Android Studio,需要先安装配置JDK。
1.安装Android Studio 首先肯定是 安装Android Studio(包含SDK)(国内推荐) ps:这里有一点要注意,需要为SDK配置环境变量,名称必须为ANDROID_HOME 2.安装Nodo.js(自带npm) 从官网下载node.js的官方4.1版本或更高版本。 安装完成后建议设置npm镜像以加速后面的过程(或使用科学上网工具),也可使用nrm具体参考链接。 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org npm con
Android 内存安全工具是一个可帮助您提升应用质量和安全性的综合工具包。通过本文您可以了解到我们推出的各种内存安全工具及其使用场景,以及了解如何通过这些工具来找到并修复问题。
就在几天前(2019年05月08日),Google发布了新一版本的Flutter,同时伴随着巨大的更新。之前的Flutter顶多就是跨Android与IOS平台,现在版本的Flutter就牛逼了,还支持了web,桌面以及嵌入式
本文为 Android 电量管理系列连载的第一篇,希望开发者能从阅读过程中收获设备续航方面的战略洞见及实践指南。
Postern 是一个基于 V** 的 Android 全局代理工具,并且可将 V** 流量进行二次转发。支持的代理协议有:SSH,Shadowsocks,SOCKS5,HTTPS/HTTP CONNECT,gfw.press。
Android 绿色应用公约(草案) 宗旨 这是一项旨在推动Android生态中的优秀应用共同维护一个更加良性的『设备体验』而发起的开放公约。 设备体验:影响效应超出用户与应用进行显性交互的过程之外,在用户感知中属于设备整体性的体验因素的总称。包括设备的安全性、整体流畅性、耗电程度、发热程度等。 由于Android系统的设备体验是由设备本身的软硬件及安装在设备中的众多应用所共同影响的,后者的影响往往随着安装的应用数量增长而迅速扩大。这种由应用所造成的外溢性影响,存在着典型的『公地悲剧』。安装的众多应用中,某
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
已经在Windows电脑上安装好 Node(v14+)、Git、Yarn、 JDK(v11)
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
本系列文章主要针对基于 Eclipse 的 IDE 下进行 Android 开发的技术、方法、过程与技巧进行记录。本文将记录,以 Win 10 64位 操作系统为例,使用 Eclipse 创建第一个 Android 项目,并配置运行的过程 。该过程包括:创建 Android 工程和在 Android 虚拟设备上运行程序。
本文为 Android 电量管理 系列连载的第三篇,希望您能在阅读过程中收获设备续航方面的战略洞见和实践指导。
今天分享sparklines迷你图系列13——Composition(Pie)。 大家看到名字就肯定知道是饼图了。借助sparklines迷你图工具,我们可以通过特殊的函数语法,做出袖珍型的,装在单元
2022 的Google I/O 发布了 Android 13 beta 2 和 Android 13 Beta 1 国内厂商的设备支持列表,虽然按照惯例, Android 13 应该是年末才发布正式版,但是相信有的开发者已经收到了平台的 Android13 的适配要求,所以本篇也是结合 Oppo 的 Android 13 应用兼容性适配指导 和官方提供的一些文档内容做一个整理测试。
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、 隐私和安全 ,本期将聚焦 Android 11 兼容性 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
继上个月我们发布 Android P Beta 2 及终版 API 之后,今天我们发布 Android P 的 Beta 3 版本,这是我们今年在 Android P 开发者预览版本上的又一个里程碑。在之前的更新内容中,我们已经最终完善了面向开发者的 API,现在的 Beta 3 已经非常接近我们即将在今年夏天发布的 Android P 最终版本的形态。 Android P Beta 3 包括了最新的 bug 修正,稳定性优化和一些微调,以及 2018 年 7 月发布的安全更新。我们非常推荐您现在对自己的
点击这里即刻下载 Android Studio 3.2。 Android Studio 3.2 是应用开发者切入最新的 Android 9 Pie 发布版和构建新的 Android App Bundle 的最佳途径。自从 2018 年 Google I/O 大会 Android Studio 宣布更新后,我们精炼和完善了 20 多项新功能,并集中力量提升 Android Studio 3.2 稳定版的质量。
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。 wxs可以说就是为了满足能在页面中使用js存在的,在wxml页面中,只能在插值{{ }}中写简单的js表达式,而不能调用方法,例如直接在wxml页面中直接保留数据的小数点的后两位。 通常的解决办法是在page的data对象中先把这个数据截赋给某个变量,然后在页面中使用这个变量,但是问题又来了,如果变量多了呢,是不是要定义很多次。
大家好,我是腾讯Bugly的精神哥(英文名:spirit),是Bugly资深码奴的同时,又是Bugly神秘的Crash实验室研究员哦!我的主要任务就是泡在实验室里,嗑着瓜子嚼着鸡爪,研究移动App中各种Crash(专挑疑难、坑爹、时髦、有趣的Crash),并通过“精神哥讲Crash”系列定期分享给大家! 今天精神哥给大家分享的第一个Crash是“UnsatisfiedLinkError” 。 一、UnsatisfiedLinkError基本介绍 全名java.lang.UnsatisfiedLinkErro
地址 CSDN:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78722297 简书:http://www.jianshu.com/p/4123e6bddc30 ---- 目录 前言 避免创建不必要的对象 选择Static而不是Virtual 常量声明为Static Final 避免内部的Getters/Setters 使用增强的For循环 使用包级访问而不是内部类的私有访问 避免使用float类型 使用库函数 谨慎使用native函数 关于性能的误
I/O'19 期间 Android 达成了两项里程碑的成就: 其一,迎来第 10 个主版本;其二,全球活跃设备数量突破 25 亿台。
这里给宿主 FragmentBaseActivity 和 静态添加到 Activity 中的 Fragment 的生命周期方法里面添加打印。效果:
Android File Transfer for Mac可让用户在Mac OS X和Android设备之间传输文件。它为Mac用户提供了方便的方式来将文件、照片、视频等内容从Android设备传输到Mac电脑中,并且可以在电脑上对这些文件进行管理、编辑和备份。
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
应用可以利用位置数据为 Android 用户带去精彩丰富的移动体验,如搜索附近美食,跟踪跑步距离,行车导航等等。然而,位置数据同样也属于高度敏感的个人信息之一。我们想要为用户提供一种简单易懂的控制模式,方便他们管理与应用共享的位置数据。因此,随着 Android Q 的发布,我们给予了用户更多位置控制,并将这些控制交予给用户。我们很高心看到开发者们在应用中挥洒创意,匠心打造卓越的位置体验,与此同时,我们也希望尽己所能,全力协助各位平稳过渡至新的位置管理模式。本文将针对以下三个问题展开深度探讨:
如果您曾经使用过中国品牌的智能手机,那么您可能已经处理了令人讨厌的“电池优化”功能,这些功能会在后台杀死所有您喜欢的应用程序。对于那些希望某些应用程序因某种原因在后台继续运行的用户而言,这种行为不仅令人烦恼,而且对于那些不了解不是应用程序错误的用户的糟糕评论的开发人员来说也很烦人。虽然谷歌仍然没有完全解决这个问题(他们通过声称这种行为可能已经违反了Android兼容性定义文档的要求而挥之不去),该公司正采取行动反对一项“节省电池”的行为改变一些原始设备制造商。 “为了帮助解决这个问题,我们在Android Q中添加了一个CTS测试,以确保应用程序不会在从最近被刷新时被杀死。
然后不可免得去想,这个东西是什么,有什么用.这篇文章就是来解决这些个问题得.
前边介绍的都是通过按钮点击启动按钮来启动appium服务,有的小伙伴或者童鞋们乍一听可能不信,或者会问如何通过命令行启动appium服务呢?且听宏哥一一道来。
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