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为什么容器不能 kill 1 号进程?

而容器也是由init进程直接或间接创建了Namespace的其他进程。 linux信号 而为什么不能在容器kill 1号进程呢?进程收到信号后,就会去做相应的处理。...没有别的参数时这个信号类型默认为SIGTERM,是可以被捕获的 SIGKILL(9) Linux 里两个特权信号之一,不能被忽略也不能被捕获。进程一旦收到 SIGKILL就要退出。...为什么容器不能kill 1号进程? 对于不同的程序,结果是不同的。把c程序作为1号进程就无法容器杀死,而go程序作为1号进程却可以。...如果信号被忽略了,那么 init 进程就不能收到指令了。 想要知道 init 进程为什么收到或者收不到信号,就要去看 sig_task_ignored()的实现。...0000000000004000 [root@043f4f717cb5 /]# kill 1 # docker ps CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED 重点总结 “为什么容器不能

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vue的v-for,key为什么不能用index?

写在前面在前端,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM) jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...diff 算法patch.js 路径Vue 的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode is undefined)...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!...diff 算法的真正作用,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用 index 作为 key 这个 Best Practices!

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pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些: clock = pygame.time.Clock() time_passed = clock.tick()...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行的意识是返回一个上次调用的时间(以毫秒计);第三行非常有用,每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率...但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值,我们需要一种更有效的手段来控制我们的动画效果。...为了使得不同机器上有着一致的效果,我们其实是需要给定物体(我们把这个物体叫做精灵,Sprite)恒定的速度。这样的话,从起点到终点的时间点是一样的,最终的效果也就相同了,所差别的,只是流畅度。...请牢牢记住这个方法,很多情况下,通过时间控制要比直接调节帧率好用的多。 斜线运动 下面有一个更有趣一些的程序,不再是单纯的直线运动,而是有点像屏保一样,碰到了壁会反弹。

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vue的v-for,key为什么不能用index?4

写在前面在前端,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM) jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...diff 算法patch.js 路径Vue 的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode is undefined)...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!...diff 算法的真正作用,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用 index 作为 key 这个 Best Practices!

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ReadWriteLock类读锁为什么不能升级为写锁?

上篇文章已经介绍过Java并发包里面的读写锁 ReadWriteLock lock=new ReentrantReadWriteLock(); 读写锁的最大功能在于读共享写独占,从而在读多写少的场景下能够提升并发性能...关于读写锁里面有一个锁升级和降级的问题,也就是写锁可以降级为读锁,但是读锁却不能升级为写锁。那么为什么是这样?...其实也不难理解,只要线程获取写锁,那么这一刻只有这一个线程可以临界区操作,它自己写完的东西,自己的是可以看见的,所以写锁降级为读锁是非常自然的一种行为,并且几乎没有任何性能影响,但是反过来就不一定行的通了...举个生活的例子,一个演唱会中,台上有一名歌手在唱歌,我们可以理解为它是写锁,只有他在唱歌,同时台下有很多观众听歌,观众也就是读锁,现在假如歌手唱完了,它可以立马到台下很轻松的就降级为一名观众,但是反过来我们宣布一项规定...这就是读锁为什么不能直接升级写锁的主要原因,当然这里并不是绝对,升级写锁的最佳条件是一次只允许一个读线程升级,这样以来就不会产生大量不可控的竞争,JDK8新增的StampedLock类就可以比较优雅的完成这件事

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pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

h5或flash,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误的版本...() 34 # 控制帧数<=100 35 clock.tick(100) 代码的leaf.png图例如下: ?...但是仔细观察,还是有点小问题,旋转过程,叶子的中心位置总在晃动,预期效果最好是旋转过程,中心点不变。...思考一下:为什么左侧的图,绿色的矩形框,一直左上角,而右侧的绿矩形框,会在中心?...,同时加入边界碰撞检测,但是要注意:叶子旋转过程,外要的矩形尺寸,也会随之变化(这会影响边界检测),为了观察方便,叶子外面画一个框框。

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使用pygame编写Flappy bird小游戏

#本例,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit...") #本例,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT...为了保证相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。...clock.tick() 3.2 思路实现 首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后循环中每一帧都记录一次运行时间。...#进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed = 500 count = 0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count +=change_speed

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【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)

#本例,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...("Flappy bird_Lin") #本例,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type...为了保证相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。...然后循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。...#进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed = 500 count = 0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count +=change_speed

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Python之pygame学习鼠标操作(12)

pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...# 鼠标弹起 event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP 捕获的事件, 鼠标位置是: if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #...上篇我们提到过,事件获取不能连续获取点击状态所以不能连续获取按下的情况!但是能捕捉到弹起的操作! 测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...() # 鼠标点击一次会被捕捉多次,可以通过刷新频率变更 clock.tick(30) # 获取光标的按键情况 3个值,左 滚轮 右 mouse = pygame.mouse.get_pressed...clock.tick(30) # 获取光标的按键情况 3个值,左 滚轮 右 mouse = pygame.mouse.get_pressed

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

("My Game") clock = pygame.time.Clock() # 循环入口 running = True while running: # 设置帧数 clock.tick...: running = False # (update) 游戏更新逻辑(比如:改动角色的位置或一些重要变量等,这里仅演示更新当前时间) font = pygame.font.SysFont...# 先准备一块黑布 screen.blit(current_time, current_time.get_rect(center=(WIDTH / 2, HEIGHT / 2))) # 把时间显示画布中央...为了方便新同学理解"模板"的处理流程,从视频截了二张图: ? ?...我们自定义了一个Player的Sprite,同时update()方法,做了一些逻辑处理,主要是让rect对象每帧横向向右移动5px,同时加入了边界检测,如果向右跑出窗口区域,则把它放到左侧,继续运动

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nextline函数_JAVAScanner的next()和nextLine()为什么不能一起使用?

但前不久大疆笔试需要持续输入,早忘了 Scanner 怎么写,而那个场景用 Scanner 很好实现 …… 就继续在这里记录一下 Scanner 的坑吧 一、next & nextLine 区别next不能得到带有空格的字符串...、tab 键、enter 键都不能当作结束符。...输入 2: 2 abc cba efg gfe 结果 2: str[0] = “abc” str[1] = “cba” 原因:next() 方法遇到有效字符前所遇到的空格、tab 键、enter 键都不能当作结束符...回车符 “\r” 它被丢弃缓冲区,现在缓冲区,只有一个 \r ,于是 下一次 nextLine 扫描的时候就又扫描到了 \r,返回它之前的内容,也是啥都没有 “” ,然后再把 \r 去掉, 对于...这个扫描器扫描过程判断停止的依据就是“结束符”,空格,回车,tab 都算做是结束符 而坑点在于 next 系列的,也就是下面这些函数:next nextInt nextDouble nextFloat

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Python 实现简单的导弹自动追踪

,这时刚才计算的C点又变成了第二个时间片的初始点,这时再在第二个时间片上C点和新的目标点构造三角形计算新的vt,然后进入第三个时间片,如此反复即可。...于是,新的C点坐标就是: 只要一直反复循环执行这个操作即可,好吧,为了更形象,把第一个时间片和第二个时间片放在一起看看: 第一个是时间片构造出的三角形是ABE,经过一个时间片后,目标从B点走到了D点,导弹此时...C点,于是构造新的三角形CDF,重复刚才的计算过程即可,图中的角∠b就是导弹需要旋转的角度,现实只需要每个时间片修正导弹的方向就可以了,具体怎么让导弹改变方向,这就不是我们需要研究的问题了 好,由于最近在用...sys.exit() clock.tick(300) x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标 distance=sqrt(pow...但是实际运行效果并不好: 大致方向相同,但是图片箭头的尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。

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用Python模拟导弹防御

,这时刚才计算的C点又变成了第二个时间片的初始点,这时再在第二个时间片上C点和新的目标点构造三角形计算新的vt,然后进入第三个时间片,如此反复即可。...,经过一个时间片后,目标从B点走到了D点,导弹此时C点,于是构造新的三角形CDF,重复刚才的计算过程即可,图中的角∠b就是导弹需要旋转的角度,现实只需要每个时间片修正导弹的方向就可以了,具体怎么让导弹改变方向...==pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x,y=pygame.mouse.get_pos() #...但是pygame里面做旋转并不是一件容易的事情,我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何。...但是实际运行效果并不好: 大致方向相同,但是图片箭头的尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。

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如何使用 Pygame 创建文本输入框?

Pygame建立Simple DirectMedia Layer(SDL)库之上,该库提供对硬件和输入设备的低级访问。...由于 Pygame 建立 SDL 之上,因此它为图形、声音和输入处理提供了一个独立于平台的接口。...本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。安装 Pygame 之前,应该在系统安装 Python。...例 1 在这个例子,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...()    clock.tick(60) 输出 例 2 这是另一个类似的例子,我们仅使用 pygame 模块创建了一个文本输入框,然后我们定义了其他方法来创建文本框。

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100行代码,使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!

display.set_mode() 以元组或列表为参数创建窗口 update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化的 pygame set_caption() 屏幕的顶部设置文字 event.get...() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...)   # 打印出所有事件 pygame.quit() quit() 我们增加了游戏窗口的名称,同时还可以 Python 控制台中看到我们 pygame 窗口上操作时的所有事件 下面我们来增加关闭响应事件...])     pygame.display.update()     clock.tick(30) pygame.quit() quit() 我这里创建了 x1_change 和 y1_change...clock.tick(snake_speed)     pygame.quit()     quit() gameLoop() 我这里创建了一个函数 gameLoop 作为我们的主函数,同时还初始化了

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