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解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道Pygame精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景: Pygame ,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。

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Python——动画精灵

继续探索PythonPygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。

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如何在Python 游戏中模拟引力

想想为什么引力可能涉及碰撞。如果你不能想到任何原因,不要担心 —— 它会随着你开发示例代码工作而且显然。 真实世界的引力是有质量的物体来相互吸引的倾向性。物体(质量)越大,它施加越大的引力作用。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 Pygame ,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 真实的世界,引力影响一切。...然而,平台游戏中,引力是有选择性的 —— 如果你添加引力到你的整个游戏世界,你的所有平台都将掉到地上。反之,你可以仅添加引力到你的玩家和敌人精灵。...你的精灵仍然下落,但是它停在屏幕的底部。不过,你也许不能看到你地面层之上的精灵。...引力问题是,你不能反抗它,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,接下来的文章,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。 到目前为止,这里是全部的代码: #!

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要的各种资源图片 游戏原理:~让图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:让图片在很短的时间进行切换,完成一个模拟动画的效果!...] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组的所有精灵,全部渲染到窗口中!...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...子弹的继承的update()函数,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户操作过程

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame.sprite.groupcollide() 找到两组之间发生碰撞的所有精灵。...精灵精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组的任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组的一个精灵。无冲突时返回无。...获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心矩形的左上角!...# 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上 if

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实战项目:飞机大战

背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入pygame的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,...,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕上 surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象...) # 向精灵添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide('精灵组1','精灵组...初始化方法要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.y = self.rect.y-20 # 向子弹精灵添加子弹精灵

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2018年8月6日初次写飞机大战的总结

ubuntu安装pygame的步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame hash和eq一定要一起重写...并在英雄飞机添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵 空格攻击键调用飞机的攻击方法,最后把子弹的效果图渲染在背景图的后边 1s等于1000毫秒 如果想定时地做一件事:定时器和自定义事件...,可以用USEREVENT+1 创建敌机的步骤: 首先创建一个敌机的精灵类型,初始化敌机的数据,限制敌机的出现位置,重写update方法 让敌机飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件...创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,Pygeme.event中发现定时触发的事件, 这时创建敌机并加入敌机精灵,并在最后渲染出来 pygame如果退出程序一起用pygame.quit...()和exit()程序才能正常结束

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygame的Sprite(精灵)模块和加载动画

一、Sprite模块、sprite对象 pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...下面是一个典型的精灵序列图:行和列的索引都是从0开始的。 ? 2、加载精灵图序列: 加载一个精灵图序列的时候,我们需要告知程序一帧的大小,(传入帧的宽度和高度,文件名)。...pygame的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...,因此需要在update函数里面做一些工作

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多媒体程序开发

朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是游戏中寻找乐趣,放松自己。...我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...Thonny安装好后,进行Pygame Zero模块的安装。首先打开Thonny,点击菜单“工具”->“管理模块”,输入“pgzero” 点击搜索,最后点击“install” ,安装成功!...• 用Actor类创建一个精灵对象:指定图片、位置 • draw画出精灵精灵图片将出现在指定的位置alien.pos 第二步更新update:改变精灵的位置,每秒会改变60次!...以上是一个小例子,让大家初识Python的Pygame Zero模块,大家空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。

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为你的Python游戏添加跳跃系统

代码,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否跳跃。玩家精灵跳跃后,将重力再次施加到玩家精灵,将其向下拉至最近的对象t。...设置跳跃状态变量 您必须在Player类添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类。...通过检测玩家精灵的位置较大(Pygame,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,Pygame,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....其余的发生在更新函数,并且您已经编写了该代码. 游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作

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Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 PyGame精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 Pygame,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...精灵类将两者结合到一个类,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...Pygame,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 初始化函数定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...即使Group里只有一个精灵主函数,我们通过Group 更新和绘制 其中的所有精灵。 while True: ...

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2018年8月7号升级飞机大战的总结

用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music,主要加载mp3音频文件,用于加载背景音乐 screen.blit(carlist.image,carlist.rect)渲染单个精灵,...一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...-a是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linuxtop是查任务管理器信息 find是搜索文件 find /opt -name *python*   按名字的方式opt目录下搜索名字带...python的文件 find /home -size +5    按文件大小的方式home查找大于多少的文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下的所有文件与子目录一并处理...time : 设定关机的时间 message : 传送给所有使用者的警告讯息 游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame的冲突检测技术

pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...,因此pygame还有个圆形冲突检测。...函数的功能和用法和上面的pygame.sprite.collide_rect_ratio()是类似的。 3.两个精灵之间的像素遮罩检测 如果矩形检测和圆形检测都不能满足我们的需求怎么办?...调用这个函数的时候,一个组的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,pygame,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。 关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。...画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,pygame,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。 关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。...画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

代码,这种变化被表示为变量。首先,你需要为玩家精灵建立一个变量,使得 Python 能够跟踪该精灵是否正在跳跃。一旦玩家精灵开始跳跃,他就会再次受到重力的作用,并被拉回最近的物体。...10 # 此处是重力相关变量 self.collide_delta = 0 self.jump_delta = 6 第一个变量 collide_delta 被设为 0 是因为正常状态下,玩家精灵没有处在跳跃的状态...此处是负 33 是因为 Pygame ,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大( Pygame ,坐标更大意味着屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记, Pygame 更小的 Y 坐标代表屏幕上的更高处)。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。...现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客的MyLibrary.py。...关于pygame声音的操作,我稍后介绍一下。...因此使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句程序执行一次就好。...调用这个函数的时候,一个组的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。

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