项目中遇到一个问题,使用 JS 修改 input 的值,打印出来还是之前的值,并没有改变。...示例: 使用 JS 修改 input 的 value 值为 10 ,但是打印出来还是之前的 1 。...var inp = document.getElementById("inp"); inp.value=10; console.log(inp); // 原因是 value 属性赋值只改变了内存中的值,不会自动触发 oninput 和 onchange 事件,但输入框的值却已经变化了。...如要改变 value 值可使用下面的方法: inp.setAttribute('value',10); 声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《JS修改input的value值,打印出来还是之前的值的解决办法
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️ A: game.next("Yes").value and game.next().value...上述函数的第一行就有一个yield关键字,那么运行立即停止了,yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined, 这意味着此时变量 answer 为undefined next方法可以带一个参数...,该参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。...当我们调用game.next("Yes").value时,先前的 yield 的返回值将被替换为传递给next()函数的参数"Yes"。...此时变量 answer 被赋值为 "Yes",if语句返回false,所以JavaScript loves you back ❤️被打印。
作为前端开发者,你是否也曾有过疑惑,为什么可以代码中可以直接使用 require 方法加载模块,为什么加载第三方包的时候 Node 会知道选择哪个文件作为入口,以及常被问到的,为什么 ES6 Module...的值。...首先,在创建模块对象时,会有 paths 属性,其值是由当前文件路径计算得到的,从当前目录一直到系统根目录的 node_modules。可以在模块中打印 module.paths 看看。...运行模块代码将变量的实际值填写在第二步生成的空间中。 到第三步,会基于第一步生成的无环图进行深度优先后遍历填值,如果这个过程中访问了尚未初始化完成的空间,会抛出异常。.../a.js') 时 是不能直接读取到 default 上的值的,为了和 ES6 中 import a from './a.js'的行为一致,会基于 __esModule 判断处理。
通常我们多次异步操作需要依赖上一次异步操作的结果时,我们会这样写。...并将Promise实例数组的所有返回值组成一个数组,传递给Promise.all返回实例的回调函数。...而我们传入resolve的值实际上并不一定出现在Fulfilled状态的回调函数中,为什么呢?...res(err) }) } 7.Promise状态透传 在看上一节内容的时候你可能会有疑问,为什么之前没有设置回调函数对rejected状态进行处理,后面可以使用catch直接捕获之前的结果呢?...这也是为什么我们在第六节提到可以使用最后的catch捕获之前没有进行处理的rejected状态的原因了。
这就是为什么当浏览器解析 JavaScript 代码时为什么会阻塞页面渲染,因为这两个事务在同一个线程里。...而如果 setTimeout 第二个参数有比较大的值时(>= 10ms),requestAnimationFrame 一般会先执行。...首先执行 async1 函数,await 语句之前的代码是立即执行的,因此打印出了 start,然后执行一遍 await 后面的函数调用表达式,就会执行 async2 函数,于是打印出 async2。...上面浏览器端的事件循环与 Node 中有何不同的问题中已经说过。process.nextTick() 会先执行,然后再执行别的微任务。即:它总是发生在所有异步任务之前。...}); 多次打印会发现,输出结果会交替出现。
var data="yyyyyyy"; //第二次打印 console.log("data值为: ", data); } 打印的值第一个为undefined,而第二个打印的值为yyyyy....按照代码的顺序执行 console.log("data值为: ", data); data="yyyyyyy"; //第二次打印 console.log("data值为: ", data...而js在编译阶段的时候,会搜集所有的变量声明并且提前声明变量,而其他的语句都不会改变他们的顺序,因此,在编译阶段的时候,第一步就已经执行了,而第二步则是在执行阶段执行到该语句的时候才执行。...2.变量提升的本质其实是由于js引擎在编译的时候,就将所有的变量声明了,因此在执行的时候,所有的变量都已经完成声明。 3.当有多个同名变量声明的时候,函数声明会覆盖其他的声明。...如果有多个函数声明,则是由最后的一个函数声明覆盖之前所有的声明。
count 值。...我们跑一下: 打印的并不是我们预期的 0、1、2、3,而是 0、0、0、0,这是为什么呢? 这就是所谓的闭包陷阱。...会取出新传入的 deps 和之前存在 memorizedState 的 deps 做对比,如果没有变,就直接用之前传入的那个函数,否则才会用新的函数。...定时器确实只需要设置一次没错,但是在定时器里用到了会变化的 state,这就有问题了: deps 设置了空数组,那多次 render,只有第一次会执行传入的函数: 但是 state 是变化的呀,执行的那个函数却一直引用着最开始的...: 现在确实不是全 0 了,但是这乱七八遭的打印是怎么回事?
函数 为什么要有函数? 在写代码的时候,有一些常用的代码需要书写多次,如果直接复制粘贴的话,会造成大量的冗余代码。 如果修改呢?? 多个页面呢??...使用场景 : 只要js出现的地方都有函数 函数的声明与调用 就相当于之前数组的创建和使用 声明函数的语法 : function 函数名() { // 函数体 } 调用函数的语法 : 函数名...封装一个函数,计算1-100之间所有数的和 函数的参数 function getSum() { var a = 10; var b = 20; console.log(a+b); } // 打印的是...计算m-n之间所有数的积 注意: 形参在声明时,值不固定,只有在调用的时候,形参的值才确定,形参的值会跟着函数调用时的实参不一样而不一样。...单步调试 : 下一步 不管有没有断点,都会一步一会的走,,,纯碎的下一步 6. 让所有的断点失效 7.
; } 打印的值第一个为undefined,而第二个打印的值为yyyyy....按照代码的顺序执行 console.log("data值为: ", data); data="yyyyyyy"; //第二次打印 console.log...而js在编译阶段的时候,会搜集所有的变量声明并且提前声明变量,而其他的语句都不会改变他们的顺序,因此,在编译阶段的时候,第一步就已经执行了,而第二步则是在执行阶段执行到该语句的时候才执行。...2.变量提升的本质其实是由于js引擎在编译的时候,就将所有的变量声明了,因此在执行的时候,所有的变量都已经完成声明。 3.当有多个同名变量声明的时候,函数声明会覆盖其他的声明。...如果有多个函数声明,则是由最后的一个函数声明覆盖之前所有的声明。
处于性能的考虑,React可能会将多次setState的更新合并到一个。接下来我们深入去探讨react什么时候会合并多次更新,什么时候并不会合并多次更新。...我们可以看到在事件处理函数中setState方法并不会立即更新state的值,而是会等到事件处理函数结束之后。批量执行setState统一更新state进行页面渲染。...第一修改我们发现之前是0,将number=0+1,第二个修改依赖了之前的值,打印1。...// 同时当所有setState({...})执行完毕 会执行setState(() => {}) // 我们每次调用setState(() => {}) 其实会将callback推入react一个队列中...17之后是所有的事件委托到了root上进行执行的事件,其实是一样的道理。
在说这三个关键字之前我们先说说变量的作用域,在ES5之前,我们变量的作用域分为全局作用域和函数作用域, 1 全局作用域 var x = 0 console.log(window.x) // 0 console.log...var x = 10; { let x = 2; console.log(x) // 2 } console.log(x) // 10 通过打印我们可以看出,let声明的...10 可以对同一个变量进行多次声明和赋值。...x = 10; console.log(x) // 10 我们在未声明前使用变量,会提示undefined,因为var声明的变量会存在变量提升,就是变量名会提升到作用域的顶端,值留在原地。....; const 所不能改变的并不是值,而是变量指向的内存地址所保存的值不能变动,下面看图 ? 对于简单类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量所指向的内存地址中。
this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 1 });}在之前的...react版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因是处于同一个context的多次setState的executionContext都会包含BatchedContext...,包含BatchedContext的setState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中的任务,所以setTimeout中的多次...: FiberRoot, currentTime: number) { const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState...== null) { const existingCallbackPriority = root.callbackPriority; //新的setState的回调和之前setState的回调优先级相等
注意:warning::在所有任务开始的时候,由于宏任务中包括了script,所以浏览器会先执行一个宏任务,在这个过程中你看到的延迟任务(例如setTimeout)将被放到下一轮宏任务中来执行。...是的,现在start就在1之前打印出来了,因为fn函数是之后执行的。...至于then3也会被执行,那是因为catch()也会返回一个Promise,且由于这个Promise没有返回值,所以打印出来的是undefined。...也就是说Promise.resolve('1')的值会进入成功的函数,Promise.reject('2')的值会进入失败的函数。...'finally2后面的then函数' '2' 复制代码 至于为什么finally2的打印要在finally前面,请看下一个例子中的解析。
对比新jsx和老的Fiber(current Fiber)生成新的wip Fiber树react17之前jsx文件为什么要声明import React from 'react',之后为什么不需要了...没时间了交还执行权给浏览器,下次时间片继续执行之前暂停之后返回的FiberFiber可以在reconcile的时候进行相应的diff更新,让最后的更新应用在真实节点上hooks为什么hooks不能写在条件判断中...,所有以上生命周期可能会被执行多次,和之前版本的行为不一致。...内存占用:类组建需要创建并保存实例,占用一定的内存 值捕获特性:函数组件具有值捕获的特性 下面的函数组件换成类组件打印的num一样吗export default function App()...答:v16绑定在document上,v17绑定在container上为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况)答:合成事件监听函数在执行的时候会丢失上下文为什么不能用 return false
在函数内部重新定义并赋值了a,相当于重新开了一块儿内存,这个时候就存在了两个a 所以打印了两个不相同的值 不重新声明 var a = "xiao xie"; function...console.log(a); 在函数内部 不声明直接赋值 会修改原来a地址的值。...所以打印了两个相同的值。如果在全局范围内找不到同名变量,自身则就变成了一个全局变量a(全局污染问题)。...console.log(a); var 没有块级作用域,所以会覆盖原来a变量的内容。...除了函数和对象的以外的{}都是块级作用域 常量的知识点 我们之前说了 常量实不允许二次定义和赋值的,不过并不是所有的地方都不可以。
_validate(attrs, options)) return false; 这是调用我们定义model时的validate方法,判断设置的数据是否正确,在这之前,可以先看一下validate的用法...this.validate) return true; //获得实例的所有属性和新传入的属性 attrs = _.extend({}, this.attributes, attrs..._changing就是false,那么无论如何,changing都是false,为什么还要设置一个changing变量呢? 分析源码的最大一个好处就是,他的代码肯定不是没有意义的!..._pending改为false,紧接着调用了change事件,该事件首先打印出++z,也就是控制台输出了1....也就是说,当我们在change事件的回调函数里再次或多次调用了set方法,那么change事件都会被触发两次,多次调用也是两次,具体原因根据以上思路可以得到结果。
对比新jsx和老的Fiber(current Fiber)生成新的wip Fiber树 react17之前jsx文件为什么要声明import React from 'react',之后为什么不需要了 答...,没时间了交还执行权给浏览器,下次时间片继续执行之前暂停之后返回的Fiber Fiber可以在reconcile的时候进行相应的diff更新,让最后的更新应用在真实节点上 hooks 为什么hooks不能写在条件判断中...UNSAFE 答:新的Fiber架构能在scheduler的调度下实现暂停继续,排列优先级,Lane模型能使Fiber节点具有优先级,在高优先级的任务打断低优先级的任务时,低优先级的更新可能会被跳过,所有以上生命周期可能会被执行多次...:类组建需要创建并保存实例,占用一定的内存 值捕获特性:函数组件具有值捕获的特性 下面的函数组件换成类组件打印的num一样吗 export default function App() { const...答:v16绑定在document上,v17绑定在container上 为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况) 答:合成事件监听函数在执行的时候会丢失上下文 为什么不能用
之所以确定这样的标准也是有深入考虑的,在 render 阶段的所有操作一般都是不可见的,所以被重复打断与重新执行,对用户来说是无感知的,在 commit 阶段会涉及到真实 DOM 的操作,如果该阶段也被反复打断重新执行...,会导致 UI 界面多次更改渲染,这是绝对要避免的问题。...而如果开发者在这些函数中运行了副作用(或者操作 DOM),那么副作用函数就有可能会被多次重复执行,会带来意料之外的严重 bug。...] 按钮,则界面上 [父组件传过来的属性 count] 的值会 + 1,控制台的打印顺序为: Parent 组件:getDerivedStateFromProps Parent 组件:shouldComponentUpdate...[卸载 / 挂载子组件] 按钮,则界面上子组件会消失,控制台的打印顺序为: Parent 组件:getDerivedStateFromProps Parent 组件:shouldComponentUpdate
对比新jsx和老的Fiber(current Fiber)生成新的wip Fiber树 react17之前jsx文件为什么要声明import React from 'react',之后为什么不需要了 答...,没时间了交还执行权给浏览器,下次时间片继续执行之前暂停之后返回的Fiber Fiber可以在reconcile的时候进行相应的diff更新,让最后的更新应用在真实节点上 hooks 为什么hooks不能写在条件判断中...UNSAFE 答:新的Fiber架构能在scheduler的调度下实现暂停继续,排列优先级,Lane模型能使Fiber节点具有优先级,在高优先级的任务打断低优先级的任务时,低优先级的更新可能会被跳过,所有以上生命周期可能会被执行多次...:类组建需要创建并保存实例,占用一定的内存 值捕获特性:函数组件具有值捕获的特性 下面的函数组件换成类组件打印的num一样吗 export default function App() { const...答:v16绑定在document上,v17绑定在container上 为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况) 答:合成事件监听函数在执行的时候会丢失上下文 为什么不能用 return
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