因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢? ? ?...不过本地确实也是存在问题的,因为ping 时延是 26ms,后端 HTTP 服务逻辑简单,几乎不耗时,因此本地调用平均耗时应该在 26ms 左右,为什么是 55ms?...为什么加了 TCP_NODELAY ,时延就从 39.2ms 降低到 2.8ms? 为什么本地测试的平均时延是 55ms,而不是 ping 的时延 26ms? TCP 协议究竟是怎么发送数据包的?...而 A 使用 Nagle 算法,A 就会一直等 B 的 ACK,ACK 不来一直不发送第二个数据包,如果这两个数据包是应对同一个请求,那这个请求就会被耽误了 40ms。...5.6 为什么 TCP_NODELAY 能够解决问题?
导读: 程序员你为什么这么累?...最终效果 假设我们需要调用另外一个系统提供了的GET请求 http://localhost:8081/test/get2?key=somekey** ?...定义注解 这里定义三个注解 Rest作用表示这是一个Rest的接口,主要属性是要调用的Rest服务器信息。...GET作用表示这个方法是GET方法,主要属性是调用的URL信息 Param作用是映射参数名称 定义Rest服务器信息Bean 扫描Rest注解后生成,这里包含了被调用的服务器的信息。...测试正常,接口调用正常。
02 【为什么需要枚举类?】 举个简单的例子来说明一下~ (1)出于类型安全考虑,没用枚举类之前,常用静态常量来表示。...首先,这些变量可用于加减运算,但我们通常不这么干。 第二,含义不明确。我们调试的时候,最初将“男”输出,结果为1。因此,我们必须在前面寻找0的含义。 尤其是当我们查看其他人的代码时会看不懂。...此外,还可以为不同的枚举变量调用不同的处理方法(这可以通过实现枚举类的抽象方法来实现)。.../ DISCUSS(6, "论述题"), /** 计算题 */ COMPUTE(7, "计算题"), /** 画图题 */ //最后一个类型必须要用分号结束 DRAW_PICTURE
并不是我们碰到过多次的由于ROW模式下没有主键,DML引起的主从延迟(PS:为什么这种情况下会引起延迟?而是有主键,且走了二级索引,那为什么回放还会这么慢呢?)。 ?...那为什么在procedure中会被改写成这样的SQL呢?怎么样才能让这条SQL记录为statement的格式呢? ?...2、为什么ROW模式的binlog在从库回放的时候,即使delete的这张表有主键也很慢。 我们先看一下SQL线程回放是卡在哪里了?为什么会慢?...所以不应该是程序卡在了这个函数中,大概率是因为多次调用了这个函数。所以我们再往上层继续看代码。 ?...解决方案 分析了这么久,怎么处理这么问题呢?
为什么在短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...所以当实例化的时候,在React.Compoent的原型上的setState将会被App组件所继承。从而setState就是从这里来的。...从上面的代码解析,也明白之前的两个问题: 为什么在短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...为什么setState是异步呢?...但是不建议,React这么做是有原因的,因为防止多次setState触发多次的render导致性能减低,所以我们的setState都应该保持在生命周期内或者合成事件内!
如果使用服务端渲染的话,willMount会在服务端和客户端各自执行一次,这会导致请求两次(接受不了~),而didMount只会在客户端进行 在Fiber之后, 由于任务可中断,willMount可能会被执行多次...willMount会被废弃,目前被标记为不安全 节省的时间非常少,跟其他的延迟情况相比,这个优化可以使用九牛一毛的形容(为了这么一点时间而一直不跟进技术的发展,得不偿失),并且render函数是肯定比异步数据到达先执行...,被废弃的三个函数都是在render之前,因为fiber的出现,很可能因为高优先级任务的出现而打断现有任务导致它们会被执行多次 另外的一个原因则是,React想约束使用者,好的框架能够让人不得已写出容易维护和扩展的代码...但不论是 componentWillReceiveProps 还是 componentWillUpdate,都有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次,这显然是不可取的...与 componentDidMount 类似,componentDidUpdate 也不存在这样的问题,一次更新中 componentDidUpdate 只会被调用一次,所以将原先写在 componentWillUpdate
a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。开发阶段,js会分成多个文件,这样便于开发。...既然没有问题那就用呗,虽然还不知道为啥要这么写代码。 遇到新问题: 但是没过多久就遇到了问题,在IE10里面,树、分页、表格等,都会多出来好几份? 把IE10设置为兼容IE7的模式,就一切正常。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...为什么其他浏览器没事,IE10有事呢? 根据断点跟踪得到了原因。 原来 chrome只会触发 onload, 而不会触发onreadystatechange(不会进入断点)。...两个都会被触发。 继续解决: 一开始是想做一个标志位。做一个标志,如果callback了就不再次callback。但是实际效果有点不稳定,当然很可能是俺代码没处理好。 于是还是换一种方法吧。
什么是Bloc,为什么用Flutter Bloc 就不介绍了,直入主题。 ?...函数,BlocBuilder用响应 的新状态构建一个widget,BlocBuilder和StreamBuilder十分相似,但是它有一个更简单的API来减少所需的样板代码数量,builder函数可能会被多次调用...那么可以这么写: BlocBuilder( bloc: blocA, // provide the local bloc instance builder:...(context, state) { // return widget here based on BlocA's state } ) 对于何时调用builder函数的细粒度控制,可以提供一个可选参数...如果buildWhen返回true,那么将使用state调用builder,widget将重新构建。如果buildWhen返回false,则不会调用带有状态的builder,也不会发生任何重建。
深入源码解析IntrospectorCleanupListener作用、如何正确配置以及为什么这么配置。...在发生垃圾收集的时候,检测到这些BeanInfo存在引用链,则这些类和对应的类加载器将不会被垃圾收集器回收,进而导致内存泄漏。...IntrospectorCleanupListener中为什么要这么做?难道是Spring使用Introspector操作后没有清空对应缓存?...有一点需要注意的是,像这样一个简单的Introspector内存泄漏将会导致整个应用的类加载器不会被垃圾收集器回收,如果有内存泄漏的问题,可以考虑此因素。...配置IntrospectorCleanupListener 在以往的工作经历中,多次看到在web.xml中将IntrospectorCleanupListener配置成非第一个listener。 ?
为什么 keys 指令会导致其他命令执行变慢? 为什么 Keys 指令查询会这么慢? 为什么 Scan 指令就没有问题?...KEYS 原理 接下来开始回答第二个问题,为什么 Keys 指令查询会这么慢? 回答这个问题之前,请大家回想一下 Redis 底层存储结构。...下面是一个 scan 命令的迭代过程示例: scan 命令使用游标这种方式,巧妙将一次全量查询拆分成多次,降低查询复杂度。...最后,虽然scan 命令解决 keys不足,但是同时也引入其他一些缺陷: 同一个元素可能会被返回多次,这就需要我们应用程序增加处理重复元素功能。...如果一个元素在迭代过程增加到 redis,或者说在迭代过程被删除,那个这个元素会被返回,也可能不会。 以上这些缺陷,在我们开发中需要考虑这种情况。
方法放到下个事件循环(或事件环的开头) 听完这些感觉已经很明白了,但是现在有两个具体的问题需要分析一番: 如果在一个用户 watcher 中修改某一个 渲染 watcher 依赖的响应式数据,这个渲染 watcher 会被多次添加到...在一个 tick 中多次修改同一个被渲染 watcher 依赖的响应式数据(或者修改多个不同的响应式数据)那么渲染 watcher 会被多次添加到 queue 队列中吗?...很多人在看 Vue 面试题的时候都看到过一句话:Vue 会合并当前事件循环中的所有更新,只触发一次依赖它的 watcher; 所以答案很显然:是不会多次添加的,今天我们就来掰扯掰扯为什么不会?...watcher 放入到 queue; 这么做的好处显而易见了,这就能够避免用户 watcher 中修改响应式数据导致页面刷新多次,这就减少了非常大的性能开销。...,至于在最新值之前的值通通被渲染 watcher 忽略掉了,因为渲染 watcher 从来就不知道这个响应式数据有这么多的前任。
file_put_contents 方法写入,为什么在写入超长字符串是交叉写呢?...所以日志写串的原因也就能分析出来了,调用链接为:file_put_contents ->_php_stream_write_buffer ->php_stdiop_write(多次调用,每次最多写入8192...问题解决: 1、修改打日志处代码,这么巨大的日志写入文件是否合理?...:LOCK_EX 保证了一个巨大字符串的完整,不会被写串; 3、多进程,file_put_contents()数据覆盖吗?...write调用路径:file_put_contents ->_php_stream_write_buffer ->php_stdiop_write(多次调用,每次最多写入8192字节) ->write(
按照解决deadlock的一般思路 是找到问题发生时,访问同一资源或者数据结构的可疑线程 OC和C有很多的基础类型都是线程不安全的,比如NSDictionary、array等, 结果一无所获 看来问题没有这么简单...两个线程都对telephonyNetworkInfo进行了访问,一个是主线程,一个是子线程,会不会这里出现了问题,查看telephonyNetworkInfo问题 这段代码很简单,世界上的单例基本上都是这么写的...,如果有未DONE的请求会被添加到链表中 2、所以dispatch_once本质上可以接受多次请求,会对此维护一个请求链表 3、如果在block执行期间,多次进入调用同类的dispatch_once...答案是肯定的,https://www.jianshu.com/p/58f5fb01ae4f这篇文章的例子就形象的说明了这个问题 但这并不是这次问题的原因,因为这个问题并没有循环调用 然后想到:后面进来的线程会被堵塞在这里...至于为什么 [NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] 会同步等待主线程返回,猜测苹果自己在实现中接收通知是这样做的,要求接收通知的
因此,公司让工程师们努力找出为什么Rust应用程序需要这么长时间的问题。正如这次在线讨论所揭示的那样,这实际上成为了一场相当大的冒险......如果没有工具揭示它们最初构建时为什么需要这么长时间,构建时间就无法缩短。...在编译时,所有这些功能都会被重新构建,而不管实际上调用了哪些... “突然间,你有了这种可以构建的功能或功能集的组合爆炸。...该 crate 指定了程序中处处使用的所有功能的联合,因此它们只会被编译一次,而不是多次。 他们发现 cargo-hakari 在一定程度上减少了构建时间... 但并非完全解决。...那么,为什么你的 Rust 编译时间这么慢呢?Magic 8球说:稍后再来检查。 完整的讨论可以在这里阅读。
didMount时燃起,直到我生命unmount时熄灭 正当他沉浸在YY的世界无法自拔时,我说: 你知道在React18,componentDidMount和componentWillUnmount可能调用多次么...React重复调用,帮助开发者更容易发现不规范使用这些方法时的潜在bug。...所有会被重复调用的API见StrictMode文档[1] 举个例子: function App() { const [num, update] = useState(0); function...但在v17之后,React覆写了console方法,所以console.log只会执行一次,但组件实际会render两次 这么做的目的是:作为函数组件,App的「副作用」应该在useEffect回调中执行...那么React团队为什么要设计这条规则呢? 一切为了Offscreen Offscreen是一个开发中的API,预计会在某个v18的小版本发布。
如果你是这么想的,那你就上当了,这段代码的执行结果是死循环。因为Integer.MAX_VALUE + 1 = Integer.MIN_VALUE。...不管代码块如何退出,只要之前已经被创建出来,它们都会被关闭。那什么样的资源会被关闭呢?...资源的 close 方法调用顺序与它们的创建顺序相反。...Integer.MAX_VALUE + 1 = Integer.MIN_VALUE;就是这么无语。...注意,这个复制操作是非常伤性能的,如果 ArrayList 很大,执行数百次扩容,那么就会进行更多次数的新数组分配操作,以及更多次数的旧数组回收操作。于是你就会发现性能越来越差,但是又不知道为什么。
(线程不安全) 多线程下可能会被初始化多次 val mutableToNone by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { mutableListOf...因为没有做任何线程安全的处理,所以必须其调用位置必须是线程安全,否则多线程下调用很可能会造成多次初始化导致逻辑问题。 使用建议 分析完上面几种,其实我们不难发现,上述三种都有其各自的不同场景。...SYNCHRONIZED 线程安全 比如有某个变量,可能会被多个线程同时调用,而且你不接受初始化函数可能会调用多次,所以可以使用此方法,但需要注意的是,因为get时其内部使用了对象锁,所以在多线程情况下...第一次 调用时,很可能会阻塞我们的其他线程,比如子线程和主线程同时调用,此时子线程先调用到,那主线程此时就会被阻塞,虽然这个时机其实一般而言很短(主要取决于内部逻辑),但也仍需要注意。...PUBLICATION 线程安全 但是相比前者,你可以接受 你的初始化函数可能被调用多次 ,但并不影响你最终的使用,因为只有第一个初始化结果的才会被返回,并不影响你的逻辑,所以一般情况下,如果不在意上述问题
run():仅仅是封装被线程执行的代码,直接调用就是普通方法。 start():首先启动了线程,然后再由jvm去调用该线程的run()方法。 3.线程能不能多次启动start()?...不能,一个线程不能被多次启动。...线程被多次启动会抛出异常:IllegalThreadStateException:非法的线程状态异常 示例代码如下: 1 package cn.itcast_02; 2 3 /* 4 * 该自定义的类为什么要重写...run()方法为什么是单线程的呢?...因为这个相当于是my线程被调用了两次。而不是两个线程被启动。一个线程不能被多次启动。
OnPreDrawListener 监听事件 在视图将要绘制时调用该监听事件,会被调用多次,因此获取到视图的宽度和高度后要移除该监听事件。...OnGlobalLayoutListener 监听事件 在布局发生改变或者某个视图的可视状态发生改变时调用该事件,会被多次调用,因此需要在获取到视图的宽度和高度后执行 remove 方法移除该监听事件...,会被多次调用,因此获取到宽度和高度后需要考虑禁用掉代码。...oldw, oldh); view.getWidth(); // 获取宽度 view.getHeight(); // 获取高度 } 五、重写 View 的 onLayout 方法 该方法会被多次调用...,会被多次调用,因此需要在获取到视图的宽度和高度后执行 remove 方法移除该监听事件。
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