至今为止,关于React中的组件已经接触到了有很多,用类class声明的组件,函数式funtion关键字声明的组件,以及样式组件(styled-components),对于前面几节当中已经用Redux实现了一个todolist,但是代码依旧不够完美,我们继续进行拆分的
在前面的几小节中已经完成了一个todolist的添加,删除的操作,通过把组件的数据放到了Redux中的公共存储区域store中去存储,在Redux中进行状态数据的更新修改
它们可以捕捉到局部变量(和参数),并一直保存下来,看起来像这些变量绑定到了在其中定义它们的外部函数。
position: relative, absolute, fixed, static
this是一个比较迷惑人的东西,尽管你对this有很多的了解,但是面试题里面考察this指向,总会让你有种猜谜的感觉,知道一些,但是还是会出错,或许你猜对了,但是又好像解释不太清楚。
我们在开发的时候用底部导航栏是很常见的,flutter给我们默认带了bottomNavigationBar,但是发现你直接这样写的时候,点击导航栏切换组建的时候,每次都会刷新状态,这用户体验是很不好的,今天给大家一种效率超高的解决方案,就是用PageView+AutomaticKeepAliveClientMixin组合实现状态保存,切换组件的时候不刷新。
接触前端一年时间,开始还能感觉到自己的进步,随着时间的推移,开始不知道方向。因为各种前端的框架和插件在网上都能够找到现成的,直接下载下来用就好了。
CFrameWnd: 框架窗口,负责创建应用主窗口,含标题栏,菜单栏,工具栏,状态栏等 。
移动端的页面本应该很少有table表格这样的展示、操作,但总归有这样的需求,然而平时用的vant和iview的小程序组件库都没有table组件,这下面讲解表格组件封装的案例。
vpp提供了一套非常方便的cli引擎,无论是用户还是开发人员的角度,在代码调试、构造产品的可维护性方面、及配置下发等等都有使用。 要添加一个新命令,需要注册它的名称、帮助字符串及处理函数。 通过下面的测试代码来说明一下:
因为项目开发需要在游戏内部实现玩家名称的模糊查找功能,本身直接使用Sphinx配置mysql可以直接搭建一套模糊匹配的即可支持功能的实现。
这样输入 h 和输入 help 的结果是一样的,v 和 version 的结果是一样的
作者说 本人秉着方便他人的想法才开始写技术文章的,因为对于自学的人来说想要找到系统的学习教程很困难,这一点我深有体会,我也是在不断的摸索中才小有所成,如果你们觉得我写的不错就帮我推广一下,让更多的人看到。另外如果有什么错误的地方也要及时联系我,方便我改进,谢谢大家对我的支持
在前面的一文React进阶(2)-上手实践Redux-如何获取store的数据当中,已经知道组件怎么获取store的数据,并渲染到页面上,那么在该节当中揭示怎么更改store的数据,实现页面的更新
我们有时候需要求取某一个物体重心,这里一般将图像二值化,得出该物体的轮廓,然后根据灰度重心法,计算出每一个物体的中心。
mpvue是 美团 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 使其可以运行在小程序环境中,从而引入了整套 Vue.js 开发体验的小程序框架。
// bad // good
React 组件性能优化的核心是减少渲染真实 DOM 节点的频率,减少 Virtual DOM 比对的频率。如果子组件未发生数据改变不渲染子组件。
要实现这样一个需求:按照本地的CSS文件展示一串网络获取的带HTML格式的只有body部分的文本,需要自己拼写完整的HTML。除此之外,还需要禁用获取的HTML文本中自带的 < img > 标签自动加载,并把下载图片的操作放在native端来处理,并通过JS将图片在Cache中的地址返回给UIWebview。
我们用Box2D绘制了很多几何图形,例如圆形,矩形,复杂一点就是两个矩形交叉的合在一起,中间再加个圆形。显然这种界面“太素”了,一个丰富多彩,五彩斑斓的游戏世界显然不可能那么简陋,本节我们就看看如何让我们当前看似极简的游戏变得“声色犬马”起来。
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/beta.html
在线聊天 在浏览网页的时候无意发现了弹幕这个玩意,于是我们简单去探究了一下弹幕其实是怎么产生的。 后来就接触到了“推送”这么一个概念,然后发现了goEasy这个服务商。 http://goeasy.io/cn/started goEasy能够将我们的数据实时进行推送,使用起来也是很方便的。 使用了goEasy以后,我们就可以实现实时推送了。那么就剩下弹幕是怎么弄的了。后来又去找到了JS的组件: http://yaseng.org/jquery.barrager.js/ 这个组件可以帮我们很方便地生成弹幕…
React高阶组件(HOC),对于很多react开发者来说并不陌生,它是灵活使用react组件的一种技巧,高阶组件本身不是组件,它是一个参数为组件,返回值也是一个组件的函数。高阶作用用于强化组件,复用逻辑,提升渲染性能等作用。高阶组件也并不是很难理解,其实接触过后还是蛮简单的,接下来我将按照,高阶组件理解?,高阶组件具体怎么使用?应用场景, 高阶组件实践(源码级别) 为突破口,带大家详细了解一下高阶组件。本文篇幅比较长,建议收藏观看
2、功能划分细致,模块独立 3、使用文档片断 createDocumentFragment, 减少对dom操作的次数
WePY 是 腾讯 参考了Vue 等框架对原生小程序进行再次封装的框架,更贴近于 MVVM 架构模式, 并支持ES6/7的一些新特性。
小程序官方提供了 wx.showModal 方法,但样式比较固定,不能满足多元化需求,自定义势在必行~
前言:最近接触到一种新的(对我个人而言)状态管理方式,它没有采用现有的开源库,如redux、mobx等,也没有使用传统的useContext,而是用useState + useEffect写了一个发布订阅者模式进行状态管理,这一点对我来说感觉比较新奇,以前从没接触过这种写法,于是决定研究一下目前比较常用的状态管理方式。
注意这里面,如果可以在渲染virtual DOM之前就可以判断渲染结果不会有变化,那么可以直接不进行virtual DOM的渲染和比较,速度会更快。
接下来我们要开始真正做一个 DApp,尽管它这是很简单的一个投票应用,但会包含完整的工作流程和交互页面。构建这个应用的主要步骤如下:
量化分析整体思路虽不难,但是要代码实现,其实挺繁杂的,需要很多铺垫工作,比如要先搭建自己的数据库。
最近在提炼一个功能的时候发现可配置项过多,如果全都耦合在一起,首先是代码上不好维护、扩展性不好,其次是如果我不需要该功能的话会带来体积上的冗余,考虑到现在插件化的流行,于是小小的尝试了一番。
团队中每个开发人员的水平不同,技术关注点不同,如果没有一份代码规范的参照和约束,那么项目中的代码将会风格迥异,难以维护,为保证代码质量和风格统一,特此拟定一份《团队React 代码规范》,这样整个团队的开发人员可以参照这份代码规范进行编码,从而让团队的代码风格统一,利于维护。如果你的团队还没有这么一份 React 代码规范,也许这正是你需要的;如果你的团队已经有了 React 代码规范,这份规范也许能起到锦上添花的效果。
最近设计界面的时候碰到这样一个问题,我们经常可以看到这样的一个界面,告知用户的隐私条款和用户协议这样的这个底部彩色文字,而且这些彩色文字都是直接指向相应的链接
在Angular中,一个控制器是一个javascript构造函数用于填充Angular作用域。
.NET 5 正式发布已经有一段时间了,其中 Blazor 技术是该版本的亮点之一。作为微软技术的被坑者,年少的我曾经以为 SilverLight 能血虐 Flash,Zune 能团灭 iPod,WP 能吊打 iPhone,UWP 能统一全平台…… 可是后…… 最终步入大龄程序员的我发现,只有陪伴了我将近 20 年的ASP.NET 还没有完蛋。于是我这两天花了点时间,尝试将我的一个 UWP 小工具用 Blazor 重写,分享给大家。
用户登录前后端分离开发实战案例:React,npm,webpack,ES6, Kotlin, Spring Boot, Gradle, Freemarker, Material UI
在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!
汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:
如下图所示,支持十六进制收发,下载地址已经更新.源码下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_37997682/11504836
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
上一节我们搭建了游戏的基本框架。游戏界面被分为若干个板块,其中一个板块显示了各种制作寿司的材料,它的目的是用于玩家根据信息组装各种寿司,本节我们进入游戏的主流程设计阶段,这节我们要完成的是如何将让玩家将各种材料组合成相应的寿司。
首先,先看下inflateTable方法,这个是初始化HashMap里面的线性表的空间:
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