Phone的材质表现力比较有限, 可以尝试使用CookTorrance等其它光照模型
RimLight, 增强模型体积感
自发光/Glow等效果应用, 可以做出比较炫丽的灯光效果
颜色精度的控制, 如果想做对比度比较强的色彩...无论是代码还是工具, 无论功能还是性能, 都非常不错. 虽然很多游戏没有物理引擎也做得挺好, 但是我觉得很有必要集成的. 总结一下, 大概有这么几个方面可以应用:
碰撞检测....这几乎是所有集成了物理引擎的人都会去用的, 甚至有些人就是为了碰撞检测才集成的. 很多只是做一下三角面/碰撞体的检测而已, 根本都不加动态的物理模拟
射线查询....这个算是比较高级的应用, 但是很少见游戏用. 除去性能的原因, 就是效果总是不能让美术满意, 他们宁愿用动画做...
破坏. 高级的物理应用了....其实没有直接关系, 只是3D寻路需要NavMesh的支持, 这个跟物理碰撞是密切相关的.
动画. 很多动画都是可以用物理去模拟, 比如人物Ragdoll, 可以省掉死亡动作.