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Yeah,我的Pygame安装成功了!(Windows Pygame 安装教程)

这两个链接大家可以打开看一下,可供选择的版本很多,由于不知道自己的电脑和python的版本到底适合哪个pygame,我就在第一个链接下载了pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win_amd64...却出现了这样的提示: 最开始我并不知道是pygame的版本不匹配,我百度了一下You are using pip version 9.0.1, however version 19.0.3 is...试了好久次之后没办法,于是我就百度了一下pygame的安装,但是没有找到满意的答案。 但是偶然间看到了在命令窗口输入pip可以查看自己电脑所对应的版本需求。...,立马输入:pip help wheel 出现使用方法了,我的目标是找出需要的pygame版本,于是输入:pip wheel pygame 哇!...最后,我觉得这个方法应该不仅仅适用于Windows,同样可以用于Mac之类的系统;也不仅仅只适用于找pygame版本,以后安装其他插件也可以应该这样做。 总之,捣鼓了大半天,最后终于弄好了,很开心!

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解决Mac无法成功安装pygame,无法更改窗口背景颜色,不显示飞船图像的问题

虽然在终端中用 pip3 install pygame 命令可以成功安装pygame, 并且可以成功运行pygame窗口。但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。...pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...(原谅我在这里没办法将卸载方法具体写出来,因为我最后实在删不了旧版本pip3选择了重置Mac,卸载步骤可以自行搜索。)...卸载完成后,我们就可以愉快的安装anaconda了(虽然是英文软件,但是不要担心,很好用,安装方法自行搜索,下载慢的话搜下载慢的解决方法)。...最后如果你用的sublime作为文本编辑器,需要重新配置下路径,python的路径不再是书上的了,需要通过type -a python3命令重新查看(复制第一个路径)。

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    MATLAB的图像显示方法

    (2)单位阶跃序列 (3)正弦序列 (4)指数序列 (5)复指数序列 MATLAB的图像显示方法 1.图像的读 2.图像显示 (1)图像显示 (2)同屏显示多个图像 3.数字图像处理中常用到的MATLAB...函数 MATLAB的图像显示方法 目的 了解 MATLAB 的基本功能及操作方法。...1.练习图像读写和显示函数的使用方法 2.掌握MATLAB支持的五类图像显示方法 3.数字图像处理中常用到的MATLAB函数 1.图像的读 RGB=imread('D:\pic\DIP3E_CHO1\...).tif'); whos f imshow(f) [m,n]=size(f)%显示图像的大小 (2)同屏显示多个图像 可用subplot(m,n)将图形窗分为m*n个子窗口,然后取第一、第二…子窗口显示不同的图像...例如: figure(1); %取2×2个子屏中的第一个子屏 subplot (2,2,1); %显示第一个图像 imshow(Il); %取2×2个子屏中的第四个子屏 subplot(2,2,4);

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    基于FPGA的图像显示

    基于FPGA的图像显示 作者:lee神 这几天一直在调试FPGA的图像显示系统,今天终于成功,图像不在闪烁,也不再边框缺失。...基于FPGA的图像处理的第一课应该是基于FPGA的图像显示,只有图像正常显示,才能进行图像的处理演示。 基于FPGA的图像显示模型: ? ? ?...上面三个都是基本的图像处理系统,今天我们利用图2所示系统进行图像显示。 FPGA内部模块: ? 如上所示,FPGA模块包括串口驱动模块,读写FIFO,SDRAM驱动,以及LCD驱动。 今天先写到这里。...展示一下调试过程,以及显示效果。 ? 串口传图工具 ? 图片生成16进制文件工具 ? 图片16进制文件 ? 实验图1 ? 试验图二 ?...试验图3 通过显示可以很明显的看出显示图片正常,无缺边,无闪烁。

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    pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题

    下面是一个小例子演示下文字的使用,不过并不是显示在屏幕上,而是存成一个图片文件 my_name = "Will McGugan" import pygame pygame.init() my_font...,XP不知道行不行 #font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun", 40) #用get_fonts()查看后看到了这个字体名,在我的机器上可以正常显示了 font...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。...,字体与中文以及错误检测的问题

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    Sixel:改变终端图像显示的革命

    与传统的基于像素的图像相比,Sixel 图像具有独特的艺术质感和表现力,为观众提供了独特的审美体验。Sixel 在数字艺术中的应用在数字艺术领域,艺术家们利用 Sixel 技术创作了引人入胜的作品。...挑战与展望尽管 Sixel 在数字艺术和其他领域展示了巨大的创作潜力,但它也面临一些挑战。其中之一是技术本身的限制。由于 Sixel 采用基于字符的图像表示,图像的细节和精度可能受到限制。...当然这只是一些,还有其它的没有列出来,而且随着时间的推移,将会有越来越多的终端支持 sixel技术。图片这些终端仿真器通过支持 Sixel 技术,为用户提供了在终端中展示和处理图像的能力。...终端图片的预览显示 lsixlsix 类似与 shell 命令中的 ls,只不过它用于图像的显示。它使用 sixel 图形在终端中显示缩略图。图片只需键入即可显示当前工作目录中的图像。...结论很多时候,人们都觉得使用终端的人很古板,终端显示很枯燥,不支持图片的显示是最大的一个弊端,但是有了 sixel 的出现,加上越来越多的终端模拟器对于 sixel 的支持,终端显示图片再也不是什么难题了

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    EndNote期刊名称显示错误的解决

    本文介绍EndNote文献管理软件导入文献引用时,期刊名称带有%J前缀从而不能正常显示的解决方法。   ...前期的文章中,我们多次介绍了文献管理软件EndNote的具体使用方法与技巧,例如EndNote文献输出引用格式自定义修改与编辑界面解读、EndNote论文参考文献中文与英文文章前后顺序排列方法,以及师兄教的...然而,对于部分版本的EndNote软件,在我们双击.enw等格式的文献数据库导入文件后,会出现这一条参考文献的期刊名称(即“Journal”一栏)无法显示的情况,如下图所示。   ...其中,可以看到其实文献数据库导入文件中是有文献的期刊名称的,但其带有一个%J前缀,且跟随在作者(即“Author”一栏)的后方;EndNote软件没有识别出这一期刊名称,从而导致错误。   ...随后,我们再双击.enw等格式的文献数据库导入文件,可以看到导入的参考文献就可以正常显示期刊名称了,且作者列表中也不会再出现期刊名称了。   至此,大功告成。

    99010

    Python+OpenCV的图像读取、显示、保存

    从opencv2开始,用于存放图像的数据类型就是Mat, 二、图像的显示 图像读取后,下一步就是再把图像显示出来,主要函数有:cv2.namedWindows()、cv2.imshow()。...WINDOW_AUTOSIZE:用户无法调整窗口大小,窗口大小随显示图像的大小而变化。 WINDOW_OPENGL:带有opengl支持的窗口。...WINDOW_FREERATIO:不遵循图像的比例调整图像后在窗口显示 WINDOW_KEEPRATIO:根据图像的比例调整图像后在窗口中显示 2.2 cv2.imshow函数介绍 void cv...参数:参数一是窗口名;参数二设置为要显示的图像。 注意此函数之后应该跟随函数waitKey,指定窗口显示多少毫秒。...cv2.namedWindow("image") #创建窗口并显示的是图像类型 cv2.imshow("image",imgobj)#显示图像 cv2.waitKey(2000) #等待事件触发

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    java的图像处理 java图像处理为什么耗cpu

    JDK1.6 之后,Java 为了降低锁竞争带来的上下文切换,对 JVM 内部锁已经做了多次优化,例如,新增了偏向锁、自旋锁、轻量级锁、锁粗化、锁消除等。...客户端响应时间:对于普通的 Web、App 客户端来说,消耗时间是可以忽略不计的,但如果你的客户端嵌入了大量的逻辑处理,消耗的时间就可能变长,从而成为系统的瓶颈。...吞吐量 在测试中,我们往往会比较注重系统接口的 TPS(每秒事务处理量),因为 TPS 体现了接口的性能,TPS 越大,性能越好。...这项指标能直观地反馈给你,系统所能承受的负载压力极限。例如,当你对系统进行压测时,系统的响应时间会随着系统并发数的增加而延长,直到系统无法处理这么多请求,抛出大量错误时,就到了极限。...,这里就不仅仅是比较吞吐量、响应时间、负载能力等直接指标了,还需要比较系统资源的 CPU 占用率、内存使用率、磁盘I/O、网络 I/O 等几项间接指标的变化。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    如果忘记删除 PixelArray 对象,下次尝试使用blit()方法将图像绘制到 Surface 时,程序将引发错误,显示pygame.error: Surfaces must not be locked...对于计算机来说,它只是显示了三个不同的图像,每个图像恰好有一个黑色像素。考虑一下,如果以下三个图像在屏幕上快速显示: 对于用户来说,看起来猫正在向松鼠移动。但对于计算机来说,它们只是一堆像素。...播放声音 播放存储在声音文件中的声音比从图像文件中显示图像更简单。...这样做可能会导致语法错误,从而完全阻止脚本的运行。但注释掉其他行将导致奇怪的错误和其他酷炫效果。尝试这样做,然后弄清楚为什么程序有它的错误。 这也是能够向程序添加自己的秘密作弊或黑客的第一步。...尝试运行程序,找出错误在哪里,以及程序为什么会那样运行。

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    在Jupyter Notebook中显示AI生成的图像

    使用合适的工具,您可以将想法转化为创意,通过将文本转换为生成的图像并使用数字媒体管理工具Cloudinary将其存储在云中。 OpenAI的高智能图像API使得显示AI生成的图像成为可能。...在本指南中,我将详细介绍如何构建一个基于用户输入的动态高效图像生成应用程序,并在Jupyter Notebook中显示图像输出。 什么是Jupyter Notebook?...如果他们没有输入提示,则当用户在空白输入上按下回车键时,提供的提示将显示图像。...以上代码中的导入语句将使用存储的Cloudinary AI生成的图像的URL以可视方式显示图像,而不是仅显示图像的URL。requests库发出HTTP请求。...有很多用例,本教程展示了一种使用文字生成自定义个性化图像的方法。此外,Cloudinary为其增添了最终润色,以便您可以重温创作非凡事物的记忆,并将图像安全地存储在云中的位置。

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    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 可以使用一个简单的小代码测试一下。...Related posts: pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-游戏开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示的问题 pygame...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw

    1.3K40

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    第 101 行填充整个显示 Surface 的背景颜色。第 102 到 105 行绘制了网格、蠕虫、苹果和分数到显示 Surface 上。...pygame.transform.rotate()函数不会改变你传递给它的 Surface 对象,而是返回一个新的 Surface 对象,上面绘制了旋转后的图像。...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...还要注意它使用range()的三个参数形式,所以它返回的列表从y开始,到0结束,并且在每次迭代后“增加”了-1)。 让我们看下面的例子。为了节省空间,只显示了棋盘的前五行。...之后,棋盘将从左边下面显示的棋盘变为右边下面显示的棋盘: 在完整的行被移除后,执行到达了从第 419 行开始的while循环的末尾,所以执行跳回到循环的开始。

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    你不知道的Mac屏幕显示图像

    为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。...显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。尽管现在的设备大都是液晶显示屏了,但原理仍然没有变。...从上面的图中可以看到,CPU 和 GPU 不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象。所以开发时,也需要分别对 CPU 和 GPU 压力进行评估和优化。...目前常见的网络图片库都自带这个功能。 图像的绘制 图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。...这个最常见的地方就是 [UIView drawRect:] 里面了。由于 CoreGraphic 方法通常都是线程安全的,所以图像的绘制可以很容易的放到后台线程进行。

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。...下图显示了执行这个程序时部分场景: ? view-1 ? view-2 ? view-3 ? view-4 ?

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