在编辑“容器如何工作”爱好者杂志的能力页面时,我想试着解释一下为什么 strace 在 Docker 容器中无法工作。...原因 1:在实验中,作为一个普通用户,我可以对我的用户运行的任何进程进行 strace。...容器进程是否在不同的用户命名空间中?嗯,在容器中: root@e27f594da870:/# ls /proc/$$/ns/user -l ......这很容易解释为什么 strace 在 Docker 容器中不能工作 —— 如果 ptrace 系统调用完全被屏蔽了,那么你当然不能调用它,strace 就会失败。...在 containerd 的 seccomp 实现中,在 contrib/seccomp/seccomp/seccomp_default.go 中,有一堆代码来确保如果一个进程有一个能力,那么它也会(通过
在bootstrap中,使用col-md-offset-1、col-md-offset-2、col-md-offset-3、col-md-offset-4等来设置偏移量很常见,但最近就遇到一个问题了,在最新版的...bootstrap4.5中,这个值不起作用了。...后来翻看Bootstrap的官方文档才明白,原来在bootstrap4以后,定义已经发生了变化,我们不需要前缀col-,只是偏移-md-3 这样的写法,也就是不要col-开头了,而是offset-md-
在 Python 中,我们通常使用 List.append() 方法向列表末尾添加元素。然而,在某些情况下,你可能会遇到 List.append() 方法不起作用的问题。...变量重新赋值在 Python 中,列表是可变对象,也就是说,它们可以通过引用进行修改。...列表作为函数参数另一个导致 List.append() 方法不起作用的常见情况是将列表作为函数的参数传递。在 Python 中,函数参数传递是通过对象引用实现的。...检查列表是否作为参数传递如果你将列表作为函数的参数传递,并且在函数内部对列表进行修改,请确保你想要修改的是原始列表,而不是创建一个新的列表对象。3....结论List.append() 方法在 Python 中通常是一个方便且常用的方法,用于向列表末尾添加元素。然而,当遇到某些情况时,它可能不起作用。
<% Configuration conf = new Configuration(); URI uri = new URI("hdfs:/...
其中win.blit的第一个参数是我们刚刚加载的素材对象。第二个参数是一个元组,标记这个图片左上角在画布上面的坐标。整个画布左上角对应坐标(0, 0)。...在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。...理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐标定位对象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的时候对应起来就可以了。...PyGame本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来...根据被按下的键,.rect坐标定位对象修改相应方向的值。rect.move_ip这里的ip是inplace的简写,也就是修改.rect这个属性自身。它的参数是一个元组,对应横坐标和纵坐标。
这就是为什么我们在第 79 行有return语句。 第 80 行循环遍历蛇头后的每个身体段在wormCoords中(蛇头在索引0)。...199 行创建的 Rect 对象存储在wormSegmentRect局部变量中,并传递给 200 行的pygame.draw.rect()函数。...201 行创建的 Rect 对象存储在wormInnerSegmentRect局部变量中,并传递给 202 行的pygame.draw.rect()函数。...为了在方块之间有黑色轮廓,pygame.draw.rect()调用中的left和top参数会加上+1,width和height参数会减去-1。...这个值也存储在math模块中的常量变量pi中(这就是为什么第 333 行使用变量math.pi),它在技术上是浮点值3.1415926535897931。
在 flag 参数中传入属性名,并将其值设置在 value 参数中。这个函数必须在 pygame.display.set_mode() 前设置。...rect(Surface, color, Rect, width=0) -> Rect 在 Surface 对象上绘制一个矩形。Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。...从队列中获取一个事件 pygame.event.wait() — 等待并从队列中获取一个事件 pygame.event.peek() — 检测某类型事件是否在队列中 pygame.event.clear...与Sound.play()一样,maxtime参数可用于在给定的毫秒数后停止播放声音。 与Sound.play()一样,fade_ms参数可以在声音中淡入淡出。...Rect 对象中的大部分方法在修改矩形的位置、尺寸后会返回一个新的 Rect 拷贝,原始的 Rect 对象不会有任何改变。
pygame绘制 ✕ 这次来说下怎么绘制基本的图形,如矩形,圆,直线等等 ? 这图片的代码在最最最下面!! ?...pygame.draw.aalines 绘制多个连续的直线抗锯齿线段 在表面绘制几个简单的形状。...大多数函数使用width参数来表示形状边缘周围的笔划(粗细)大小。如果宽度为0,则将填充形状(实线)。 所有绘图功能都遵循表面的剪辑区域,并将限制在该区域。...绘制矩形 rect(表面,颜色,矩形) - > Rect rect(surface,color,rect,width = 0) - > Rect 参数说明: surface(Surface) 绘制表面...中的模块 pygame.init() rungame() if __name__ == "__main__": main() ?
第 216 行的if语句确保如果coverage中的数字恰好小于0,我们不会调用pygame.draw.rect()函数。 当coverage参数为0时,完全没有覆盖。...这就是为什么在交互式 shell 中执行import memorypuzzle语句时,main()函数不会运行。...这些按钮在窗口上的坐标存储在RESET_RECT、NEW_RECT和SOLVE_RECT变量中存储的pygame.Rect对象中。我们可以将事件对象的鼠标坐标传递给collidepoint()方法。...这些按钮的文本和位置永远不会改变,这就是为什么它们在main()函数的开头被存储在常量变量中的原因。...我们使用的 Color 对象和 Rect 对象永远不会改变,这就是为什么我们将它们存储在像YELLOW和YELLOWRECT这样的常量变量中。
# 导入pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((...') 如何将图片绘制到屏幕上 surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...CREAT_EVENT = pygame.USEREVENT # 发射子弹事件 FIRE_BULLET = pygame.USEREVENT+1 pygame.Rect可以用来描述矩形区域,从左到右的参数分别代表...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...__create_sprite() # 设置定时创建敌机和发射子弹的定时器,1000代表1s # 第一个参数为事件编号,第二个参数是定时的时间 pygame.time.set_timer
使用pygame.draw×××画图.代码在github:7.draw pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。...绘制一根平滑的线 aalines 绘制一系列平滑的线 pygame.draw.rect 用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0) pygame.draw.rect...在surface上画一个矩形,除了surface和color,rect接受一个矩形的坐标和线宽参数,如果线宽是0或省略,则填充。...pygame.draw.ellipse的第三个参数就是这个椭圆的外接矩形。...上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样
还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有在交互过程中的事件处理操作。...这个参数也可以传一个rect对象 pygame.surface.fill(color) 对surface对象填充某一种颜色,可以主要是对背景可以实现填充 surface.get_rect()返回的是调用实例即为...()返回的是一个事件列表,可以通过迭代不断从列表中获得事件,根据事件的类型分别进行处理 默认是无参数的,但是也可以传入参数,比如传入某一种事件类型,返回值就是属于这一类型的事件列表,也可以传入一个列表,...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left...(surface,xbool,ybool),第一个参数控制的是需要翻转的对象,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的surface对象 pygame.transform.smoothscale
pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...通过比较Sprite.rect每个Sprite 的属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)来确定碰撞。 group1中的每个Sprite都被添加到返回字典中。...每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...如果您不需要该功能的所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...self.rect.y > H - self.rect.h: self.rect.y = H - self.rect.h # 矩形边框,用于查看球是不是在矩形内部
pygame.draw.rect(screen,(223,156,70),[100,100,400,400],1) #绘制圆弧,,参数1绘制到什么位置,参数2绘制的颜色,圆弧原本椭圆的大小...就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来,不要再循环里面加载,因为这样你就会降低你的帧的渲染的速度,如果图片很多你想想光是等待的时间,你还要渲染内容...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...() 第.blit()55 行的调用有两个参数: Surface绘制_ 在源上绘制它的位置Surface 坐标(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)告诉您的程序放置surf...您可以通过surf从屏幕的宽度和高度中减去宽度和高度来做到这一点,将每个除以 2 以定位中心,然后将这些数字作为参数传递给screen.blit(): # Put the center of surf
h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误的版本...但是仔细观察,还是有点小问题,旋转过程中,叶子的中心位置总在晃动,预期效果最好是旋转过程中,中心点不变。...至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...思考一下:为什么左侧的图,绿色的矩形框,一直在左上角,而右侧的绿矩形框,会在中心?...,同时加入边界碰撞检测,但是要注意:叶子在旋转过程中,外要的矩形尺寸,也会随之变化(这会影响边界检测),为了观察方便,在叶子外面画一个框框。
在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...在视频游戏物理学中,您不必创建质量足以证明引力合理的对象; 您只需编程一种趋势,即可使物体掉落到视频游戏世界中最大的物体:世界本身。 添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,那么您可以采取一些措施。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
pip 工具进行安装,可以在创建的虚拟环境中安装,也可以在存在多个Python版本的情况下指定Python版本安装 pip3 install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn...安装完成后可以通过在Terminal中输入以下该命令检查 Pygame 是否正确安装 python3 -m pygame.examples.aliens 更多Examples请查看 pygame.examples...() 再次运行 会出现一个自定义的窗口以及自定义的文字 三、Font 类 实例化 Font 对象 普通Python程序中输出的字体是以系统字体为准,当然你可以从IDE中设置控制台字体样式,但是在pygame...中存在pygame.font.Font对象,通过两个参数既可以实例化一个Font对象,这两个参数分别为字体样式和大小 import pygame from pygame.locals import *...类中看到 五、Rect 类 在pygame下的draw模块是用来绘制图形的,比如矩形、圆形、椭圆、线条等 所有这些方法都会返回Rect类,并且这些方法都需要输入一个Surface对象作为参数还有其他一些参数比如位置
/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame as pygame import random import sys from pygame.rect...(): # 接收到退出事件后,退出程序 # pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事 if event.type...上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)的颜色, 第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)), 表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标...width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 # 第一个参数surface 指定一个surface编辑区 # 第二个参数color 指定颜色 # 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息...,,,就是把蛇行走的身形画出来 pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position
可以通过点击相应的按钮选择要执行的变换操作,然后使用鼠标拖动来调整变换的参数,实时查看变换后的图像效果。...环境说明 安装Pygame库 pip install pygame 程序流程 确保图像"image.jpg"文件与Python文件在同一目录下。...按钮 按钮类 class Button: def __init__(self, x, y, width, height, text, color): self.rect = pygame.Rect...(surface, self.color, self.rect) font = pygame.font.Font(None, 24) text = font.render...0, 255, 0) "Scale"按钮颜色为青色 (0, 255, 255) "Mirror"按钮颜色为蓝色 (0, 0, 255) "Shear"按钮颜色为紫色 (128, 0, 128) 问:为什么没有黄色
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云