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为什么操作DOM影响WEB应用性能?

图片文件base64化处理 e. js少用全局变量 f. ... Bingo!此时,你给自己刨了个可以把自己埋住大坑。 因为面试官可能追问你:“为什么减少DOM操作可以提高性能?”...浏览器下载完页面中所有资源(比如HTML、JavaScript、CSS、图片等)后,会发生如下6步过程: 解析HTML,构建DOM树(DOM Tree) 解析CSS,生成CSS规则树(CSSOM...5、什么是浏览器渲染引擎重排和重绘? 5-1、重排 当DOM变化影响了元素几何属性(宽和高),浏览器需要重新计算元素几何属性,同样其他相邻元素几何属性和位置也因此受到影响。...5-2、重绘 完成重排后,浏览器重新绘制受影响部分到屏幕中,该过程称为重绘。 因为重排在重绘上一步,所以重排发生后自然导致重绘。这个很好理解。 6、什么时候引发重排?...(想到一个验证只发生重绘情况,那就是后边也加点元素,如果重排了,后边元素在控制台检测下也闪绿光。) 9、为什么不提倡重排和重绘? 既然知道了这个dom操作触发重排、重绘。

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有哪些因素影响程序排名呢?

(35%) 4、微信程序用户使用数量越多,排名越靠前(50%) 大大虫程序 下面简单介绍一下还有其他哪些因素影响程序排名。...2、上线时间对排名影响 俗话说早期鸟儿有虫吃,早做小程序企业肯定有更多好处。作为微信未来重头戏,程序可是备受关照,越早搞程序企业首先得到就是微信给予排名上扶持。...3、访问次数决定优先展示 程序排名毫无疑问受用户点击次数、访问量等因素影响,而早做小程序就能累计更多用户访问量,用户访问量越多,点击率越高,微信系统就会默认你程序受欢迎度越高,就会把你家程序优先呈现给用户...4、历史纪录让程序靠前 微信程序流量入口非常多,其中【程序历史菜单】是非常重要入口,这个也是做早做小程序越好原因之一,因为再牛逼程序也干不过被用户使用过程序。...5、标题中关键词出现1次,且整体标题字数越短,排名越靠前 程序名称是第二个影响因素,这里有点像SEO优化排名,搜索内容跟名称匹配度越高而且越简短自然越容易排在前面。

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为什么if-else影响代码复杂度

关于if-else争议 我之前写了一篇文章《我用规则引擎消除if语句,提高了代码可扩展性》,这篇文章我想阐述观点是复杂if语句可能影响代码阅读和代码扩展性,会将非业务条件逻辑与业务逻辑混合在一起...时间长了代码越来越臃肿,因此这种情况下我推荐使用一些设计模式例如策略模式,责任链模式等去优化if语句带来问题,文中我发现使用规则引擎也能实现类似效果,因此介绍了怎么使用规则引擎Easy Rules去取代...if-else增加了代码复杂度 文章发布后,有很大一部分读者认为只用设计模式增加代码阅读性,还是觉得if-else好,就算if写得再复杂,也要使用if-else。...关于if-else建议 一般来说,如果if-else不影响阅读和业务扩展需求,我们可以不考虑其他编码方式,毕竟if-else就是最简洁了。...如果随着版本迭代,if-else越来越多,堆积代码越来越臃肿,已经影响代码阅读和功能扩展。我们就可以考虑怎么优化if-else了。

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Excel技巧63:调整工作表中所有图表大小并保持相同

学习Excel技术,关注微信公众号: excelperfect 在创建图表时,Excel会使用默认大小。有时候,我们想将工作表中所有图表大小进行调整,使其更小些或者更大些。...可以通过逐个图表手动拖拉进行调整,然而,这样调整出来图表大小总会稍有差异。要想使图表大小保持一致,有多种方法,除了VBA外,下面介绍两种快捷方法。 方法1:输入图表尺寸 1....按住Ctrl键,选取工作表中所有图表,功能区中出现“绘图工具”选项卡。 2. 在“格式”选项卡“大小”组中,输入图表高度和宽度值,如下图1所示。 ?...图1 如果要精确调整图表大小,可以使用这种方法。 方法2:鼠标拖拉 1. 按住Ctrl键,选取工作表中所有图表,图表四周出现带有圆点选中框。 2.

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记住,永远都不要在 Flutter 中使用全局变量

以上所有原因都说明了为什么在 Flutter 中永远不应该使用全局变量。...复杂代码维护过程 更改或删除一个全局变量触发一系列事件,因为使用全局变量部件和方法将受到影响。 如果要更改全局变量,则必须分析访问全局变量每个小部件将如何受到影响并进行特定且必要更改。...Provider 状态管理包 Provider 状态管理器包被广泛用于收集小部件状态数据并在状态更改时更新小部件。 使用提供程序时,只有受影响部件会在数据发生突变时被更新。...SetState 方法 之前,我们只介绍了管理状态 Flutter 包和库。 当你部件更改数据值时,可以调用一个名为 setState 方法。它将导致 UI 根据新状态发生变化。...void _incrementCounter() { _counter++; setState(() {}); } 结尾 在本文中,我们详细了解了全局变量是什么以及为什么我们不应该在

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Flutter常见开发问题

它是如何做到?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...首次构建 Flutter 应用程序时,构建特定于设备 APK 或 IPA 文件。因此,使用 Gradle 和 XCode 构建文件需要时间。...为确保您应用在设备上进行所有更改,请考虑再次停止并运行该应用。 state是什么意思?什么是 setState()? **简单来说,“状态”是小部件变量值集合。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕方法。 什么是有状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕部件是有状态小部件。没有状态部件是无状态。...在您不小心移动了几个括号后,它会使您代码更漂亮。 为什么我们将函数传递给小部件? 我们将一个函数传递给一个小部件,本质上是说,“当有事情发生时调用这个函数”。

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Flutter常见开发问题

它是如何做到?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...首次构建 Flutter 应用程序时,构建特定于设备 APK 或 IPA 文件。因此,使用 Gradle 和 XCode 构建文件需要时间。...为确保您应用在设备上进行所有更改,请考虑再次停止并运行该应用。 state是什么意思?什么是 setState()? **简单来说,“状态”是小部件变量值集合。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕方法。 什么是有状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕部件是有状态小部件。没有状态部件是无状态。...在您不小心移动了几个括号后,它会使您代码更漂亮。 为什么我们将函数传递给小部件? 我们将一个函数传递给一个小部件,本质上是说,“当有事情发生时调用这个函数”。

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Flutter 应用性能优化最佳实践

把他们分拆成不同 Widget,并进行封装,另外他们要这样改变: 当在 State 上调用 setState()时,所有后代 Widget 都将重建。...如果改变部分仅包含在 Widget 树一小部分中,请避免在 Widget 树更高层级中调用 setState()。 当重新遇到与前一帧相同子 Widget 实例时,将停止遍历。...一些效果背后调用了性能代价很大 saveLayer() 方法。 为什么 saveLayer 代价很大? 调用 saveLayer() 开辟一片离屏缓冲区。...— 当有 overflowShader 时,会调用 saveLayer() 避免调用 saveLayer() 方式: 要在图像中实现淡入淡出,请考虑使用 FadeInImage 小部件,该小部件使用...当 120fps 设备普及之后,便需要在 8ms 之内完成每一帧渲染来保证流畅平滑体验。 如果你想弄明白为什么 60fps 带来平滑视觉体验,请看视频 Why 60fps2.

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为Flutter应用程序添加交互性 顶

学到什么: 如何响应信号。 如何创建自定义小部件。 无状态和有状态小部件之间区别。 你如何修改你应用程序,使其对用户输入做出反应?...为了实现这一点,您将创建一个包含星号和计数自定义小部件,它们都是小部件。 因为点击明星更改这两个小部件状态,所以同一个小部件应该同时管理这两个小部件。...在这个例子中,切换星号是一个独立操作,不会影响父窗口小部件或其他用户界面,因此窗口小部件可以在内部处理它状态。 在管理状态中了解更多关于窗口小部件和状态分离以及如何管理状态信息。...在相同位置创建有状态部件: class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context...定义_handleTap()函数,轻击框时该函数更新_active,并调用setState()函数来更新UI。 实现小部件所有交互式行为。

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Flutter 状态管理方案:setState、BLoC、ValueNotifier、Provider

主要导航 登录页面的主要导航是通过一个小部件实现,该小部件使用 Drawer 菜单在不同选项中进行选择。...如下是他们比较方式: setState ↔︎ 最精简代码 BLoC ↔︎ 最多代码 ValueNotifier ↔︎ 中等水平 所以 setState 方案最适合这个例子,因为我们需要处理单个小部件各自状态...在构建自己应用程序时,你可以根据具体情况来评估哪个方案更合适 彩蛋:实现 Drawer 菜单 跟踪当前选择选项也是一个状态管理问题: 我首先在自定义 Drawer 菜单中使用本地状态变量和 setState...这样,即使删除使用它部件,状态也会被保留。 ValueNotifier 比 setState 需要更多代码。但它可以用来记住状态,通过在 widget 树中放置适当 Provider。...源代码 可以在这里找到本教程中示例代码: State Management Comparison: [ setState ❖ BLoC ❖ ValueNotifier ❖ Provider ] 所有这些状态管理方案都在我

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Flutter Widget框架之旅 顶

当小部件状态发生变化时,小部件重新构建它描述,该描述与前面的描述不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需最小更改。...为了通知框架它改变了它内部状态,它将这些调用包装在setState调用中。调用setState会将这个小部件标记为肮脏,并计划在下一次您应用程序需要更新屏幕时重新构建它。...如果您在修改窗口小部件内部状态时忘记调用setState,则框架将不知道您窗口小部件是脏,并且可能不会调用窗口小部件build函数,这意味着用户界面可能不会更新以反映已更改状态。...使用键,框架要求两个小部件具有相同key以及相同runtimeType。 键在构建相同类型部件许多实例部件中最有用。...此外,语义上同步条目意味着保留在有状态子部件状态将保持附加到相同语义条目而不是在视口中相同数字位置上条目。 全局Key 主要文章:GlobalKey 您可以使用全局键来唯一标识子窗口部件

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flutter中key作用

翻译过来: 控制一个小部件如何替换树中另一个小部件。...当找到新widget(其键和类型与相同位置先前widget不匹配),但是在前一帧树中其他位置有一个具有相同全局键widget时,该widgetelement将移至新位置。...运行之后会发现,色块并没有交换,而是以随机形式在变换颜色。为什么呢?...我们知道人名可能重复,这时候你无法保证给 Key 值每次都会不同。但是,当人名和生日组合起来 Object 将具有唯一性。 这时候你需要使用 ObjectKey!...用途1 允许widget在应用程序中任何位置更改其parent而不丢失其状态。应用场景:在两个不同屏幕上显示相同widget,并保持状态相同

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Flutter一切皆widget但是不要将所有东西放入一个widget

我理解为什么教程不经常这样做:它需要更多行(在我示例中为 100 行),人们可能想知道为什么我们要创建这么多其他小部件。由于教程旨在专注于一个概念,因此这样编写它们可能适得其反。...Performances 前面的所有原因应该足以让您采用这种方式来创建 Flutter 应用程序,但是这样做还有一个好处:我们提高了应用程序性能,因为每个小部件都可以与其他小部件分开重建(事实并非如此如果我们使用方法来分隔我们布局部分...Flutter 文档中也解释了这种最佳实践: “当setState()在状态上调用时,所有后代小部件都将重建。因此,将setState()调用本地化到 UI 实际需要更改子树部分。...如果更改包含在树一小部分,请避免在树高处调用 setState()。 ” 另一个优点是能够const更频繁地使用关键字。然后可以缓存和重新使用小部件。...正如Flutter 文档所述: “重用小部件比创建新(但配置相同)小部件要高效得多。 ” 如何提高工作效率? 如您所见,通过为布局每个语义部分创建一个小部件,我们编写了更多代码。

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Flutter入门三部曲(2) - 界面开发基础

改变状态后,需要通过setState来重新构建widget,就是重新调用build方法,来得到状态同步。...最常见Widget 接着先看看一些常用组件,这些是随时可用部件,开箱即用,你非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本部件。 Image - 用于显示图像。...Row, Column- 这些小部件显示水平或垂直方向子项列表。 Stack - 堆栈显示一个孩子列表。这个功能很像CSS中'position'属性。...BuildContext 内有自己在widget tree上相关信息。 所有的widgets 都有 bool this.mounted 这个属性....在此方法取消订阅并取消所有动画,流等 10. mounted is false state对象被移除了,如果调用setState抛出错误。

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Flutter入门三部曲(2) - 界面开发基础

改变状态后,需要通过setState来重新构建widget,就是重新调用build方法,来得到状态同步。...最常见Widget 接着先看看一些常用组件,这些是随时可用部件,开箱即用,你非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本部件。 Image - 用于显示图像。...Row, Column- 这些小部件显示水平或垂直方向子项列表。 Stack - 堆栈显示一个孩子列表。这个功能很像CSS中'position'属性。...BuildContext 内有自己在widget tree上相关信息。 所有的widgets 都有 bool this.mounted 这个属性....在此方法取消订阅并取消所有动画,流等 10. mounted is false state对象被移除了,如果调用setState抛出错误。

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组件&生命周期

组件使你可以将 UI 划分为一个一个独立,可复用部件,并可以对每个部件进行单独设计。 从定义上来说, 组件就像JavaScript函数。封装内容, 达到重用目的....(props); this.state = { posts: [], comments: [] }; } ***调用this.setState()修改单个状态不会影响其他状态...componentDidMount() --此方法在组件被mounted之后立即被调用,初始化dom节点应该在此方法中,如果需要从远端健在数据,这里是实例化网络请求好地方,此方法中setState触发组件重新渲染...shouldComponentUpdate() 使用此方法让React知道组件输出是否不受当前state或props更改影响。...注意:这里不能调用this.setState()(如果调用怎么样?好奇心很重呀,试了一下,产生死循环,一直更新。

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年前端react面试打怪升级之路

生命周期使用较多,容易频繁触发生命周期钩子函数,影响性能内部使用 state,维护自身状态变化,有状态组件根据外部组件传入 props 和自身 state进行渲染。...如果说函数组件是一台轻巧快艇,那么 React-Hooks 就是一个内容丰富部件箱。...setState 是同步异步?为什么?实现原理?...多次执行setState批量执行具体表现为,多次同步执行setState进行合并,类似于Object.assign,相同key,后面的覆盖前面的当遇到多个setState调用时候,提取单次传递...setState对象,把他们合并在一起形成一个新 单一对象,并用这个单一对象去做setState事情,就像Object.assign对象合并,后一个 key值覆盖前面的key值经过React

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一文掌握React 渲染原理及性能优化

UI中DOM节点跨节点操作特别少,可以忽略不计。 2. 拥有相同组件拥有相似的DOM结构。拥有不同类组件会生成不同DOM结构。 3. 同一层级子节点,可以根据唯一ID来区分。...( 如果新集合中当前访问节点比 lastIndex 大,证明当前访问节点在旧集合中比上一个节点位置靠后,则该节点不会影响其他节点位置,即不进行移动操作。...常见业务场景即处理接口回调时,无论数据处理多么复杂,保证最后只调用一次setState。 2.父组件render 父组件render必然触发子组件进入update阶段(无论props是否更新)。...奇怪事情发生了,为什么我只改了标题, 为什么不相关 ListItem 组件也重新渲染呢? 我们可以回到组件生命周期看看为什么。 ?...但是同时为了避免深拷贝吧所有节点都复制一遍带来性能消耗,Immutable 使用了结构共享,即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响父节点,其他节点则进行共享。

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【React】393 深入了解React 渲染原理及性能优化

UI中DOM节点跨节点操作特别少,可以忽略不计。 2. 拥有相同组件拥有相似的DOM结构。拥有不同类组件会生成不同DOM结构。 3. 同一层级子节点,可以根据唯一ID来区分。...( 如果新集合中当前访问节点比 lastIndex 大,证明当前访问节点在旧集合中比上一个节点位置靠后,则该节点不会影响其他节点位置,即不进行移动操作。...常见业务场景即处理接口回调时,无论数据处理多么复杂,保证最后只调用一次setState。 2.父组件render 父组件render必然触发子组件进入update阶段(无论props是否更新)。...奇怪事情发生了,为什么我只改了标题, 为什么不相关 ListItem 组件也重新渲染呢? 我们可以回到组件生命周期看看为什么。 ?...但是同时为了避免深拷贝吧所有节点都复制一遍带来性能消耗,Immutable 使用了结构共享,即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响父节点,其他节点则进行共享。

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