std::array与std::vector不同的是,array对象的大小是固定的,如果容器大小是固定的,那么可以优先考虑使用std::array容器。
作为一名C++面试官,问的最多的问题就是说说多态的实现机制,无非想听到的答案就是虚函数以及虚函数表,也算是烂大街的问题了,稍微有点经验的候选人都会答上个一二三。今天,借助本文,我们聊聊实现多态的几个方式。
CPP1、一个函数返回多个变量的方式:1、通过引用传递参数,函数内修改参数值后,函数外部自动改变;2、通过指针传递参数,比引用传参好的点是,可以传nullPtr;3、Tuple4、Pair5、std::array 取值麻烦,array.get<0>(sources);不晓得这个0参数具体含义,不直观;6、struct包装多个变量,return {x,y};即可将x,y的值返回给调用方。CPP2:template1、类似java \c#中的泛型2、template<typename T>;3、template
在C++中,位域(bit fields)是一种特殊的数据结构,允许将结构体或类的成员变量按位进行分配。通过位域,可以有效地利用内存,节省存储空间,特别适用于表示布尔类型、标志位或其他不需要完整字节的数据。
上回我们学习了类的定义,初步了解了什么是类?类的定义,以及类的三个访问限定符:public,private,protected,本小节将讲解类的实例化,类对象模型的猜想存储,及三种简单类的计算。
学习程序如下: #include <tuple> #include <iostream> #include <variant> auto get_student(int id) { if (id == 0) return std::make_tuple(3.8, 'A', "John"); if (id == 1) return std::make_tuple(2.9, 'C', "Jack"); if (id == 2) retur
原文链接:醒者呆的博客园,https://www.cnblogs.com/Evsward/p/chainPlugin.html
在C++中,volatile是一个关键字,用于修饰变量,告诉编译器该变量的值可能在程序流程之外被意外修改,因此编译器不应该对该变量进行优化(如缓存变量值或重排指令顺序)。
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rpc调用逻辑,chainbase数据库底层原理,nodeos启动流程,plugin生命周期在前文都有介绍。本节直接研究chain_plugin的内容,研究入口会从chain_api_plugin中暴漏的rpc接口切入,这些接口是非常熟悉的,因为之前演练cleos相关命令时调用的也是rpc。首先展示一下所有的接口内容:
C++是一种强类型语言,它要求程序员在编程时要定义每一个变量的类型,这就是C++数据类型的作用。C++数据类型包括内置数据类型和用户自定义数据类型。本文将从多个方面对C++的数据类型做详细的阐述。
C++17是目前比较常用的版本之一,今天花时间来梳理一下17个重要特性,所有的特性也不止这么点。
title: SQL语句执行与结果集的获取 tags: [OLEDB, 数据库编程, VC++, 数据库] date: 2018-01-28 09:22:10 categories: windows 数据库编程 keywords: OLEDB, 数据库编程, VC++, 数据库,执行SQL, 获取结果集 --- 上次说到命令对象是用来执行SQL语句的。数据源在执行完SQL语句后会返回一个结果集对象,将SQL执行的结果返回到结果集对象中,应用程序在执行完SQL语句后,解析结果集对象中的结果,得到具体的结果,这次的主要内容是如何解析结果集对象并获取其中的值。
C++被称为“C with class”,可见在C++中class是多么重要,与class类似的一个结构就是struct了,struct最早是在C语言中出现的,在C++中对struct的功能也进行了扩展。
类对象模型是一种编程概念,用于描述和实现面向对象编程(OOP)中的类和对象。在这个模型中,类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。对象是类的实例,具有类的所有属性和方法。类对象模型支持封装、继承和多态等OOP特性,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。通过类对象模型,程序员可以创建复杂的软件系统,提高开发效率和代码质量。
sizeof作用于基本数据类型,在特定的平台和特定的编译器中,结果是确定的,如果使用sizeof计算构造类型:结构体、联合体和类的大小时,情况稍微复杂一些。
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
本节从空类开始,到 STL 内部,到测试,再到我们自己实现一个 EBO,对比性能,最后再测试,总结。
众所周知,C++的空类占用1个字节的内存空间,非空类占用的空间与类内的成员有关。 但类中成员所占内存并不是连续的,拿以下代码举例:
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n
C 语言中 , 数据 ( 变量 ) 和 行为 ( 函数 ) , 是 分开声明 的 , 数据 和 行为 之间 没有 关联性 , C 语言中不支持 数据 和 行为 的 封装 ;
等级:【推荐】 说明:编写代码时,如果将常量设置为右值。可能因马虎将“==”写成“=”导致逻辑错误。这种场景下,编译器是不会报错的,代码检查也比较容易被忽视。 例子:
柔性数组,这个名词对我来说算是比较新颖的,在学习跳跃表的实现时看到的。这么好听的名字,的背后到底是如何的优雅。
Author:bakari Date:2012.8.26 数据对齐实际上是内存字节的对齐,今天偶然翻开自己以前做的笔记,发现做了好多的题,但现在对于我来说觉得很陌生。上网查了一下数据对齐的原因和方式,现在把它整理出来以备之后的学习复习巩固。 一、什么是数据对齐 1、现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个
执行浮点数运算时使用double,因为float通常精度不够且双精度浮点数和单精度浮点数的计算代码相差无几
摘要: 经常被计算结构体的sizeof给搞晕,于是找了个时间,静下心来,搞定它。 一、为什么结构体计算这么乱? 答案是字节对齐,计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如:整型(int)数据占4个字节,字符型(char)数据占一个字 节, 短整型(short)数据占两个字节,等等。计算机为了快速的读写数据,默认情况下将数据存放在某个地址的起始位置,如:整型数据(int)默认存储 在地址能被 4整除的起始位置,字符型数据(char)可以存放在任何地址位置(被1整除),短整型(sh
类的作用域是指类中定义的变量和方法的可见性和可访问性范围。在类的内部,所有成员(包括属性和方法)都具有类作用域,意味着它们可以在类的任何方法中被访问。然而,类的外部无法直接访问这些成员,除非通过类的实例或类本身(对于静态成员)。类的成员可以被设置为公有(public)、私有(private)或受保护的(protected),以控制其在不同上下文中的可见性和可访问性。这种作用域的控制有助于封装和隐藏类的实现细节,同时提供清晰的接口供外部使用。
简要说明:结构体成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间,但是结构体的大小并不是 *** 简单的把所有成员大小相加,而是遵循一定的规则,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对齐问题。*
以前曾动过写一写chain_plugin插件的念头,因为某些事情耽搁了,最近发现文彬先生写的一篇关于chain_plugin的介绍,真可谓面面俱到,高山仰止景行行止,遂经原作者同意转载至此,和大家一起分享学习。本文原文链接如下:
说到C++中的Empty Base Optimization(简称ebo)可能大家还是比较陌生,但是C++中每天都在用的std::string中就用到了ebo。
新手入门:C/C++中的结构体 什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。 定义
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80979517
Rust的enum类似C++ std::variant的实现(大致是用union实现的)
相对于其他语言,C、C++的一大利器便是可以非常灵活的控制内存。与此同时,另一方面灵活的带来的要求也是十分严格,否则会出现令人头疼的分配错误、内存越界、内存泄漏等众多内存问题。 程序内存结构 C程序的
该文章讲述了如何使用技术社区的技术和工具来提高开发者的生产力,包括代码编辑、调试、优化、重构等方面,并介绍了相关的技术和工具。同时,文章还探讨了在技术社区中建立信任和合作关系的重要性,以及如何通过社区的技术和工具来提高协作效率。
C++17 有许多新的标准库变化,简单起见,这篇文章只介绍了以下内容:std::string_view,标准模板库中新添加的并行算法,新的文件系统库,以及3个新的数据类型:std::any, std::optional, 和 std::variant.让我们来了解一下其中的细节.
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。比如重写父类方法、重载同一方法等。
sizeof 是 C/C++ 中的一个操作符(operator),返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
程序运行后的输出结果是() A 0123 0173 B 0123 173 C 123 173 D 173 173
函数作用:计算结构体成员的偏移,有些自有代码里也会手写这样的代码,实际上这个函数是标准实现的。实际上如果我们浏览 ANSI C 编译器的标头文件,将在 stddef.h 中遇到这样奇怪的宏。这个红具有可怕的声明。此外,如果您查阅编译器手册,您会发现一个无益的解释,上面写着如下:
Windows编程之进程遍历 PS: 主要扣代码使用,直接滑动到最下面使用. 遍历进程需要几个API,和一个结构体 1.创建进程快照 2.遍历首次进程 3.继续下次遍历 4.进程信息结构体 API 分别是: 1.创建进程快照 HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot( 进程快照API DWORD dwFlags, 遍历的标志,表示你要遍历什么(进程,模块,堆...) DWORD t
作者:jinshang,腾讯 WXG 后台开发工程师 自从步入现代 C++时代开始,C++语言标准形成了三年一个版本的惯例:C++11 标志着现代 C++的开端,C++14 在 11 的基础上查缺补漏,并未加入许多新特性,而 C++17 作为 C++11 后的第一个大版本,标志着现代 C++逐渐走向成熟。WXG 编译器升级到 gcc7.5 已有一段时间,笔者所在项目组也已经将全部代码升级到 C++17。在使用了 C++17 一年多之后,笔者总结了 C++17 在业务代码中最好用的十个特性。 注 1:本文只
有个问题是刚开始学习C++的人都想知道的,那就是C++的类对象的大小是多少?可能的猜测是它所有数据成员的大小加上所有函数指针的大小,这样就是类的大小。我们来测试一下:
首先看一个例子: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class A{}; 5 6 class B 7 { 8 int b; 9 char c; 10 }; 11 12 class C 13 { 14 int c1; 15 static int c2; 16 }; 17 int C::c2 = 1; 18 19 class D:public C,public B{ 20 i
C语言作为一种面向过程的编程语言,注重解决问题的过程和步骤,通过函数和控制流程的设计来组织程序。
返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本。他是一个和 机器相关的unsigned类型,其大22:14:53小足以保证内存中对象的大小。
堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区 自由存储区存储malloc申请的内存 (1)从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 (2)在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3)从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
1.对于C++中的类的内存占用,存在一个很容易出现错误的点。就是:当一个类中并没有定义任何的成员变量也没有定义虚函数的时候,内存的占用情况,代码如下:
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