做惯了2D的平面web设计,我突然对3D技术产生了浓厚的技术,不仅仅是因为那炫酷的效果,更是因为它用途的广泛性,随着软件编程的社会分工越来越细化,以后3D开发也有可能会从前端的大范畴里独立出来,作为一个很吃香的职业...初学Three.js没有啥好方法,因为这东西不是学几个api一时半会就能做出很符合实际使用的案例.所以如果你抱着像学jquery那样学习Three.js 必然会遭受大挫.甚至一蹶不振.下面介绍一下我学习...Three.js的历程,已供各位参考....其中build是用于库编译的目录,用于生产,没有注释.
docs是Three.js的文档,
editor是一个官方的3D编辑器,运用于web浏览器
examples目录包含了很多案例,都是开发者提交到官方的...,被收录的,我希望有一天我的 案例也能出现在这里,供人参考,学习
files目录是案例用到的一些文件,图片,字体,svg,css....
src目录存放的就是Three.js的模块,分散在各个文件夹中,