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CSS3、JS 探索三维粒子

这种类型动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示所有粒子和形状都是由三个基本几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,在3D视角添加细微动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js能力。...5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,产生波纹。雨滴是由箱子在跌落时候伸出来。...当它们撞击时,形成一个带有环涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形粒子线。每个粒子都有一条随机长度弧线。...当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。 8: 单纯噪声粒子系统 这最后演示使用一个稍微不同方法来渲染粒子比其他演示。

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

二、技术实现 three.js粒子效果实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子生命周期,由顶点着色器运行...,材质是针对整介粒子系统设置,所以只能维护粒子位移。...如果要维护粒子颜色、尺寸呢? 我们必须为每个粒子设置不同材质,由此也造成不小性能损耗 。 步骤3: 使用Tween修改所有顶点位置。...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.jsShaderMaterial。...当我们执行渲染时,WebGL绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES

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基于three.js3D粒子动效实现 顶

作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发制作模块,原理是将无数单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个运动...配置光源参数时需要注意颜色叠加效果,如环境光颜色直接作用于物体的当前颜色。各种光源配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到二种光源。...将导入到模型文件转换成粒子系统Points 获取模型坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果最终坐标位置。...减少粒子数量 随着粒子数量增加,需要计算每个粒子位置和大小将会非常耗时,可能造成动画卡顿或出现页面假死情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子数量,能够有效提升性能。...在以上示例,我们改变导出模型精细程度,可以得到不同数量粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万时候,在动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体对比效果如下图所示,左边粒子数量为

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基于 three.js 3D 粒子动效实现

配置光源参数时需要注意颜色叠加效果,如环境光颜色直接作用于物体的当前颜色。各种光源配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到二种光源。...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体各种参数(位置、颜色、材质等)。...将导入到模型文件转换成粒子系统Points** 获取模型坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果最终坐标位置。...减少粒子数量** 随着粒子数量增加,需要计算每个粒子位置和大小将会非常耗时,可能造成动画卡顿或出现页面假死情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子数量,能够有效提升性能。...在以上示例,我们改变导出模型精细程度,可以得到不同数量粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万时候,在动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体对比效果如下图所示,左边粒子数量为

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谁还没有冰墩墩?速来领→

6、创建地面 本示例凹凸起伏地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。....displacementMap[Texture]:位移贴图影响网格顶点位置,与仅影响材质光照和阴影其他贴图不同,移位顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实几何体。...本例创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间随机坐标及横向和竖向随机移动速度。...Three.js ,雨、雪、云、星辰 等生活中常见粒子都可以使用 Points 来模拟实现。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统参数

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。....fog : Boolean 材质是否受雾影响。默认为true。 .id : Integer 此材质实例唯一编号。 .isMaterial : Boolean 用于检查此类或派生类是否为材质。...如果材质transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响颜色。 默认值为1.0。 .polygonOffset : Boolean 是否使用多边形偏移。...不应该被更改,并且可以用于在场景查找此类型所有对象。 .uuid : String 此材质实例UUID,自动分配,不应该被更改。...可以理解为自带光效果材质 MeshToonMaterial MeshPhongMaterial卡通着色扩展。 PointsMaterial 点材质,粒子系统所使用缺省材料。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置材质类型,也支持自定义着色器材质。...粒子系统 (Particle System) :粒子系统是用于模拟大量小颗粒效果,比如烟雾、火焰、雨滴等。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...材质定义了模型表面的外观特性,比如颜色、光照效果等。在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。

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「冰墩墩」代码,开源了!

随着前两天冬奥序幕正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱熊猫形象,让冰墩墩实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!....displacementMap[Texture]:位移贴图影响网格顶点位置,与仅影响材质光照和阴影其他贴图不同,移位顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实几何体。...THREE.Points 是用来创建点类,也用来批量管理粒子。本例创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间随机坐标及横向和竖向随机移动速度。...Three.js ,雨 ️、雪 ❄️、云 ☁️、星辰 ✨ 等生活中常见粒子都可以使用 Points 来模拟实现。... BoxGeometry、SphereGeometry 等作为粒子系统参数; 一般来讲,需要自己指定顶点来确定粒子位置。

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

背景知识 在3D建模过程,当我们需要创建很多细小物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种粒子系统创建方式。从官网例子demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统每个粒子。...texture applied. threejs官网如是说,sprite是一直面向camera平面,并且我们可以用其创建基于屏幕坐标移动、定位和缩放对象,而不影响三维场景其他物体(做到互不影响必须单独创建一个用于.../tree/master/particle 学习心得 在threejs粒子系统,每个粒子其实是一张图片或者一个canvas而不是3D物体。

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3D to H5工作流应用手册

前言 设计师需求3D视觉平移到互动H5项目越来越多,three.js和PBR工作流结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛领悟。...在计算机图形学,着色器是用于对图像材质(光照、亮度、颜色)进行处理程式。...影响光照模型因素有两大方面,一是本身给渲染物体材质设置各种光学特性(颜色反射系数、表面纹理、透明度等),二是场景光源光及环境光(场景各个被照明对象反射光)。...真实世界按照物理定律,如果光强度增加一倍,那么亮度也增加一倍,这是线性关系。...但是显示器成像由于电压影响,导致输出亮度与电压关系是一个亮度等于电压1.7-2.3次幂非线性关系,这就导致了当电压线性变化时,亮度变化在暗处转换时变慢,如果显示器不经过矫正,暗部成色也整体偏暗

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Three.js深入浅出:4-three.js光源

我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧和实践经验。...光源属性及其影响 2.1 光颜色和强度 2.2 光位置和方向 2.3 光衰减和阴影 2.4 光投射和接收 在Three.js,光源属性会对场景物体产生不同影响。...以下是光源属性及其影响详细解释: 2.1 光颜色和强度 光颜色和强度是控制光源发出光线两个主要属性。光颜色决定了场景物体受到光线颜色,而光强度决定了光线亮度。...聚光灯可以模拟手电筒等具有方向性光源,适用于需要强调某个区域场景。 4.2 控制光源数量和强度: 控制光源数量和强度,过多光源增加渲染负担,影响性能。...过多光源导致场景需要渲染更多阴影和高光,从而增加渲染成本,影响性能。因此,在使用光源时,需要权衡渲染效果和性能,并控制光源数量和强度。

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Processing文字气泡抖动创作思路解析

: 推荐加载白底黑字文字图片,保存到一个PImage对象 image 进行 loadPixels,然后双层遍历 image 高宽,获取到 image 每个像素颜色信息 颜色信息与图片中文字黑色进行比较...如果是黑色字体像素,那么画一个红色矩形方块 如果不是黑色字体像素,啥也不干 为什么要这么判断?...假设可通过草地编号为0,不可爆破砖块我们编号为1,可爆破砖块编号为2,游戏通往下一关关卡编号3,玩家编号为4,坏蛋编号为5,那么我们无论我们是通过关卡编辑器生成地图,还是我们硬核输入二维地图数据...,然后不同编号用不同图形表示。...备注:代码 list 保存了所有像素位置颜色归一化后值,字体像素位置存是0,非字体像素位置都是1,list[location]为1,表示非字体像素。

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 材质Material 如果你想定义物体外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照影响。...系统默认是关闭,需要通过上面代码手动开启,既然系统默认关闭就说明开启是有代价哈,对,就是开启影响性能,一个模型两个模型还好,模型多了,可能会出现卡顿问题嗷。...Three.js 光源对物体影响 实际生活物体表面的明暗效果是会受到光照影响,比如晚上不开灯,你就看不到物体,灯光比较暗,物体也比较暗。...在 Three.js 提供材质里面,有可以受光照影响材质,有不受光照影响材质。...对材质影响: 当一个场景模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型材质,其余材质均被修改。 当一个场景模型使用各自创建材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响

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圣诞节快到了,用ThreeJS给女朋友写了一个圣诞树🎄,她很开心

就打算用three.js写一个3d版本。...简单介绍一下threejs Three.js是一个基于原生WebGL封装运行三维引擎,是最著名3D WebGL JavaScriptThree.js是一个基于原生WebGL封装运行三维引擎,是最著名...Three.js提供了许多简单易用API,使得开发者能够更加方便地创建复杂3D场景。 WebGL是一个只能画点、线和三角形非常底层系统。...而Three.js则在此基础之上进行了封装,提供了一系列图形处理功能,如渲染器、相机、灯光、材质等,以及各种几何体、粒子系统等,极大地简化了3D图形编程难度。...实现具体步骤 首先,我们需要在HTML文件引入Three.js库。你可以在Three.js官方网站下载最新版本库,或者直接从CDN获取。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot粒子系统与射击游戏(上)

Godot3游戏引擎入门之十一:Godot粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...这已经是本系列教程第十一篇,所以忽略部分细节,有问题请随时留言 推荐加入国内 Godot 游戏开发 QQ 交流群: 691534145 (本人非群主) 主要内容:粒子系统介绍(上篇) 阅读时间...粒子系统参数 粒子节点 Particles2D 是 Godot 中所有节点里参数最多一个,这也是为什么同一个材质,打造出粒子特效千变万化原因之一。...,影响粒子材质 Velocity 速度参数 Explosiveness 爆炸系数 粒子从中间往四周扩散,爆炸特效必备 Randomness 随机系数 粒子产生随机性,取值 1 为完全随机 Local...⭐ 粒子颜色 可以设置渐变颜色粒子颜色随时间而变化 粒子材质这些参数非常好理解,其中比较重要参数我已经标记了,大家可以自己尝试不同参数值对效果影响

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particle emitters(粒子发射源)

Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独颗粒.生命跨度决定了粒子在场景可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器参数...,则粒子系统基础色为白色 Animate color(动画颜色) 使颗粒在生命周期中不断改变颜色 Color variation(颜色变异) 设定颜色随机变异值 Size(尺寸) 设置颗粒尺寸 Image...screen-aligned,这样图片永远正面对着相机,就不会看到图片是扁平了 Sorting(排序) 设置颗粒渲染排序.这个属性用来连合混合模式,影响如何应用混合模式 Lighting(灯光)...控制是否受场景灯光影响 Physics attributes物理属性 image Affected by gravity(受重力影响) 设置重力(引力)对颗粒影响 Affected by physics...fields(受物理场影响) 设置物理场(磁力等)对颗粒影响 Die on Collision(碰撞后死亡) 允许场景物理实体碰撞并摧毁粒子 Physics Properties(物理属性)

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