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为什么three.js全局变量相机的旋转没有改变,而位置却改变了?

three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。在three.js中,相机是一个重要的概念,用于决定场景中哪些物体应该被渲染以及它们在屏幕上的位置。相机有两个关键属性:位置(position)和旋转(rotation)。

当你改变相机的位置时,你实际上是改变了相机在场景中的位置,从而改变了相机所看到的物体的位置。这是因为相机决定了观察者的视角,而改变位置会改变观察者的视角。

相反,当你改变相机的旋转时,你只是改变了相机的方向,而没有改变相机在场景中的位置。这意味着相机仍然位于相同的位置,但是它的方向已经改变了。因此,相机的旋转不会改变物体的位置。

综上所述,改变相机的位置会改变物体的位置,而改变相机的旋转只会改变相机的方向。这就解释了为什么在three.js中改变相机的位置会改变物体的位置,而改变相机的旋转不会改变物体的位置。

关于three.js的更多信息和相关产品,你可以访问腾讯云的three.js产品介绍页面:腾讯云three.js产品介绍

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