腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2548)
视频
沙龙
1
回答
为什么
three.js
全局变量
相机
的
旋转
没有
改变
,
而
位置
却
改变了
?
、
我正在试着移动
相机
并使它在自己
的
轴上
旋转
。虽然
位置
更改工作正常,但
旋转
不起作用。以下是我
的
部分来源: var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1,我只有一个全局var camera,并且position可以在main()中工作,但
旋转
不能。
浏览 14
提问于2016-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.JS
:
旋转
摄像头,更改LookAt
、
我们最近开始使用
Three.js
,我们在使用OrbitControls时遇到了一些困难。过去有
没有
人遇到过这样
的
要求?
浏览 2
提问于2016-02-23
得票数 1
1
回答
Three.js
相机
旋转
很奇怪
、
、
我刚从
Three.js
开始。就像刚才一样。试试:把camera.rotation.x关小一点。 这是可行
的
,但
旋转
的
角度是错误
的
!它不是
相机
旋转
,而是围绕Z轴<em
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
等矩形映射球保持
位置
的
Three.js
轨道控制
、
我用
three.js
将一个等长方形
的
图像映射到一个球体上,把
相机
放在球体
的
中间,并且正在使用OrbitControls来处理像缩放和
旋转
这样
的
事情。这一切都非常有效,直到我想以编程方式调整
相机
所看到
的
(我在camera.target之间),这最终
改变了
相机
的
位置
,我相信。这里
的
问题是,当你
旋转
的
时候,你就会离开球体。我可以剥离O
浏览 2
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单
的
THREE.js
场景,我想要一个点光动态移动与
相机
。该动作运行良好,但现场
的
照明
没有
立即更新。当我
改变
相机
的
位置
(因此光
的
位置
),它需要一些时间(大约。直到场景中
的
灯光在新
的
灯光
位置
上正确呈现。我已经更新了每个帧中灯光
的
矩阵/矩阵世界。是否需要进一步更新?如何告诉
Three.js
光<em
浏览 3
提问于2013-12-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三次js Object3D
旋转
、
、
当我
旋转
一个
相机
物体时,有一个
旋转
属性有x,y,z值。我想知道物体三维
旋转
中
的
x,y,z是从哪里来
的
?我知道x,y,z表示物体欧拉角
的
半径,但根据链接
three.js
文档
的
规定:α和γ
的
范围涵盖2π半径,β
的
范围涵盖π半径。然而,所有x,y,z
的
范围仅包括测试时
的
π半径。从最初
的
x=0,y=0,z=0,直查开始,
为什么
只有x值<
浏览 1
提问于2016-10-26
得票数 0
1
回答
三维glTF模型
的
三角加载
、
、
我现在挣扎了一段时间,想把我
的
头围绕着
three.js
,以及如何使用角度导入3D模型。我做了一个工作
的
CodeSandbox。 我只是不明白
为什么
3D模型
没有
出现。我尝试了多个模型,
改变了
相机
的
位置
,
改变了
模型
的
位置
,并扰乱了
相机
<
浏览 2
提问于2020-05-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js
设置摄像机(或Object3D)沿自身特定轴
的
旋转
角度
、
、
、
我正在使用
Three.js
。我有一个
相机
,它是通过以下方式移动和
旋转
的
: 经过一些运动和
旋转
,我想重新设置
相机
的
上/下
旋转
(即它既不会看天空或地面),以便它是水平观看,
浏览 4
提问于2015-10-09
得票数 0
1
回答
Three.js
(版本102)如何使用OrbitControls设置摄像头
的
默认
位置
和
旋转
、
、
我创建了一个场景,
没有
使用OrbitControls,一切都很好。当我使用OrbitControls时,我发现我
的
相机
的
位置
和
旋转
已经
改变了
,我不能修改它。有人能告诉我如何用OrbitControls设置
相机
的
默认
位置
和
旋转
吗? 谢谢! ?
浏览 212
提问于2019-03-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何控制
Three.JS
中网格
的
偏航和螺距?
、
、
我有一个网格,它
的
偏航和音高,我想被用户
的
输入控制。我天真地尝试围绕z和y轴
旋转
网格,这似乎控制了偏航,但上下是不稳定
的
。(keys.up) spaceship.rotation.y += .05;} 我如何使左右控制飞机
的
偏航和上下控制俯仰更新:我简化了wagerfield提到
的
FlyControls.js,因此它只服从我
的
游戏垫和处理
旋转
。下面是我最后
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
有些变量发生了变化,而有些却
没有
变化?
为什么
变量a,c,d
没有
改变
,
而
b
却
改变了
?func_c(c)print('a = ', a)print('c = ', c)我认为这与所有变量都是
全局变量
这一事实有关,但我不明白
为什么
b会
改变
。
浏览 4
提问于2022-11-30
得票数 1
1
回答
Three.js
定位和引导
相机
、
对我来说,经过几个小时/几天
的
搜索,在
Three.js
中找到这样一个核心问题
的
答案是不可能
的
: 1)
相机
的
位置
(=我
的
眼睛) 2)
相机
的
方向(我
的
眼睛) 3)我
的
头
的
方向。生成
相机
(我们忽略
相机
角度,近/远,aso)。前两个
旋转
在同一个轴上,可以在一个步骤中完成。第二次
旋转
浏览 2
提问于2017-11-08
得票数 0
1
回答
Three.js
-当
相机
以90度
的
角度
旋转
时,
为什么
在x轴和z轴上
旋转
也有同样
的
效果?
、
、
、
我正在构建第一人称射击游戏
的
基本原理,这样我就能理解所有的东西是如何工作
的
,主要是3D数学。,
为什么
会发生这种情况?,
为什么
不按x轴
旋转
,使
相机
“滚动”,按z轴
旋转
,使
相机
上下看?我有一个发生这种情况<
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
对象消失
、
、
我对3D框架
没有
太多
的
经验--但是在玩
three.js
的
时候遇到了一些(对我来说)有点奇怪
的
事情,我想知道
为什么
会发生这种情况。我用下面的代码在屏幕上呈现数字"1“。,所以我可以沿着z/x/y轴
旋转
和移动。当我把
相机
移过"1“
的
时候,把
相机
转180度--这个数字就消失了。所以
相机
就在它后面,但是我确实
改变了
相机
面对
的
浏览 0
提问于2015-08-27
得票数 0
1
回答
第一人称摄像机:问题
、
、
、
、
我创建了一个简单
的
照
相机
类,将它从我
的
C# (XNA)源移到C++ for d3d。 通常情况下,这是可以
的
,但
旋转
有问题。如果我增加它
的
俯仰/偏航值,根据接收到
的
玩家
的
鼠标增量(光标移动),它
旋转
不正确。它绕着“世界中心”
旋转
,
而
不是
位置
。如果我
改变
相机
的
位置
,“世界中心”就
变了
。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
移动摄像机并在三个js中更新它
的
orbitControl
、
我试图
改变
相机
在代码中
的
位置
,并在此基础上更新控制器。camera.position.x = 20;但这根本行不通!controls.update()重置
相机
位置
!以为例,只需声明控制器退出init()函数(以便您可以在控制台中调用它),在控制台中运行:controls.update();
相机
的
位置
将重置,不会
改变<
浏览 1
提问于2018-10-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ThreeJS:如何将一个对象
的
旋转
复制到另一个对象
我有两个画布,其中两个画布有两个不同
的
对象。我试着把一个物体
旋转
到另一个物体上。在这里,第二个画布对象充当一个viewcube,它只应该在object_1被
旋转
时
旋转
。我试过把一台
相机
的
旋转
设置成另一台,但我似乎无法做到。
浏览 6
提问于2020-02-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
旋转
类似OrbitControls
的
对象,但仅
旋转
对象本身
我们爱
three.js
!这是我们几年前用它创建
的
一个页面。页面加载后,用户可以拖动和
旋转
对象。但这真的是一个骗局。我们使用环绕控制来围绕场景
旋转
相机
,因此我们
的
主要对象在场景中居中(
位置
x,y,z都等于0)。如果我们
没有
将物体放在中心,它开始看起来
旋转
不均匀,因为
相机
现在绕着物体
没有
的中心
旋转
。所以,我
的
问题是.
浏览 5
提问于2018-04-12
得票数 2
2
回答
Three.js
-将物体绕某一轴
旋转
我使用了THREE={修订:“68”}当我
改变
位置
时,OBJECT_X:CubeGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 20,Cube_height/2, 0 ) ); 对象仍按"z“轴
旋转
,因为i设置:OBJECT_X.rotation.z += 0.3*Math.PI/30;问题:允许围绕这个对象放置
的
轴
旋转
浏览 1
提问于2014-10-09
得票数 1
回答已采纳
4
回答
使用
Three.js
上下文:尝试使用
THREE.js
并使用它来显示二次曲线。 方法:创建一个顶点网格,然后将face4连接到所有顶点。使用两个面来产生正面和背面,这样当圆锥曲线
旋转
时,
相机
从哪个角度观察它就不重要了。遇到
的
问题: 1.试图找到一种创建直观
的
鼠标
旋转
方案
的
好方法。如果你在球坐标下思考,那么感觉就像是做向上/向下
改变
φ和左右
改变
φ就可以了。但这需要你可以移动摄像机。据我所知,除了对象之外,
没有
办法主动
改变<
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券