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React 为什么重新渲染

更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么重新渲染呢?...如果不知道 React 为什么重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢? TL; DR 状态改变是 React 树内部发生更新的唯二原因之一。 这句话是 React 更新的公理,不存在任何例外。...如果你去问一些使用 React 的开发者「为什么 React 会更新/重新渲染」,大概会得到这个答案。这句话不无道理,但是并不能反应真实的 React 更新机制。...为什么父组件(在这个例子中, 是 的父组件)没有发生更新呢?因为 React 的主要任务就是保持 React 内的状态和 React 渲染的 UI 的同步。...于是你想,为什么 React 不默认所有组件都是纯组件呢?为什么 React 不 memo 所有组件呢?事实上,React 组件更新的开销没有想象中的那么大。

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Vue路由嵌套刷新后页面没有重新渲染

Vue路由嵌套刷新后页面没有重新渲染 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ...IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 问题 在路由嵌套时,如果此时地址栏到了子路由下面,刷新页面路由地址肯定不会有变化,那么此时会出现子路由页面没有重新渲染的情况。...解决方法 方法1 在子路由的容器在router-view中加上条件渲染 v-if ,默认为true。...让它显示出来,在父路由重新渲染完成后,将条件渲染的值变为false,在修改渲染条件数据之后使用 $nextTick,再将条件渲染的值变为true,相当于重新加载了一次子路由。...)=>{ this.routerAlive = true; }); } 方法2 其实上述方法的原理就是让浏览器认为是一个新的子路由,所以对其进行重新加载渲染

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react hooks 全攻略

通过调用 useState,我们可以获取当前的状态值 count 和更新状态值的函数 setCount。在按钮的点击事件中,我们调用 setCount 来更新计数器的值,并触发重新渲染。...# 为什么使用 useRef 在 JavaScript 中,我们可以创建变量并将其赋给不同的值。然而,在函数组件中,每次重新渲染时,所有的局部变量都会被重置。...与状态 Hook(如 useState)不同,使用 useRef 存储的值的更改不会触发组件的重新渲染。...示例 2:只有当 MyBtn 的 props 发生改变时,才会触发组件内部渲染,如果不使用 useMemo,则父组件中状态改变后,子组件重新渲染你导致 时间戳每次不同 。...,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染触发

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React Hooks 性能优化,带你玩转 Hooks

在使用 React Hooks 后,很多人会抱怨渲染次数变多,比如我们会把不同的数据分成多个 state 变量,每个值的变化都会触发一次渲染。...举个例子: 现在有个父子组件,子组件依赖父组件传入的name属性,但是父组件name属性和text属性变化都会导致Parent函数重新执行,所以即使传入子组件props没有任何变化,甚至子组件没有依赖于任何...props属性,都会导致子组件重新渲染 const Child = ((props: any) => { console.log("我是前端开发爱好者的子组件,我更新了..."); return...所以即使传入子组件props没有任何变化,甚至子组件没有依赖于任何props属性,子组件都会重新渲染。...,所以传递函数子组件还是会重新渲染,即使函数的内容还是一样。

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React系列-轻松学会Hooks

的分析: 在类组件和函数组件中,我们都有两种方法在re-render(重新渲染)之间保持数据: 在类组件中 在组件状态中:每次状态更改时,都会重新渲染组件。...实例变量的更改不会产生重新渲染。 在函数组件中 在函数组件中使用Hooks可以达到与类组件等效的效果: 在state中:使用useState或useReducer。...state的更新将导致组件的重新渲染。 在ref(使用useRef返回的ref)中:等效于类组件中的实例变量,更改.current属性不会导致重新渲染。...react中,性能的优化点在于: 调用setState,就会触发组件的重新渲染,无论前后的state是否不同 父组件更新,子组件也会自动的更新 基于上面的两点,我们通常的解决方案是: 使用immutable...为什么使用 和为什么使用useCallback类似,另外一点就是缓存昂贵的计算(避免在每次渲染时都进行高开销的计算) export default function WithMemo() {

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带你深入了解 useState

为什么 react 16 之前的函数组件没有状态? 众所周知,函数组件在 react 16 之前是没有状态的,组件状态只能通过 props 进行传递。...react 渲染时,调用类组件的 render 方法。而函数组件的 render 就是函数本身,执行完之后,内部的变量就会被销毁,当组件重新渲染时,无法获取到之前的状态。...而类组件与函数组件不同,在第一次渲染时,会生成一个类组件的实例,渲染调用的是 render 方法。重新渲染时,会获取到类组件的实例引用,在不同的生命周期调用类组件对应的方法。...通过类组件和函数组件的渲染之后的数据结构来看,两者之间也没有区别。 为什么 react 16 之后函数组件有状态? 众所周知,react 16 做的最大改动就是 fiber。...scheduleWork 会触发 react 更新,这样组件需要重新渲染。整体的流程和初次挂载的时候基本一致,但是从 mountState 方法体的实现来看,组件渲染是使用 initialState。

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React Hooks随记

Hook规则 只在最顶层使用Hook,不在条件、循环或者嵌套函数中使用Hook 只在React函数式组件或自定义Hook中使用Hook 为什么Hook高度依赖执行顺序?...执行...当前count: 3 页面渲染...4 清理...当前count: 3 执行...当前count: 4 那为什么浏览器在渲染完后,再执行清理的方法还能找到上一次的state呢?...{ return callback(); } }, prop) } useCallback和useMemo的异同 在React中,性能优化点在于: 调用setState,就会触发组件的重新渲染...我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行。但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。...这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。

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react-hooks如何使用?

2.为什么要使用hooks 我们为什么要使用react-hooks呢,首先和传统的class声明的有状态有着显著的优点就是 1 react-hooks可以让我们的代码的逻辑性更强,可以抽离公共的方法,公共组件...useState和useReduce 作为能够触发组件重新渲染的hooks,我们在使用useState的时候要特别注意的是,useState派发更新函数的执行,就会让整个function组件从头到尾执行一次...,改变缓存的数据源,避免不必要的数据更新, 如果选用useState储存数据,必然促使组件重新渲染 所以采用了useRef解决了这个问题。...dispatch 的触发触发组件的更新,这里能够促使组件从新的渲染的一个是useState派发更新函数,另一个就 useReducer中的dispatch。...props函数,这样就使得每一次传递给子组件的函数都发生了变化,这时候就会触发子组件的更新,这些更新是没有必要的,此时我们就可以通过usecallback来处理此函数,然后作为props传递给子组件。

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React 中的 最新 Ref 模式

那么为什么要这样做呢?好吧,让我们考虑何时使用 useRef。当你想跟踪一个值但不想在更新它时触发重新渲染时,就可以使用useRef。所以在例子中,我们正试图跟踪callback。...这样做的原因是,我们希望始终调用最新版本的callback,而不是旧渲染中的版本。 但是为什么不使用useState呢?是否可以在实际的状态值中跟踪这个最新的回调值?...我们不想使用useState,因为当更新到最新值时,不需要触发组件重新渲染。实际上,在我们的例子中,如果尝试这样做,将触发一个无限循环(试试看吧)。...由于不需要也不希望在将callback更新为最新值时重新渲染组件,这意味着我们也不需要(而且实际上不应该)将它包含在useEffect、useCallback或例子的useMemo依赖数组中。...所以永远不要这样做: // ❌ 永远不要这样做 React.useEffect(() => {}, [ref.current]) 这是因为更新引用不会触发重新渲染,所以 React 无法在更新引用时调用

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通过 React Hooks 声明式地使用 setInterval

调用了 clearInterval 后重新 setInterval 的时候,计时会被重置。如果我们频繁重新渲染,导致 effects 频繁执行,计时器可能根本没有机会被触发!...通过使用在一个更小的时间间隔重新渲染我们的组件,可以重现这个 BUG: setInterval(() => { // 重新渲染导致的 effect 重新执行会让计时器在调用之前, // 就被 clearInterval...(我们在设计 lint 规则来帮助定位此类错误,不过现在还没有准备好。) 第一次的问题在于,effect 的重新执行导致计时器太早被清理掉了。...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用的 count 始终是从第一次渲染时来的,所以就有了 count + 1 始终是 1 的现象。呵呵哒!...另一方面,由于设置了 savedCallback ref,我们可以获取到最后一次渲染时设置的回调,然后在计时器触发时调用。

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React-Hook最佳实践

显然不能,这个组件没有任何的属性和状态改变,会重新渲染才怪,所以这里虽然点击了 3 次,但是不会像 useState 一样,渲染 4 次,这里只会渲染 1 次,然后看到的都是 You clicked 0...但是可维护性太差了,如果你的代码被接手,别人就会疑惑这里为什么要这么写,无注释和变量命名太糟糕的情况下,代码可以维护性基本为 0设置一个同样的 state,虽然不会导致子组件重新渲染,但是本组件还是有可能重新渲染的...React.memoReact.memo() 返回一个记忆化的值,如果 React 内部会判定,如果重新渲染 props` 不相等,就会重新渲染,如果没有改变,就不会触发组件渲染 这个特性比较有用,因为如果父组件重新渲染的时候...和 React.memo为什么讲 useCallback 要把 memo 拎出来讲,想一下 useCallback 的作用,返回一个缓存的函数,在函数组件里面,每次渲染都会执行一次组件函数,组件函数每次执行..., memo 包裹的组件,会判定属性是否和上次渲染时候否改变,如果有改变,子组件重新渲染,否则不会重新渲染

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探究React的渲染

那么,到底React在什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化的时候,f被激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染的唯一条件是状态的改变。...事件处理程序中React看到有一个对setIndex的调用,并且传递给它的值与快照中的状态不同,因此触发重新渲染。...再次点击按钮,因为之前的按钮点击触发重新渲染,并创建了一个新的快照,其状态为dirty,在最初的点击之后的任何点击中,我们都会得到dirty。 继续,下面的代码中,点击按钮后会发生什么?...因此React没有触发重新渲染,快照和视图保持不变。 同样,只有当事件处理程序包含对useState的状态更新函数的调用,并且React看到新的状态与快照中的状态不同,React才会重新渲染。...毕竟如果React真的只有在绝对必要的时候才会重新渲染为什么Wave会重新渲染,因为它不接受任何props,也没有任何state。

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React-Hooks源码深度解读_2023-02-14

图片为什么不可以?我们来看下下面这样一段代码。...执行 useState 重新渲染,和初始化渲染 顺序不一样就会出现如下问题如果了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的原因就迎刃而解了。...刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖那么也就会出现如下的问题。...来重新执行 useEffect 内的函数 // 因此这里也就需要记录定时器,当卸载的时候我们去清空定时器,防止多个定时器重新触发 useEffect(() => { const id = setInterval...究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象

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antd mobile 作者教你写 React 受控组件和非受控组件

但是对于一些复杂的组件(例如 Picker),多渲染一次带来的性能问题是比较严重的。 那有没有办法在 Child 组件的 render 阶段就直接更新 value 状态呢?...似乎进入了死胡同,但我们可以停下来,重新考虑一下这行 useState 的代码: 当我们创建这个 State 时?我们的目的是什么?State 的本质是什么?...如果比较简单粗暴的分析,我们可以把 State 拆成两部分: State 是用来存放数据的,它让我们在组件的渲染函数之外,可以“持久化”一些数据 State 的更新可以触发重新渲染,因为 React 会感知...State 的更新 如果写一个公式的话,可以写成: State = 存放数据 + 触发重新渲染 而但就存放数据来看,我们可以直接使用 Ref;同样,如果只是需要触发重新渲染,我们可以使用类似于 setFlag...GitHub 上收到了一条 issue:TabBar 的 onChange 为什么在同 key 的情况也会触发 #5409[1]。

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换了新公司,Vue开发如何无缝快速切换React技术栈

组件不管是否用到了父组件的props,全都会重新render。这是一个跟Vue更新原理很大的区别,Vue中所有组件的渲染都是由各自的data控制,父组件跟子组件的渲染都是独立的。...但是其实参数是没有变化的,返回的结果也是没有变化的。我们可以使用useMemo来缓存计算结果,避免重复计算。...,也是因为父组件的重新渲染,导致函数方法的内存地址发生变化,所以React.memo会认为props有变化,导致子组件重复渲染。...Child = () => { console.log('触发Child组件渲染'); return ( 这是child组件的渲染内容!...Child = () => { console.log('触发Child组件渲染'); return ( 这是child组件的渲染内容!

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React-Hooks源码解读

图片为什么不可以?我们来看下下面这样一段代码。...执行 useState 重新渲染,和初始化渲染 顺序不一样就会出现如下问题如果了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的原因就迎刃而解了。...刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖那么也就会出现如下的问题。...来重新执行 useEffect 内的函数 // 因此这里也就需要记录定时器,当卸载的时候我们去清空定时器,防止多个定时器重新触发 useEffect(() => { const id = setInterval...究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象

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