之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。
前段时间研究了一波React的渲染流程,内部机制的源码,阅读到一半的时候React终于推出了16.8.x的版本,主要带来的更新就是Hooks的新功能。相信已经有很多的使用教程或者源码阅读文章。那么我也来一个属于自己的阅读有感的文章,做一个记录吧。
换了新公司,工作中使用的技术栈也从Vue换到了React,作为一个React新人,经常的总结和思考才能更快更好的了解这个框架。这里分享一下我这两个月来使用React总结的一些性能优化的方法。因为目前公司的项目是全面拥抱hooks的,所以只会涉及function组件写法,不包含class组件写法的相关内容。「注意:本文只涉及到一些业务开发层面的代码优化,很多通用的优化思想,比如虚拟列表,图片懒加载,节流防抖,webpack优化等等内容都不会涉及到。」
useRef是一个方法,且useRef返回一个可变的ref对象(对象!!!)initialValue被赋值给其返回值的.current对象可以保存任何类型的值:dom、对象等任何可变值ref对象与自建一个{current:‘’}对象的区别是:useRef会在每次渲染时返回同一个ref对象,即返回的ref对象在组件的整个生命周期内保持不变。自建对象每次渲染时都建立一个新的。ref对象的值发生改变之后,不会触发组件重新渲染。有一个窍门,把它的改变动作放到useState()之前。本质上,useRef就是一个其.current属性保存着一个可变值“盒子”。目前我用到的是pageRef和sortRef分别用来保存分页信息和排序信息。
github 地址:https://github.com/qq44924588...
产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因:
现在越来越多人开始使用 React Hooks + 函数组件的方式构筑页面。函数组件简洁且优雅,通过 Hooks 可以让函数组件拥有内部的状态和副作用(生命周期),弥补了函数组件的不足。
不合预期的更新 在定时器中,用useState使数字0做每1秒递增1,但结果不合预期:数字增加一次后便不再改变? Counter.js // Counter.js import React, { us
每个 hook 都会有一个 next 指针,hook 对象之间以单向链表的形式相互串联, 同时也能发现 useState 底层依然是 useReducer 再看看更新阶段发生了什么
在 React 函数组件中,组件的渲染是由状态(state)和属性(props)的变化触发的,而直接在函数组件中定义的变量并不会引起组件的重新渲染。
自从 React 16.8 发布之后,它带来的 React Hooks 在前端圈引起了一场无法逆转的风暴。React Hooks 为函数式组件提供了无限的功能,解决了类组件很多的固有缺陷。这篇教程将带你快速熟悉并掌握最常用的两个 Hook:useState 和 useEffect。在了解如何使用的同时,还能管窥背后的原理,顺便实现一个 COVID-19(新冠肺炎)可视化应用。
React的useState钩子是开发人员在处理函数组件状态时不可或缺的工具。尽管它看起来似乎很简单,但即使是经验丰富的开发人员也可能犯一些常见的错误,导致意外行为和错误。在本文中,我们将探讨八个常见的useState错误,并提供详细的解释和示例,以帮助你避免这些陷阱。
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性,无需转化成类组件
对于「步骤1」,如果状态更新前后没有变化,则可以略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState。
React Hooks 是 React 提供的一种功能,允许我们在函数组件中使用状态和其他 React 特性。使用 Hooks 可以简化函数组件中的状态管理和副作用处理。
前段时间在项目中遇到一个Bug,在编辑页面且在一种特殊条件下,页面停留一会儿之后就直接无法操作,直接卡死了。 看了下浏览器进程,有一个进程的CPU占有直接跑到了130%。 根据经验判断,这个多半是因为代码里面有死循环了。 由于该代码经过多人接手,组件嵌套比较深,且内部业务逻辑比较复杂,这让我一顿好找。 最后经过抽丝剥茧,一段一段断点调试终于找到了问题的原因。 确实是代码陷入死循环了。
React Hooks 出来很长一段时间了,相信有不少朋友已经深度使用了。无论是react本身还是其生态中,都在摸索着进步。鉴于我使用react的经验,给大家分享一下 React Hooks性能优化可以从哪几个方面入手。至于React Hooks 的使用方式,本文就不做过多的讲解了,可以自行查看https://react.docschina.org/docs/hooks-intro.html
调用useState会返回一个state变量,以及更新state变量的方法。useState的参数是state变量的初始值,初始值仅在初次渲染时有效。
React Hooks 是在函数式组件中使用的生命周期方法,React Hooks 在 React 16.8 中被引入。在类组件中的生命周期方法已被合并成 React Hooks,React Hooks 无法在类组件中使用。
虽然拿React写了很多项目,自己搭过也用过很多三方脚手架,比如Antd Pro Arco Pro TDesign Starter再例如跨端的Taro但是因为工期还有自身原因,一直没有时间去深入一下React的各个Hooks正好这次借着参加更文活动的机会激励一下自己可以每天下班空闲之余可以多读一些深入了解一些吧,如果正在读文章的你也和我类似的情况欢迎一起交流学习
我们先从最基本的实现开始,然后逐步添加更多的功能,如手风琴模式、自定义箭头、禁用状态、隐藏时是否渲染DOM结构
react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。笔者认为,react-hooks思想和初衷,也是把组件,颗粒化,单元化,形成独立的渲染环境,减少渲染次数,优化性能
在 React 中,useState() 是一个用于在函数组件中声明状态的 Hook。它是 React 16.8 引入的一种新的状态管理方式。
原文地址:https://github.com/happylindz/blog/issues/19
最近在重构 BadJS 的管理页面,使用 TypeScript + React Hooks 的技术栈,趁这个机会好好理一理 React Hooks 那些事儿。
useState的值在每个rernder中都是独立存在的。而useRef.current则更像是相对于render函数的一个全局变量,每次他会保持render的最新状态。 useState值的更新会触发组件重新渲染,而useRef的current不会出发重渲染。 useRef()钩不仅用于DOM引用。“ ref”对象是通用容器,其当前属性是可变的,并且可以保存任何值,类似于类的实例属性。 变量是决定视图图层渲染的变量,请使用useState,其他用途useRef useRef特性:可变的ref对象,持久化
最近一年几乎都在使用 TypeScript + Hooks 编写函数式组件,这一篇是我使用 hooks 的一些总结。
Hook存储在组件的私有属性中__hooks_list数组中。读取和存储都依赖currentIndex,如果hook的执行顺序改变,currentIndex获取的hook可能是完成错误的。
曾经,我每次面试时几乎都会问一个问题:antd 中的 Input 组件是受控组件还是非受控组件?
现代前端框架都是基于组件的方式来开发页面。按照逻辑关系把页面划分为不同的组件,分别开发不同的组件,然后把它们一层层组装起来,把根组件传入 ReactDOM.render 或者 vue 的 $mount 方法中,就会遍历整个组件树渲染成对应的 dom。
useEffect 做了什么? 通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。在这个 effect 中,我们设置了 document 的 title 属性,不过我们也可以执行数据获取或调用其他命令式的 API。
如果你在使用 React 16,可以尝试 Function Component 风格,享受更大的灵活性。但在尝试之前,最好先阅读本文,对 Function Component 的思维模式有一个初步认识,防止因思维模式不同步造成的困扰。
如果要在项目中使用React Hooks,强烈推荐先安装eslint-plugin-react-hooks(由React官方发布)。在很多时候,这个eslint插件在我们使用React Hooks的过程中,会帮我们避免很多问题。
useState 让函数组件也可以有 state 状态,并进行状态数据的读写操作。
开发任何应用程序最具挑战性的方面通常是管理其状态。然而,我们经常需要在应用程序中管理多个状态片段,例如当从外部服务器检索数据或在应用程序中更新数据时。
在我们平时使用React的时候,对于React中的Ref的属性,相信大家使用的频率是很低的。说实话,真正了解React Ref属性的人少之又少,我都不确定自己是否真正的了解了所有的内容,毕竟它不是一个经常能够被人使用的属性,而且在过去一段时间,它本身的API在不断修改。那么在本教程中,我将尽可能的向大家介绍React中的Ref
在深究 React 的 setState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?
这个组件接收一个参数id,在useEffect中会使用这个id作为参数去请求游戏的信息。并将获取的数据保存在状态变量game中。
这个代码有一个问题,在执行 useState 的时候每次都会 var _val = initialValue,初始化数据;
在一个组件中使用多个useEffect钩子。React Hooks允许在组件中使用任意数量的useEffect钩子来处理不同的副作用操作或监听不同的触发时机。
本文就来探索一下,如何让 setInterval 和 Hooks 和谐地玩耍,为什么是这种方式,以及这种方式给你带来了什么新能力。
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