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高冷 WebGL

从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者3~5倍。...即然WebGL性能这么高,为什么没有看到在日常开发中有大规模应用呢(好吧,可能是我写代码太少了)。 我想至少有以下两个原因。...为了能让大家有一个直观感受,我同时使用Canvas 2D Api和WebGL,在canvas上绘制一个红色矩形: var canvas...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签,只是获取上下文不一样而已,在WebGL中我们获取上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供接口。不过WebGLCanvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像接口,而是需要我们一笔一划告诉它如何绘制图像。

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canvasgetContext()方法 以及 webglgetContext()方法

(contextType,contextAttributes); contextType参数有以下四种: “2d”,创建一个CanvasRenderingContext2D对象作为2D渲染上下文。...为了获得用于2D和/或3D图形渲染WebGL上下文访问,调用getContext()一对元素,提供“WebGL”作为参数: var canvas = document.getElementById...('myCanvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); 获得画布WebGL渲染上下文后,可以在其中进行渲染。...WebGL2RenderingContext接口提供了一个HTML纸面的OpenGL ES 3.0呈现上下文元素。...该WebGL2RenderingContext接口实现了WebGLRenderingContext接口所有成员。当在WebGL 2上下文使用时,WebGL 1上下文某些方法可以接受其他值。

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从关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

const canvas = document.createElement('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d') // 建立一个二维渲染上下文// 现在我们就可以用...ctx 来画图形ctx.fillRect(0, 0, 100, 100) // 画一个方块 我们看见上方获取上下文参数传2d。...上面图片很好展示了这个过程,可以忽略几何着色器,WebGL 中只有顶点和片元着色器。 我们从这幅图也可以看出来,片元着色器调用测试顶点着色器多得多。...要使用 WebGL 渲染,首先需要获取渲染上下文,这里只需要将平时用 2d 参数改为 webgl 就行,然后设置 WebGL viewport,这样 OpenGL 就可以根据它将 NDC 坐标变成屏幕上坐标...我们设置前面 4 个顶点颜色分别是红、绿、蓝和粉色,怎么渲染出来是一种渐变色? 前面将过,片段着色器执行次数一般顶点着色器执行次数多得多

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Canvas系列(1):直线图形

canvas中最重要属性和方法莫过于这四个: 属性或方法 含义 width 长度 height 宽度 getContext(‘2d’) 获取2D上下文,如果是WebGL可以传webgl toDataURL...() 获取转换位图字符串(后面会简绍) 第二步中传递2d,这样会返回一个绘制2D图形上下文,也就是context对象。...可以传一个webgl来获取WebGL上下文,这样就可以绘制3D效果了(WebGL是基于OpenGL,是已存在一套技术,所以并没有使用3D来获取3D上下文,有可能以后开发出性能更加优越3D绘制系统的话可能会取代...最后需要注意2点: 计算机中除了WebGL等少数坐标系y轴是向上,其他都是向下,我们2d上下文y轴就是向下。...为什么要多此一步呢?一方面是因为一次性统一绘制会减少内存开销,另一个原因是因为canvas不仅仅支持描边(stroke)还支持填充(fill),后面马上就会遇到了。 那如果画2条线呢?

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canvas 系列学习笔记一《基础》

那么为什么要学canvas ? 我需求: 更底层和更自由界面绘制 更灵活动画 想了解更多图形学知识 除了canvas, svg 也是必修课,学完比较优略势。...var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(25, 25, 50, 50); 显示结果: canvas 渲染上下文...我们将会将注意力放在2D渲染上下文中。其他种类上下文也许提供了不同种类渲染方式;比如, WebGL 使用了基于OpenGL ES3D上下文 (“experimental-webgl”) 。...canvas起初是空白。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它上面绘制。 元素有一个叫做 getContext() 方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它绘画功能。...getContext()接受一个参数,即上下文类型。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 CanvasRenderingContext2D。

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可视化初探上

这是一种指令式绘图系统。(微信小程序支持:2.9.0)使用首先,Canvas 元素在浏览器上创造一个空白画布,通过提供渲染上下文,赋予我们绘制内容能力。...WebGLWebGL 绘制前三种方式要复杂一些,因为 WebGL 是基于 OpenGL ES 规范浏览器实现,API 相对更底层,使用起来不如前三种那么简单直接。...const context = canvas.getContext('2d');用 Canvas 上下文绘制图形我们拿到 context 对象上会有许多 API,它们大体上可以分为两类:一类是设置状态...总结获取 Canvas 对象,通过 getContext(‘2d’) 得到 2D 上下文;设置绘图状态,比如填充颜色 fillStyle,平移变换 translate 等等;调用 beginPath 指令开始绘制图形...绘制大量几何图形时 SVG 性能问题虽然使用 SVG 绘图能够很方便地实现用户交互,但是有得必有失,SVG 这个设计给用户交互带来便利性同时,也带来了局限性。为什么这么说呢?

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【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-canvaswebgl区别 | 技术创作特训营第一期

游戏开发:开发者可以使用Canvas创建2D游戏,例如跳跃、射击、塔防等。数据可视化:开发者可以使用Canvas绘制图表、图形等,以展示数据变化和趋势。...然后,在JavaScript代码中,我们获取了这个Canvas元素,并使用“getContext”方法获取2D绘图上下文对象。...WebGL2主要作用包括:支持更先进图形效果和更高图形性能,可以渲染WebGL1更复杂场景。提供更强大图形处理能力,支持更多着色器功能和更多纹理贴图。...Canvas是HTML5中新增技术,它是一个基于像素图形渲染引擎。Canvas使用JavaScript来绘制2D图形,包括直线、曲线、矩形、圆形等。...如果只是开发一些简单2D图形应用,那么Canvas是不错选择;如果需要开发复杂3D图形应用,那么WebGL则是更好选择。

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CanvasHelloWorld文本样式文本测量总结

是 HTML5 新增元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染。...WebGL使用元素来用于网页上3D图形硬件加速。 今天,我们使用canvas来画一个正方形,了解其基本用法。 首先新建一个html文件: <!...serif"; ctx.fillText("Hello world", 10, 50); } 文本样式 有样式文本 在上面的例子用我们已经使用了 font 来使文本默认尺寸大一些....还有更多属性可以让你改变canvas显示文本方式: font = value 当前我们用来绘制文本样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同语法....一般来说就是放置画布(canvas),获取上下文2DWebGL),渲染输出三个大方向。

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WebGL基础 - 笔记

为什么使用 WebGL/GPU 怎样使用 WebGLWebGL 入门第一步) 更多读物 # WebGL 基础 - 笔记 # Why WebGL/Why GPU?...GPU ≠ WebGL2D WebGL 是浏览器上 OpenGL 需要一定计算机图形学基础和线性代数基础 # Modern Graphics System 光栅(Raster)...# WebGL Startup 创建 WebGL 上下文 创建 WebGL Program 将数据存入缓冲区 将缓冲区数据读取到 GPU GPU 执行 WebGL 程序,输出结果...API,所以创建 webgl 程序也是个比较复杂过程,类似编译器工作需要自己写 const canvas = document.querySelector('canvas'); const gl...三角剖分 可以使用 Earcut 库进行三角剖分 # 3D Meshing 一般来说,3D 模型是在设计软件里先设计好再导出,而不是像 2D 一样实时计算 # Transform # 3D Matrix

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可视化导学-图形基础

浏览器提供 Canvas API 中其中一种上下文使用它可以非常方便地绘制出基础几何图形 Canvas 能够直接操作绘图上下文,不需要经过 HTML、CSS 解析、构建渲染树、布局等一系列操作,...# WebGL 浏览器提供 Canvas API 中另一种上下文,它是 OpenGL ES 规范在 Web 端实现 可以用 GPU 渲染各种复杂 2D 和 3D 图形 WebGL 利用了 GPU...,比如,实现物体光影、流体效果和一些复杂像素滤镜 绘制 3D 物体,WebGL 内置了对 3D 物体投影、深度检测等特性 # 技术选型 # Canvas 使用 # 用 Canvas 绘制几何图形...所以,即使是在用 CanvasWebGL 渲染应用场景中,也依然可能会用到 SVG,将它作为一些局部图形使用,这也会给应用实现带来方便。...创建 WebGL 上下文 // 1、创建 WebGL 上下文 const canvas = document.querySelector('#demo6-canvas'); const gl = canvas.getContext

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微信小程序官方组件展示之画布canvas源码

属性说明:图片Bug & Tip1.tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px2.tip:同一页面中 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过 canvas-id,该...canvas 标签对应画布将被隐藏并不再正常工作3.tip:请注意原生组件使用限制4.tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 渲染性能...5.tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景画布6.tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300...-- 当使用绝对定位时,文档流后边 canvas 显示层级高于前边 canvas --><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id...: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文

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Canvas基础教程(章节2)

开始今天学习内容 渲染上下文   会创建一个固定大小画布,会公开一个或多个 渲染上下文(画笔),使用 渲染上下文来绘制和处理要展示内容。   我们重点研究 2D渲染上下文。...其他上下文我们暂不研究,比如, WebGL使用了基于OpenGL ES3D上下文 (“experimental-webgl”) 。...//获得 2d 上下文对象 var ctx = canvas.getContext (‘2d’); 检测支持性 if(canvas.getContext){   var ctx = canvas.getContext...canvas.getContext) return; var ctx =canvas.getContext("2d"); //开始代码draw(); } draw(); ...3.closePath() 闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中 4.stroke() 通过线条来绘制图形轮廓 5.fill() 通过填充路径内容区域生成实心图形 绘制线段: <

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WebGL基础教程:第三部分

HTML不会让你在同一个画布 (canvas) 上使用WebGL API和2D API。 你可能会想,"为何不用HTML5画布 (canvas) 内置2D API"?...原因在于HTML不让你在同一个画布上同时使用WebGL API和2D API。 一量你将画布 (canvas) 上下文赋给WebGL之后,你不能再在它上面使用2D API。...当你尝试访问2D上下文时,你得到null。所以,我们怎么解决这个问题呢?我可以给你两个选项: 2.5D 2.5D指的是将2D对象 (没有深度对象) 添加到3D场景中。... 我还添加了一些行内CSS代码,以让第二个画布覆盖在第一个上。下一步是用一个变量来获取这个2D画布上下文。 我将在Ready()函数中实现这一点。...然后,我在Ready()函数底部添加了两行。第一行取得2D上下文,第二行设置颜色为黑色。 最后一步是在Update()函数内绘制文本。

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hover 背后数学和图形学

Canvas 2D Canvas 2D(下文简称Canvas)是 SVG 更底层图形技术,只有 rect 这一种特定图形,其他图形都是通过使用直线、弧线、贝塞尔曲线等路径 API 绘制出来。...Canvas 绘制图形都是在一个 元素内,并不能向 DOM 或 SVG 一样使用 CSS 伪类或js事件实现某个图形hover效果。...为解决这个问题, Canvas 提供了isPointInPath() API 来判断某个点是否位于某个闭合路径之内,不过这个 API 并不是很好用,这个方法时挂载到绘制上下文 context上,只能判断某个点是否位于当前绘制路径内...所以在 Canvas 2D 技术领域也通常会借鉴 WebGL 实现方案,即通过数学方法判断一个点是否位于一个不规则多边形内。...WebGL WebGL Canvas 2D 更底层图形技术,可以说是现阶段前端领域最底层、最接近图形学图形技术。 未来可以期待一下 WebGPU。

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WebGL2系列之从WebGL1迁移到WebGL2

获取WebGL2上下文 获取WEBGL2和获取WebGL1上下文方式并不完全一致: 通过canvasgetContext方法获取WebGL2上下文,这和WebGL1是一致 getContext...以下是获取WEBGL2上下文代码 var canvas = document.createElement('canvas'); var gl2 = canvas.getContext('webgl2...'); WebGL2并非所有的浏览器都支持,所以比较鲁棒方式是,判断如果不存在WebGL2上下文,则回退使用WebGL1,代码如下: var canvas = document.createElement...,在WebGL1中使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2中,WebGL1很多扩展功能可以直接在使用。...使用 GLSL 300 es WebGL2着色器语言支持原本WebGL1GLSL 100 ,同时也支持GLSL 300 es,但是如果要使用更多高级特性,则必须使用GLSL 300 es;以下会介绍使用

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前端 4 种渲染技术计算机理论基础

我们也能感受出来,3D 图形计算量 2D 图形大太多了,用 CPU 计算很可能达不到 1s 大于 10 帧,所以后面出现了专门用于 3D 渲染加速硬件,叫做 GPU。...svg svg 会在内存中保留绘制图形信息,显示区域变化后会重新计算,是一个矢量图,常用于 icon、字体等绘制。...webgl 上面的 3 种技术都是用于 2D 图形图像绘制,如果想绘制 3D 内容,就要用 webgl 了。...总结 前端领域四种渲染技术:html+css、canvas、svg、webgl 各有侧重点,分别用于不同内容渲染: html+ css 用于布局 canvas 用于灵活图形图像渲染 svg 用于矢量图渲染...这也是为什么我们要去学计算机基础,因为它可以让我们对技术有一个更深入更本质理解。

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