当我像下面这样写代码时:
var x = document.createElement("canvas");
var ctx = x.getContext("2d");
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当我编写代码时,如下所示:
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
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a)以上两个-都能在GPU上运行吗??
b)两者都被认为是Webgl编码
要让WebGL应用程序在最近的台式机/笔记本电脑(例如,2009年或之后购买的)上运行,什么是安全的三角形/顶点数量?我担心的是内存,而不是性能。我可以发送给WebGL的顶点越多,场景就越好看。对于某些场景,如果我可以发送30k的三角形(一些60k的顶点,适当使用三角形条),那就太好了。
快速计算一下,60k个顶点意味着一个60k x vec4,其中每个vec4是4 x 8字节(8,因为我考虑对每个组件使用双精度)。这就提供了大约1.9mb的顶点内存。这对最新的WebGL环境安全吗?
我编写了以下JS代码:
var main=function() {
var CANVAS=document.getElementById("your_canvas");
CANVAS.width=window.innerWidth;
CANVAS.height=window.innerHeight;
//ctx=CANVAS.getContext("2d");
//ctx.fillText("Hello World",10,50);
/*========================= GET WEBGL CONTEX
工作代码: var canvas = document.createElement('canvas');
var offscreen = canvas.transferControlToOffscreen(); 使用.getContext()时 var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
// InvalidStateEr
我正在尝试用webGL创建一个树状地图,我似乎迷失在数组之间,我不知道出了什么问题。我也不知道怎么把名字写到画布上。每当我使用context.fillText行(obj2i,宽度,高度);在第二个for循环中,整个画布就不会显示。
function initBuffers() {
var canvas = document.getElementById("webgl_canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var y = []
调用canvas.getContext("webgl");会让Chrome触发“老鼠!WebGL遇到故障”的消息,但不会给出任何信息。我怎么才能修复它呢?
除了canvas.getContext("webgl")返回null之外,我没有得到任何其他信息。如果我自己不使用Chrome,我甚至不会知道Chrome会失败,并显示一条消息,占据手机屏幕的25%,因为这不会触发错误。
这是一个函数的一部分,该函数用于通过创建新画布并获取WebGL上下文来测试是否支持webGL:
var webGLIsSupported = function() {
if (typeo
我正在创建一个带有撤销重做功能的绘图程序。我通过拍摄画布的快照,然后将它们保存为jpeg文件来实现它。然后,我会将文件名添加到一个列表中,以便稍后获取。如何使这些jpeg文件成为临时文件?我应该使用什么模块?我使用的是python 3.2.5。谢谢你的帮助!
下面是我的一些代码
if mb[0]==0 and count==1: #if a drawing was made
count1+=1 #my filename assigner
我有一个使用three.js绘制多个webgl层的webapp,有时我会得到(在Chrome中)与drawingBufferHeight和drawingBufferWidth不相等于画布高度和宽度的层。
每一层都可以打开或关闭。我有一堆它们,所以它们被重用了:
Layers.GLRendererPool = new (function() {
this.renderers = [];
this.getRenderer = function() {
if(this.renderers.length == 0) {
var r = new T
我有这个
function doFirst(){
var x = document.getElementById('canvas');
var canvas = x.getContext('webgl') || x.getContext("experimental-webgl");
}
我想在画布上画一个图像'sheep.png‘。我使用这个,但它不起作用:
var pic = new Image();
pic.src = "images/sheep.png";
pic.addEventListener