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ArcPy切分大量遥感影像多个网格区域的方法

本文介绍基于Python中的ArcPy模块,依据渔网的矢量数据文件或通过手动划分小方格的方法,批量将大量栅格图像分割多个矩形小栅格的方法。   首先明确一下我们的需求。...现有同一区域内的多张栅格遥感影像,我们希望对于每一景栅格遥感影像而言,都将其分割多个小矩形;其中,分割后的每一个小矩形就是一个新的小的栅格文件。   知道了需求,我们便可以开始具体的实践操作。...其中,有2种实现这一需求的方法——首先第一种方法,我们可以创建一个渔网的矢量文件,并依据这一渔网矢量文件对每一景栅格加以分割,如下图所示;其中,关于渔网矢量文件的创建,大家可以参考文章ArcGIS创建渔网并批量获得指定大小的网格矢量...,关于接下来用渔网中的格网去裁剪栅格图像,大家可以参考文章依据矢量要素批量分割栅格多部分:ArcPy。   ...并在随后的第十个参数中设置"PIXELS",表示这里100的单位是像元个数。

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虚幻运行时导入资产:泛型与模板的妙用

目录 C++创建蓝图函数库LoadObject 参数利用蓝图泛型代码Demo C++创建蓝图函数库 LoadObject 参数 利用蓝图泛型 代码 Demo 在虚幻运行时,动态地选择资源文件(资产/Asset...UAsset是一种可以序列化的UObject对象,包括所有常用的类型(网格体、材质、纹理...),序列化的结果就是uasset/umap文件。...所以LoadObject方法是一种通用的方法,用来动态导入静态资源。...C++创建蓝图函数库 为了创建静态方法暴露给蓝图使用,最好的办法是继承UBlueprintFunctionLibrary,同时使用static修饰函数,否则必须实例化才能使用。 ?...有了泛型,就可以写一个通用蓝图节点,不用为每一种资产类型单独写一个节点。

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3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类NPC。 2) 编写代码。...二 创建蓝图类 1) 在内容浏览器,右击NPC类,然后从这里创建一个蓝图类。注意给每个蓝图类都命名一个独有的名字,因为之后我们给不同的NPC赋予不同的模型网格和不同的消息。 ?...2) 现在打开蓝图编辑器,选择从添加组件中选择Mesh网格,然后在细节面板更改Skeletal Mesh(骨骼网格SK_Mannequin。 ? 3) 像之前一样调整胶囊碰撞体到适合位置。 ?...5) 你可以继续创建一个NPC蓝图类(或者直接从原来的NPC蓝图类中复制一个新的蓝图类),并且可以分别设置不同的NPCMessage。接着将这两个蓝图类拖动到场景中。 ?...创建-MyHUD,来创建一个蓝图类,名字改为BP_MyHUD。

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虚幻引擎开发者准备的Unity指南

与 Unreal 一样,你可以同时加载多个场景。 Scene 文件有一个方便之处:默认情况下,它们在计算机上注册 Unity 资源。...静态网格组件是一种常见的Scene 组件类型,一个 Actor 可以附加多个静态网格组件,从而在世界中创建更复杂的形状。...5.蓝图与预制件 在 Unreal 中,蓝图的功能之一是创建具有独特组件和属性的 Actor 实例,以便在项目中使用。你创建蓝图被存储资源,可任你随意放置和生成。...6.3 示例:分析一个 Unity 组件脚本 我们来分析一下下面的组件脚本,它根据收到的事件记录各种消息: 该脚本被设置一个扩展了 Monobehaviour 的相当通用的 C# 类,但有几个值得注意的重要之处...下面的示例将在延迟 5 秒后打印日志: 事件系统 在 Unreal 中,可以利用蓝图的事件分发程序系统或 C++ 委托你的类创建和绑定自定义事件。

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UE4流动的箭头曲线实现原理

2.根据样条线创建曲线平面 首先我们来认识一下样条线,蓝图样条组件只是用于定义和使用位置数据的一个路径。...此外,使用 蓝图构造脚本 也可对它们进行编辑,接受蓝图视口或关卡编辑器中进行的编辑并对它们进行进一步修改。 样条线是一个两点一线的组件,并且可以根据需要增加多个点。...3.1网格被压缩 假设SplineMeshActor两端的切线长度200,SplineMeshActor分别在100、200、600长度下的面片分布情况,如下图: 由上图可知,当SplineMeshActor...,模型网格两端比中间压缩严重。...时,UV缩放0.5倍,得到如下结果:网格与纹理均匀分布 4.线段间首尾不连贯 将纹理均匀的材质赋予SplineActorMesh后,会发现线段间箭头首尾不连贯。

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Unreal 骨骼动画入门(一)

网格体 mesh 分为静态网格体 static mesh 和骨骼网格体 skeletal mesh 两种,两者的区别在于 skeletal mesh 可以被动画化,因为它具有和骨骼的绑定关系,通过移动骨骼可以实现对它的变形...褐色资源 Animation Blueprint6 UE4ASP_HeroTPP_AnimBlueprint 图片 Animation Blueprint 资源和一般的蓝图类似,也是可视化脚本,可用于创建和控制动画行为...橙色资源 Blend Space6 如 BS_CrouchWalk 图片 Blend Space 资源可以根据多个输入的值混合 animation sequence,创建多个动画间的过渡效果。...,那么就将 idle 动画拖到 direction 0 且 speed 0 的位置上: 图片 类似地,我们可以将向左走路动画放在 direction -90 speed 150 的位置,...首先在 Ue4ASP_Character 蓝图中间的 Event Graph 中找到 Crouching 组,在这里修改蓝图逻辑来触发角色的蹲下状态。

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基于NVIDIA Jetson AGX Orin和Audio2Face做一个AI聊天数字人

它主要用于在客户端之间网络传输通用音频数据,尽管它也可以用于非音频数据。 运行以下代码以检查python-osc库是否已在Audio2Face环境中正确安装。...现在请进入Audio2Face插件中的“A2F数据转换”部分,这个区域能让您角色设定输入的动画数据和混合变形网格。 在“A2F数据转换”区域中,请从下拉菜单里选择“输入动画”以及“混合变形网格”。...您可以导入在MetaHuman Creator中创建的MetaHuman,也可以从Quixel Bridge中提供的50多个预制模型中进行选择。 按“添加”按钮将MetaHuman模型导入到场景中。...将模型从内容浏览器拖放到角色蓝图中。 然后打开MetaHuman蓝图。这涉及创建定义角色运动和行为的可视化脚本。 蓝图是Unreal Engine中的可视化脚本工具,它允许您定义角色的行为和功能。...根据蓝图的类型,每个蓝图可以包含一个或多个图表,这些图表定义了蓝图特定方面的实现。在这里,我们创建了一个OSC服务器,用于从端口5008的远程节点接收输入数据。

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

通过派生敌人基类,可以得到多个敌人子类,代表不同敌人,BOSS也是通过派生敌人基类而来,相比普通敌人更强力。 存档系统 每当波次更新时游戏会自动创建存档,此时退出游戏后重新进入可从存档处进度开始。...在地形管理菜单中选择新建即可进入地形创建界面,选择基础材质并将分段设置[2x2],组件数量选择16x16,最后点击创建按钮即可新建地形。...放置静态网格体 为了增加场景细节,可在场景中放置一系列的模型,如本游戏中的石板路实际上由许多静态网格体组成,将多个石子actor合并为一整个静态网格体,就可以很方便的拖拽到场景中组成石板路,下图为合并后的石板路...此时点击添加植物类型按钮,在新建资产中选择新建静态网格体植物,选择资产保存路径后即可创建成功,选择项目中植物的静态网格体即可添加一种植被类型。...,下图为创建存档插槽的蓝图实现 读档 在塔防GameMode蓝图类中新建一个自定义事件,命名为读取游戏负责读取本地存储的数据。

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UE导入FBX、GLTF模型

由于测试主要用了一些园区地面模型和建筑模型,所以主要是静态网格体,没有骨骼动画。...下面对于一些重点的地方做下说明: 图片 因为是静态网格体,所以“骨骼网格体”不要勾选 一些复杂的fbx模型,往往会包括很多网格体。 “合并网格体”选项会把很多个网格体合并为一个网格体。...通过导入到关卡导入FBX 通过 文件菜单 -> Actor -> 导入到关卡中导入: 图片 选择导入的位置: 图片 弹出选项: 图片 其中层级类型是: 蓝图资产 actor 带组件的actor...蓝图资产可以理解一个类,该类可以把所有的模型(带层级)包装到类中,在使用的时候,直接使用该类的实例。...图片 图片 这种方式既可以把多个网格作为一个整体来使用,又保留了模型的层级关系。 个人认为是比较好的方式。 FBX模型的材质和网格命名最好都不要带中文,否则可能导入时候会出现乱码。

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【谷歌量子霸权蓝图年内实现】演示量子计算机hello world程序

谷歌的目标是构建可用于解决现实世界问题的量子计算机,其策略是使用与通用纠错量子计算机兼容的系统来探索近期的应用。...在追求通用量子计算机的过程中,一个重要目标是确定对于今天的经典计算机来说过于困难的最小计算任务。...对于量子比特的不对称网格,计算时空体积随深度的增长会比对称网格慢,并且可能导致电路更容易模拟。...用超导量子比特演示量子霸权的蓝图 在另一篇发表于Science的论文《用超导量子比特演示量子霸权的蓝图》(“A blueprint for demonstrating quantum supremacy...图:Charles Neill和Pedram Roushan开发的两个gmon的超导量子比特及其可调耦合器 这两篇论文近期量子霸权提出了一个现实的建议,并首次证明了一个原理验证版本。

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使用 CSS Grid 的响应式网页设计:消除媒体查询过载

前言你是否厌倦了在实现响应式网站时需要管理多个媒体查询?说再见复杂的代码,拥抱更简单的解决方案吧:CSS Grid。...介绍 CSS Grid想象一下,在开始开发之前为你的网站创建一个蓝图,这是其结构和设计的可视化表示。CSS Grid 采用了类似的原理。它为开发人员和设计师提供了一个强大的布局系统,由行和列组成。...每列的宽度设置 100 像素(100px),有两行,每行的高度 100 像素(100px)。grid-gap 属性在网格项之间添加了5像素的间隔,提供一些视觉间隔。...让我们分解使用的不同CSS属性:display: grid;:此属性将容器元素定义网格容器,建立一个新的网格格式上下文。这允许你创建具有行和列的网格布局。...通过利用这些 CSS Grid 函数,你可以创建动态和适应性布局,以对不同的屏幕尺寸提供漂亮的响应,提供最佳的用户体验。结论有了 CSS Grid,我们不再需要应对多个媒体查询来实现响应式了。

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UE4UE5 动画的原理和性能优化

Component相对于资源来说,可以理解对象实例和类的关系,同一个资源可以有很多个Component实例。...具体来说,就是把Mesh上一部分的顶点和其中一个或多个骨骼做绑定,那么我们只要记录这个骨骼的Transform就好了,这样一个Mesh就被划分成了多个部分,不同部分受不同的骨骼影响。...UE4/UE5的SkeletalMeshComponent,其实就是把美术做的多个动画原始的Pose资源(AnimSequence),通过动画蓝图做混合,得到最终的一个Pose,再根据这个Pose做蒙皮求得每个顶点实际位置并绘制的过程...这里相比于静态网格的绘制,比较关键的是多了一个SkeletalMeshObject这样的结构。...在CreateRenderState_Concurrent里可以看到,这个类分成了几个子类,根据情况不同来选择创建,如下图MeshObject。 通过名字我们可以知道,这个对象做的就是蒙皮的工作。

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flask中的蓝图实现模块化的应用

一.蓝图的简介。   Flask 用 蓝图(blueprints) 的概念来在一个应用中或跨应用制作应用组件和支持通用的模式。...一个 Blueprint 对象与 Flask 应用对象的工作方式很像,但它确实不是一个应用,而是一个描述如何构建或扩展应用的 蓝图 。 二.蓝图的使用场景。   ①把一个应用分解一个蓝图的集合。...④一个蓝图不一定要实现应用或者视图函数,还可通过蓝图提供模板过滤器、静态文件、模板和其它功能。   注:蓝图缺点,不能在应用创建后撤销注册一个蓝图而不销毁整个应用对象。 三.蓝图实现模块化。     ...在多个蓝图中使用相同的URL规则而不会最终引起冲突,只要在注册蓝图时将不同的蓝图挂接到 不同的自路径即可     例如:            #创建蓝图对象 passport_blu = Blueprint...和应用对象不同,蓝图对象创建时不会默认注册静态目录的路由。需要我们在 创建时指定 static_folder 参数。

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蓝图(Blueprint)详解

初识蓝图 蓝图/Blueprint对象用起来和一个应用/Flask对象差不多,最大的区别在于一个 蓝图对象没有办法独立运行,必须将它注册到一个应用对象上才能生效 使用蓝图可以分为三个步骤 1,创建一个蓝图对象...URL自动被加上了这个前缀,这个可以保证在多个蓝图中使用相同的URL规则而不会最终引起冲突,只要在注册蓝图时将不同的蓝图挂接到不同的自路径即可 url_for url_for('admin.index...') # /admin/ 注册静态路由   和应用对象不同,蓝图对象创建时不会默认注册静态目录的路由。...下面的示例将蓝图所在目录下的static_admin目录设置静态目录 admin = Blueprint("admin",__name__,static_folder='static_admin')...='/lib') app.register_blueprint(admin,url_prefix='/admin') 设置模版目录   蓝图对象默认的模板目录系统的模版目录,可以在创建蓝图对象时使用

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【译】 刚出炉的 Grid 布局备忘录,拿走!

您既可以单独设置每列的宽度,也可以使用 repeat() 函数所有列设置统一的宽度。 02 grid-template-rows 该属性用于定义行数和高度。...您既可以单独设置每行的高度,也可以使用 repeat() 函数所有行设置统一的高度。...03 grid-template-areas 该属性用于指定网格单元格应在整个父容器中按列和行进行承载的空间量。这个属性可以让我们直观地看到自己在做什么。 我们称之为布局的蓝图(模板)。...它的7个值表示情况如下: 子类属性 01 grid-column : start/end 这两个属性用于将多个列连接在一起。...02 grid-row : start/end 这两个属性用于将多个 ROWS 连接在一起。它是 grid-row-start 和 grid-row-end 的简写。

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Akraino Edge Stack发布首个版本,设置框架支持5G,物联网边缘应用生态系统

首次发布统一了多个领域的跨行业边缘平台,包括物联网、企业、电信和云 提供经过测试和验证的部署就绪蓝图 通过以下方式创建跨堆栈定义和标准化API的框架:上下游协作 旧金山- 2019年6月6日-LF Edge...Akraino Edge Stack于2018年推出,现在是LF Edge保护伞的一部分,它正在创建一个开源软件栈,支持边缘计算系统和应用程序优化的高可用性云栈。...REC是电信设备蓝图系列的第一个例子,它提供了一组可重用的模块,这些模块将用于其他目的(支持近实时设备)创建兄弟蓝图。...它以电信公司应用程序目标,部署中小型边缘云,并支持ARM处理器和体系结构。 网络云计算蓝图系列支持从远程区域控制器实现硬件配置和完全自动部署多个边缘站点。...诺基亚REC带来了其在构建网络元素方面的长期经验,创建了一个电信级的容器平台,最适合边缘云部署,如O-RAN的RAN智能控制器(RIC)。

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Flask 中的蓝图 Blueprint

一个应用 app 可以有多个 Blueprint ,所以可以将不同功能模块的代码写到不同的蓝图中,然后将蓝图注册到 app 中。...Blueprint 可以单独具有自己的模板文件、静态文件或者其它的通用操作方法,也可以使用主应用的模板文件和静态文件。...创建蓝图对象并实现视图函数 在项目文件夹下创建一个 blue_one 文件夹,然后在 blue_one 目录下创建一个 views.py 文件。...在 views.py 中创建一个蓝图对象,并使用蓝图对象来实现相关的视图函数。...非常推荐使用 url_prefix ,因为在应用最终的路由表 url_map 中,蓝图的 url 会自动加上这个前缀,这可以保证多个蓝图中使用相同的 url 也不会引起冲突。

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数字人+AI换脸简单实现虚拟制片

数字人创建 首先打开虚幻引擎创建一个项目。本文使用的版本的UE5.0。...项目创建 之后导入一个立方体模型,模型下载地址 https://www.aliyundrive.com/s/bpHH5zCqu33 (模型来自b站UP主修炼自我 https://space.bilibili.com...创建 MetaHuman 本体 进入 MetaHuman 本体插件之后,选择网格体中的组件,将之前的立方体导入。之后移动视角,把立方体的一面正对屏幕。接着依次点击提升帧->追踪活动帧。...设置连接 勾选 Live Link 设置完 Live Link 以后,打开内容浏览器->MetaHumans->Common->Face->Face_AnimBP 动画蓝图。...Face_AnimBP 动画蓝图 返回我们的世界主页添加关卡序列。 添加关卡序列 点击轨道->Actor到Sequencer->你的虚拟人。

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