首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

浅谈WPF之控件拖拽与拖动

使用过office的visio软件画图的小伙伴都知道,画图软件分为两部分,左侧图形,存放各种图标,右侧是一个画布,将左侧图形的图标控件拖拽到右侧画布,就会生成一个新的控件,并且可以自由拖动。...控件拖拽,当图标中的图标控件被鼠标按下时,通过调用 DragDrop.DoDragDrop方法实现拖拽功能,并且设置画布的AllowDrop属性true,并触发拖拽松开事件。...控件拖动,当图标中的图标拖拽到新画布容器后,就会生成一个新的控件,通过属性按下事件,鼠标移动事件,鼠标升起事件,来实现控件的拖动。 实现步骤 1....第三个参数是拖拽效果 在画布容器中松开拖拽的鼠标左键时,触发画布Drop事件,在此事件创建新的控件,如下所示: private ICommand canvasDropCommand; public...容器的Drop事件中,根据传递的内容创建控件对象,并为新创建的控件对象绑定MouseDown,MouseMove,MouseUp方法。

25610

画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

的官方示例应用Cobalt): 当年看到这个的时候,极大的震撼了作为开发菜鸟(现在也是= - =)的我。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景例来进行讲解。...事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...原因也很容易解释:在触发mousemove事件后,渲染(drawRect调用)才开始。 要解决上述问题,我们需要明确一点:**一般情况下,图像渲染应该和任何的输入事件独立开来,输入事件应只作用于更新。...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立的循环中去做: 那么,在JS中,我们可以有哪些循环调用方法的方式来完成我们图像的渲染呢?

20410
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

的官方示例应用Cobalt): 当年看到这个的时候,极大的震撼了作为开发菜鸟(现在也是= - =)的我。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景例来进行讲解。...事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...原因也很容易解释:在触发mousemove事件后,渲染(drawRect调用)才开始。 要解决上述问题,我们需要明确一点:**一般情况下,图像渲染应该和任何的输入事件独立开来,输入事件应只作用于更新。...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立的循环中去做: 那么,在JS中,我们可以有哪些循环调用方法的方式来完成我们图像的渲染呢?

17820

Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

我们还需要添加一个“清除”按钮和一个“导出”按钮,用于清除画布和将签名版上的签名导出图片。 <!...监听鼠标mousedown事件 我们写一个监听鼠标的 mousedown 事件。当鼠标按下时,会将 drawing 变量设置 true,表示开始绘制。...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量的值 false,则表示当前没有在绘制,直接返回。...清除签名内容 我们定义一个clearCanvas事件,用于当用户点击清除按钮时,可以清楚画布内容。...在这个函数中,我们使用 canvas.toDataURL() 方法将画布内容转换为 DataURL,然后创建一个下载链接,并触发点击事件以下载图片,同时将画布内容设置 元素的 src 属性

37642

低代码设计器的自由布局拖动的实现原理

可拖动的元素 复制代码 拖动事件 事件分类 元素可以进行拖动了,我们就可以通过元素的拖动事件进行拖动开始-结束的一些逻辑控制了,拖动事件主要分为两个类别...,上文中我们讲到,拖动的元素以及目标元素可以设置一系列的事件,那么我们就可以在组件列表渲染时,每个组件设置一下 dragstart 事件,在该事件中我们需要做如下处理: 设置拖动元素的放置行为移动,...设置组件离开目标元素时放置行为不能拖放,即none。 拖动元素在目标元素松手时添加元素到画布,即将组件元数据添加到list2中,元素所对应的元数据记录也了这个组件在画面中的坐标位置。...同样,我们可以将画布中的组件添加mousedown事件,在事件中我们添加mousemove事件的监听,当画布中的组件进行移动时,我们实时的将该被移动元素所对应的元数据坐标进行更新。下面是代码的实现。...", this.mousemove); document.removeEventListener("mouseup", this.mouseup); } 复制代码 这样画布中的组件也就支持移动啦。

3.8K30

画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

的官方示例应用Cobalt): 当年看到这个的时候,极大的震撼了作为开发菜鸟(现在也是= - =)的我。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景例来进行讲解。...事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...原因也很容易解释:在触发mousemove事件后,渲染(drawRect调用)才开始。 要解决上述问题,我们需要明确一点:**一般情况下,图像渲染应该和任何的输入事件独立开来,输入事件应只作用于更新。...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立的循环中去做: 那么,在JS中,我们可以有哪些循环调用方法的方式来完成我们图像的渲染呢?

18620

vue使用canvas签名之PC端

逻辑分析 由于本篇只讨论PC端,因此无非是在画布上监听三个鼠标事件:mousedown、 mousemove、 mouseup。那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标做画布上的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...mouseup 鼠标抬起,事件结束: closePath() // 停止绘制 关闭画布操作的开关 好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。 3....,不创建线条(起始点) this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条 this.ctx.stroke...(); // 绘制 this.point.x = x, this.point.y = y; // 重置点坐标上一个坐标 } }, // 鼠标松开

1.4K10

拖拽牛逼,轻松实现一个自由拖拽的组件

可拖动的元素 复制代码 拖动事件 事件分类 元素可以进行拖动了,我们就可以通过元素的拖动事件进行拖动开始-结束的一些逻辑控制了,拖动事件主要分为两个类别...,上文中我们讲到,拖动的元素以及目标元素可以设置一系列的事件,那么我们就可以在组件列表渲染时,每个组件设置一下 dragstart 事件,在该事件中我们需要做如下处理: 设置拖动元素的放置行为移动,...设置组件离开目标元素时放置行为不能拖放,即none。 拖动元素在目标元素松手时添加元素到画布,即将组件元数据添加到list2中,元素所对应的元数据记录也了这个组件在画面中的坐标位置。...同样,我们可以将画布中的组件添加mousedown事件,在事件中我们添加mousemove事件的监听,当画布中的组件进行移动时,我们实时的将该被移动元素所对应的元数据坐标进行更新。下面是代码的实现。...", this.mousemove); document.removeEventListener("mouseup", this.mouseup); } 复制代码 这样画布中的组件也就支持移动啦。

1.7K30

原生小案例:如何使用HTML5 Canvas构建画板应用程序

myCanvas”的画布元素并分别指定其宽度和高度700和400像素来构建了绘图应用程序的HTML结构。...我们还在画布下方包含了一个ID“clearButton”的“清除”按钮,用户提供了一种方便的方式来从画布中删除所有绘制的元素,并为新的绘图创建一个空白画布。...将事件监听器附加到画布元素以捕获 mousedown 、 mousemove 、 mouseup 和 mouseout 事件。...使用 mousedown 事件开始绘制,使用 mousemove 事件在鼠标移动时绘制,使用 mouseup 事件在释放鼠标按钮时停止绘制,使用 mouseout 事件在光标移出画布时停止绘制。...然后,它创建一个动态生成的链接元素,将数据URL设置href属性,并使用download属性指定所需的文件名为“drawing.png”,以启动图像文件下载。

28721

使用vue实现一个电子签名组件

: beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径 moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo():添加一个新点,然后在画布创建从该点到最后指定点的线条 stroke...():绘制已定义的路径 closePath():创建从当前点回到起始点的路径 事件 想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同 pc端事件 mousedown...mousemove mouseup 手机端事件 touchstart touchmove touchend 核心代码 初始化canvas标签并绑定事件 <canvas @touchstart...="<em>mouseMove</em>" @mouseup="mouseUp" > 获取画笔 在mounted生命周期初始化 mounted() { let canvas...//电脑设备事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown

1.9K30

函数防抖(debounce)和节流(throttle)在H5编辑器项目中的应用

事件的频率在 130/s 左右,如果不是在画质精良的游戏大作中,其实是完全没有必要的。...也会一直执行,但是频率明显低于常规 mousemove。...最好的方法是函数节流配合遮罩,保证在遮罩启动前按钮事件只会触发一次,就可以很好地解决按钮重复点击的问题。...3. scroll 时画布计算与标尺绘制 在滚动画布时候,canvas 绘制的标尺需要固定在屏幕位置,但刻度需要跟随画布移动,计算新的起点、绘制辅助尺等工具,函数节流也非常合适 4. resize 时重绘整个画布...素材搜索框自动拉取 H5编辑器需要从素材拉取图片素材,如果等用户输入完关键词点击搜索,效率太低,如果在搜索过程中实时拉取服务器数据,对服务器压力又会过大,折中的方法就是使用函数防抖,当用户输入停顿一定时间后触发

1.6K106

socket+fabricjs 实现画板同步

); const server=require('http').createServer(app) const io=require('socket.io')(server) //监听客户端的链接事件...false,//是否启动缩放 }); 复制代码 4.在生成的canvas上再new一个画笔let brush = new fabric.PencilBrush(canvas); 5.给canvas注册事件监听到鼠标...mousedown、mousemove、mouseup的同时调用画笔对应的方法并发送socket命令,由于同步操作需要一个唯一的值,所以在mousedown的时候要生成一个自定义的id用来区分画布上的对象...(canvas.toJSON()时需要在括号里带上这个自定义属性不然序列化后的数据会没有自定义属性), scoket监听对应的命令时需要做对应的操作(mousedown、mousemove、mouseup...e.target.id, angle: e.target.angle, }, }, }); }); 复制代码 擦除使用的是点击擦除所以用的是创建选区的事件

1.3K20

可视化拖拽组件一些技术要点原理分析

另外,在将组件列表中的组件拖拽到画布中,还有两个事件是起到关键作用的: dragstart 事件,在拖拽刚开始时触发。它主要用于将拖拽的组件信息传递给画布。 drop 事件,在拖拽结束时触发。...mousemove 事件,每次鼠标移动时,都用当前最新的 xy 坐标减去最开始的 xy 坐标,从而计算出移动距离,再改变组件位置。 mouseup 事件,鼠标抬起时结束移动。...例如画布新增了五个组件 abcde,那它们在画布数据中的顺序 [a, b, c, d, e],图层层级和索引一一对应,即它们的 z-index 属性值是 01234(后来居上)。...这一点可以通过鼠标移动事件来判断,之前在讲解拖拽的时候说过,mousedown 事件触发时会记录起点坐标。所以每次触发 mousemove 事件时,用当前坐标减去原来的坐标,就可以判断组件方向。...同事件一样,执行的时候也是遍历组件所有的动画并执行。 为了方便,我们使用了 animate.css 动画

1.8K10

前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

ctx.stroke(); //绘制正方形 ctx.strokeRect(); //绘制文本 ctx.strokeText(); 3.裁剪(clip) clip() 是 Canvas 2D API 将当前创建的路径设置当前剪切路径的方法...鼠标按下:mousedown 鼠标松开:mouseup 鼠标移动:mousemove 将鼠标当前的坐标值减去 canvas 元素的偏移位置,则 x、y 鼠标在 canvas 中的相对坐标 2.键盘事件...键盘按下:keydown 键盘松开:keyup 3.循环事件 说起如何实现 Canvas 动画,大多数人想到的都是先使用 setInterval()来定时清空画布、然后重绘图形,从而达到动画的效果。...捕获物体:在鼠标按下(mousedown)时,判断鼠标坐标是否落在物体上面,如果落在,就添加两个事件mousemove 和 moveup。...移动物体:在鼠标移动(mousemove)中,更新物体坐标鼠标坐标。 松开物体:在鼠标松开(mouseup)时,移除 mouseup 事件(自身事件也得移除)和 mousemove 事件

2.3K40

javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...this.loadUrl(); this.initMusic(musicObj); var canvas = document.createElement('canvas');//创建画布...&& e.preventDefault(); } //鼠标移动事件 Plane.prototype.mouseMove=function(e){ var w=132,h=86...(pos.y-h/2<=0){ //超出上边 return true; } return false; } } 在init方法中加入鼠标监听 //给canvas2画布添加鼠标移动事件...(因为画布2在上面) canvas2.addEventListener('mousemove',this.mouseMove.bind(this)); //给canvas2画布添加鼠标右键事件 canvas2

2.3K20
领券