我希望能够单击画布,将其移动到地图上,然后将其放到地图上。将画布放到地图上后,他们可以在地图上选择画布并再次移动它。这个过程是重复的。我在使用ignoreMouseMove变量时遇到了问题,它不会重置为false,而且始终为true
以下是演示的链接:
var moveCanvas = function ($canvas, e) {
$(".map ul li." + $canvas).offset({
left: e.pageX - 30,
top: e.pageY - 30
});
};
// When user first
当玩家移动时,我试图在画布上移动一个盒子,但无法计算出正确的数学,所以我试图做一些类似于jquery函数在画布上可拖动的事情。
到目前为止,我的代码如下:
var _proto = {left:0,top:0,left2:0,top2:0};
var _isClicked = false;
$("canvas").on("mousedown", function(e) {
var offset = $(this).offset();
_proto.left = e.pageX-offset.left; //left of screen work
到目前为止,这个应用程序工作得很好,除非线条绘制得非常快,并且离开画布的边缘,然后线条就不会绘制到画布的边缘。这里面少了一个部分。
我正在尝试用以下方法解决这个问题:
canvasVar.addEventListener ('mouseout', clearPathIfMouseCursorLeavesCanvasFunc);
和
function clearPathIfMouseCursorLeavesCanvasFunc(e){
contextVar.beginPath(); // clears the path so buttonpresses dont connec
我正试着在画布上录一张画的gif。我正在使用这个库将画布输出保存为动画.GIF
为了证明概念,我使用了一个纯JS画布绘制脚本--
下面你可以找到init函数-我得到一个黑色的图像,不能添加新的帧到gif。我该如何解决这个问题呢?任何建议都很感谢。
function init() {
// Get the specific canvas element from the HTML document
canvas = document.getElementById('sketchpad');
// If the browser supports the