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动态 | 谷歌大脑用强化学习移动设备量身定做最好最快CNN模型

然而,移动设备设计 CNN 模型是一个有挑战性问题,因为移动模型需要又小又快,同时还要保持足够准确率。...受到 AutoML 神经网络架构搜索研究启发,谷歌大脑团队开始考虑能否通过 AutoML 力量让移动设备 CNN 模型设计也更进一步。...在谷歌 AI 博客新博文中,他们介绍了用 AutoML 思路移动设备找到更好网络架构研究成果。雷锋网 AI 科技评论把博文编译如下。...移动设备自动搜索神经网络架构总体流程图 对于网络架构搜索过程,为了在搜索灵活性和搜索空间大小之间取得合适平衡,谷歌大脑研究人员们提出了一种新因子分解层级化搜索空间,它设计是把一整个卷积网络分解一系列按顺序连接模块...实验中,这种方法找到网络在典型移动设备计算速度限制下达到了准确率新高。下面图中就展示了 ImageNet 上结果。 ImageNet 上首位准确率与推理延迟对比。

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OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?(全网首次开源)

例如 YUYV 格式相对 RGBA 数据量降为原来 50% ,而采用 NV21 格式可以降低原来 37.5% 。...[NV21 格式] 其中 Y plane 宽和高就是图像宽高,VU plane 高是原图像高一半,所以 NV21 图像占用内存大小是 width height 1.5 。...[VU plane 偏移采样] offset 需要设置一个像素归一化之后值:1.0/width, 按照原理图,为了便于理解,这里将采样过程简化为以 4 个像素单位进行,在纹理坐标 y < (2/3...在垂直方向采样是隔行进行,整个范围采样结束时填充好 width*height/2 大小缓冲区。...height/2 ,VU plane 在垂直方向采样是隔行进行,整个范围采样结束时填充好 width*height/2 大小缓冲区。

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OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像(P010)?

16bit 图像(P010) 可以类比,10bit YUV 就是每个 Y、U、V 分量分别占用 10 个 bit ,但是实际处理中,我们是以字节单位进行存储和处理,所以最终处理数据是以 2 个字节来存储...随着移动设备性能不断提升,这种能表现更高动态范围图像存储格式将会逐渐成为主流,但是现在很多算法都不能直接处理 10bit YUV ,都是先将其转换为 8bit YUV ,然后再进行处理,这实际上是丢弃了...对应片段着色器如下,这里默认 16bit 小端序。...glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_uTextureId); glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, m_RenderImage.width..., m_RenderImage.height, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_RenderImage.ppPlane[0]); glTexParameterf

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OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA 转 I420(附项目源码)

例如 YUYV 格式相对 RGBA 数据量降为原来 50% ,而采用 NV21 或者 I420 格式可以降低原来 37.5% 。...根据这个尺寸设置渲染缓冲区纹理大小: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_RenderImage.width / 4, m_RenderImage.height...[RGBA2Y.png] 由于视口宽度设置原来 1/4 ,可以简单认为(实际上比较复杂)相对于原来图像每隔 4 个像素做一次采样,由于我们生成 Y plane 图像需要对每一个像素都进行采样,...offset 需要设置一个像素归一化之后值:1.0/width, 按照原理图,为了便于理解,这里将采样过程简化为以 4 个像素单位进行。...,整个范围采样结束时填充好 width*height/4 大小缓冲区。

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OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA 转 I420(附项目源码)

例如 YUYV 格式相对 RGBA 数据量降为原来 50% ,而采用 NV21 或者 I420 格式可以降低原来 37.5% 。...根据这个尺寸设置渲染缓冲区纹理大小: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_RenderImage.width / 4, m_RenderImage.height...Y plane 偏移采样 由于视口宽度设置原来 1/4 ,可以简单认为(实际上比较复杂)相对于原来图像每隔 4 个像素做一次采样,由于我们生成 Y plane 图像需要对每一个像素都进行采样,...offset 需要设置一个像素归一化之后值:1.0/width, 按照原理图,为了便于理解,这里将采样过程简化为以 4 个像素单位进行。...,整个范围采样结束时填充好 width*height/4 大小缓冲区。

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NDK OpenGLES3.0 开发(八):坐标系统

将一个物体(图像)渲染到屏幕上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为屏幕坐标的过程。...通过这四个参数我们定义了近平面和远平面的大小,然后第五和第六个参数则定义了近平面和远平面的距离。这个指定投影矩阵将处于这些 x,y,z 范围之间坐标转换到标准化设备坐标系中。 透视投影 ?...,width/height, 它第一个参数定义了 fov 值,它表示是视野(Field of View),并且设置了观察空间大小。...对于一个真实观察效果,它值经常设置 45.0,但想要看到更多结果你可以设置一个更大值。第二个参数设置了宽高比,由视口高除以宽。第三和第四个参数设置了平截头体近和远平面。...我们经常设置近距离 0.1 而远距离设为 100.0 。所有在近平面和远平面的顶点且处于平截头体内顶点都会被渲染。

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Android OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果

水波纹效果原理如下图所示,我们以点击位置中心,发生形变区域是内圆和外圆之间区域,以归一化时间变量 u_Time 大小半径构建圆(蓝色虚线)边界,设定内侧是实现缩小效果区域,外侧实现放大效果区域...水波纹模型原理 发生形变区域宽度固定值 2*u_Boundary ,然后这个形变区域随着 u_Time 变大逐步向外侧移动,最后就形成了动态水波纹效果。...另外,为了防止形变效果跳变,我们还需要平滑函数满足在边界处输出值 0 (或者接近于 0 ),表示此边界是否发生形变临界线。..., m_RenderImage.height)); //设置边界值 GLUtils::setFloat(m_ProgramObj, "u_Boundary", 0.1f);... 0.1 ,该函数满足我们需求。

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学习 OpenGL ES 之前,你需要了解下 EGL

什么是 EGL EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间通信接口,它主要作用: 与设备原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面...egl、opengles 和设备之间关系 图片中: Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备抽象; Surface(EGLSurface)是对用来存储图像内存区域 FrameBuffer...ES 绘图一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经我们提供了对 Display , Surface , Context 管理..., m_RenderImage.height); // Do FBO off screen rendering glUseProgram(m_ProgramObj); glBindFramebuffer...= GL_NONE) { GLfloat size[2]; size[0] = m_RenderImage.width; size[1] = m_RenderImage.height

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NDK OpenGLES3.0 开发(六):EGL

什么是 EGL EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间通信接口,它主要作用: 与设备原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面...OpenGL ES 平台无关性正是借助 EGL 实现,EGL 屏蔽了不同平台差异(Apple 提供了自己 EGL API iOS 实现,自称 EAGL)。...egl、opengles 和设备之间关系 图片中: Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备抽象; Surface(EGLSurface)是对用来存储图像内存区域 FrameBuffer...ES 绘图一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经我们提供了对 Display , Surface , Context 管理...= GL_NONE) { GLfloat size[2]; size[0] = m_RenderImage.width; size[1] = m_RenderImage.height

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Adobe国际认证教程|如何在 Photoshop 中模拟 3D 渲染?

选择你形象 要从该技术中获得最佳效果,请找到具有强烈高光和阴影闪亮元素或对象图像,例如 Hope 图像中丝绸。...选择橡皮擦工具并清除选区边缘任何多余绒毛。 得到液体 转到过滤器>液化。将你画笔调整大尺寸(希望将她设置 1100),然后开始推动像素以感受你可以制作液体形状。...“我使用了一个非常大液化刷,因为它可以让我以更自然曲率移动和流动,”霍普说。您可以尝试使用较小画笔(Hope 对大小 300 画笔进行了一些调整),但请注意:较小画笔更难控制。...放置并重复 在图像中四处移动形状,直到您喜欢它位置,并按照您认为合适方式旋转它(编辑 > 自由变换)。...您还可以复制已更改形状(右键单击图层并选择复制图层)或​​将形状移动到主题或其他对象前面或后面。 调整、闪避和燃烧。 正是明显阴影和高光使您形状看起来具有立体感。

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面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

以渲染 NV21 格式图像例,下面是 (4x4) NV21 图像 YUV 排布: (0 ~ 3) Y00 Y01 Y02 Y03 (4 ~ 7) Y10 Y11 Y12 Y13...YUYV 数据量 RGBA 一半,需要注意输出 buffer 大小,以及 viewport 宽度(宽度原来一半)。...实现 RGBA 转成 YUYV 要保证原图分辨率不变,建议使用 FBO 离屏渲染 ,这里注意绑定给 FBO 纹理是用来容纳 YUYV 数据,其宽度应该设置原图一半。...GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_FboTextureId, 0); //FBO 纹理是用来容纳 YUYV 数据,其宽度应该设置原图一半...1/(width / 2) * 1/2 = 1 / width; 理论上纹素一半 float texelOffset = (float) (1.f / (float) m_RenderImage.width

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java中Executors、ThreadPoolExecutor简介

它仅仅是包装了ExecutorService方法,交由传入ExecutorService来执行,所谓UnConfigurable实际也就是它没有暴漏配置各种参数调整方法 static class...threadFactory; this.handler = handler; } corePoolSize、maximumPoolSize:ThreadPoolExecutor会根据这两自动调整线程池大小...比如ArrayBlockingQueue,需要考虑队列大小和最大线程数之间关系,来达到更好资源利用率和吞吐量 threadFactory:没有指定时候,使用Executors.defaultThreadFactory...如何估算线程池大小 计算密集型,通常在拥有 个处理器系统上,线程池大小设置 能够实现最优利用率; cpu个数 I/O密集型或者其它阻塞型任务,定义 CPU个数, CPU...利用率, 等待时间与计算时间比率,此时线程池最优大小 场景说明 将一个网站业务抽象成如下几块 接收客户端请求与处理请求 页面渲染返回文本和图片 获取页面的广告 接收请求与处理请求 理论模型

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Flutter完整开发实战详解(十、 深入图片加载流程)

一、图片流程 Flutter 图片加载流程其实“并不复杂”,具体可点击下方大图查看,以网络图片加载例子,先简单总结,其中主要流程是: 1、首先 Image 通过 ImageProvider 得到 ImageStream...7、最后 RawImage RenderImage 通过 paint 绘制 ImageInfo 中 ui.Codec 注意,这 ui.Codec 和后面的 ui.Image等,只是因为 Flutter...点击大图查看 在 Flutter 图片加载流程中,主要有三个角色: Image :用于显示图片 Widget,最后通过内部 RenderImage 绘制。...而在 Flutter 中, ImageCache 默认缓存大小是 const int _kDefaultSize = 1000; const int _kDefaultSizeBytes = 100...Flutter完整开发实战详解(八、 实用技巧与填坑)》 《Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)》 《Flutter完整开发实战详解(十、 深入图片加载流程)》 《跨平台项目开源项目推荐》 《移动端跨平台开发深度解析

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Yaskawa NX100 和OMRON PLC DEVICENET网络配置

◆CompoBus D 是一种开放、多主控器件网。开放性是它特色,它采用是国际DeviceNet通信规约,其他厂家控制设备只要符合DeviceNet标准,就可以接入其中远程终端。...这是一种较为理想、控制功能齐全、配置灵活、实现方便分散控制系统。 ◆CompoBus S 也器件网。可实现一种高速ON/OFF控制总线,使用CompoBus S专用通信协议。...电缆与波特率关系是: 标准DEVICENET网络电缆四芯屏蔽线,分五种颜色:红色通信电源正,黑色通 信电源负,白色CAN信号高电平,蓝色CAN信号低电平。...步骤2:进入管理模式 步骤3:进入设置->选项基板设定 步骤4:选项基板设定 IO大小设定一定要大于总从站连接字节数 步骤5:扫描列表设定 作者简介 张磊 男...非标自动化设计 苏州冠翼自动化设备有限公司 经理(普通合伙人) 浙江朗邦缝制设备有限公司技术总监(普通合伙人),台州建东自动化设备有限公司技术总监(普通合伙人)机械部分,精通SolidWorks

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海量之道系列文章之弱联网优化 (三)

在有线网络时代,丢包发生确实能比较确定表明网络中某个交换设备故障或因为网络端口流量过大,路由设备转发处理不及时造成本地缓存溢出而丢弃数据报文,但在移动网络中,丢包情况就变得非常复杂,其它因素影响和干扰造成丢包概率远远大于中间路由交换设备故障或过载...客户端回复ACK确认收到120字节数据,并且通告接收窗口调整280字节; 4) 服务器收到客户端ACK确认,发送窗口也先发生合拢,随后根据客户端通告新接收窗口大小,重新调整发送窗口...客户端回复ACK确认收到240字节数据,并且通告接收窗口调整120字节; 7) 服务器收到客户端ACK确认,发送窗口也先发生合拢,随后根据客户端通告新接收窗口大小,重新调整发送窗口...客户端回复ACK确认收到120字节数据,并且通告接收窗口调整0字节; 10) 服务器收到客户端ACK确认,发送窗口也发生合拢,随后根据客户端通告新接收窗口大小,重新调整发送窗口,此时因为接收窗口...TCP协议栈过激反应,大炮一响,拥塞控制闪亮登场。

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