我很难让我在Game Maker中设计的HTML5应用程序缩放以在移动设备屏幕上显示。在切换到主游戏室之前,我尝试使用这段代码在设置对象中设置主游戏室的宽度和高度:
room_set_width(rm_playspace,browser_width);
But that seems be doing absolutely nothing.
您是否成功地使用Game Maker为移动设备设计了软件?你是如何让你的软件在屏幕尺寸不同的移动设备上正常显示的?
我在一台闪亮的服务器上工作,我正在做一些非常复杂的操作。我发现的问题是,在大数据帧上工作了几分钟之后,应用程序出现了这个错误:Error: C stack usage 7969194 is too close to the limit. Execution halted.我搜索了它,我发现在ubuntu中的cmd中,使用这个命令ulimit -s 16384可以增加堆栈大小,但是我没有找到如何在闪亮的服务器中这样做。
拜托,有人有什么想法吗?
谢谢
我有一个闪亮的应用程序在我自己的闪亮服务器上,在网页上显示png图像。这可以很好地工作。但是,当在iPhone上查看页面时,图像太宽。在我的例子中,png图像在大屏幕上的正确大小是600w x 400h,而对于iPhone 330w x 220h则工作得很好。如何自动调整图像大小? R Script
library("shiny")
library("tidyverse")
ui <- fluidPage(
imageOutput("img")
)
server <- function(input, output, sess
我想根据用户的选择,在闪亮的基础上呈现一个gif。例如,如果用户选择给定的战斗机,如果我保存了与选择相关的id的gif,则gif将呈现在web应用程序的底部。
这是我的代码:
#select player name
uiOutput("Names")
#render gif
imageOutput("gifs")
#in server function
output$Names <- renderUI({
req(input$dropdown)
df <- boxing %>%
我有一个闪亮的应用程序,返回一个字符串,其中包含一个直接URL的图像托管在网络上。我正在尝试找到一种直接将此图像显示为输出的方法。
当使用带有src = "image url“的renderImage()时,应用程序不会显示图像。
下面是这个问题的一个例子:
ui.R
library(shiny)
shinyUI(fluidPage(
headerPanel("render externally hosted Image example"),
mainPanel(
# Use imageOutput to place the image on the