我正在尝试找出这三种与内存模型相关的问题之间的区别。
如果我想模拟一个删除场景,我可以创建一个指针,而不需要调用相应的memory leak方法。
int main() {
// OK
int * p = new int;
delete p;
// Memory leak
int * q = new int;
// no delete
}
如果我想模拟一个double free场景,我可以释放一个指针两次,然后这个部分的内存将被分配两次。
a = malloc(10); // 0xa04010
b = malloc(10);
我理解这个非常相似的问题的答案:
但我想确认:
下面是一个非常简单的程序:
void update_p(double * p, int size){
//do something to the values refered to by p
}
void test_alloc(int size){
double p[size];
unsigned int i;
for(i=0;i<size;i++)p[i]=(double)i;
update(&p,size);
for(i=0;i<size;i++)printf("%
因此,这是代码,它的工作非常好,直到4-5位数。
int main()
{
int x;
printf("Enter a number: ");
scanf("%d", &x);
double list[x];
int i;
for(i=0;i<x;i++){
list[ i ] = i+1;
}
double z;
int q;
double list2[x];
for(q=0;q<x;q++){
z=x/list[q];
if (z == floor(z)){
list2[q] = z;
}
答:我已经设法让链表在某种意义上发挥作用,它可以在其中创建一个存储变量的列表,但现在我遇到了另一个问题,我从未找到解决方案。每当我运行它通过我想要存储的变量列表时,它都会运行该列表并创建正确数量的节点,但字符串变量在每次追加后都会不断更改。
例如,如果我运行:
"Dog" "cat" "house"
而不是期望的输出:
Dog
cat
house
它会产生
house
house
house
我不确定为什么它一直这样做,我似乎不能固定在哪里的头节点字符串正在被改变,除了第一个实例中,列表是空的,因此需要分配一个新的头。
#include <
我正在尝试编写一个生成N个3x3矩阵的函数(递归加倍算法)。下面的代码产生一个错误。
#define N 4
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void CReduce(double*,double*,double*,double*,double*); //Cyclic reducer
int main()
{
double *a,*b,*c,*d,*x;
int size = N*sizeof(double);
int i;
a = (double*)malloc(size);
b
我有个问题。我想要创建一个程序,从一个文件读取不同的元素-向量,数组,标量。在结构中,我有诸如维度、名称、元素和值的符号等变量。当我使用structs时会出现错误。
primal.c:10:18: error: ‘dimension’ undeclared here (not in a function)
double V[dimension];
^~~~~~~~~
primal.c:28:18: error: ‘dimensionX’ undeclared here (not in a function); did you mean ‘d
如果我使用std::vector<>或std::string,是否也需要在堆中分配它们。例如:
int main() {
std::vector<int>* p = new std::vector<int>();
delete p;
}
在Java和C#中,对象总是使用这种语法在堆中分配。我想知道在C++中做同样的事情是否有效?因为每当我在C++中创建类时,我通常会在堆栈和堆变量之间混合。让我们说:
class simple {
int a;
double b;
std::string c;
std::vect
这里给出的代码工作得很好,但是说当(-30,30)而不是(10,30)的omega变化时,寻找分叉点,从而将'int o‘从2000更改为6000。屏幕上出现以下消息,
Bifurcation_Plotter.exe中位于0x7665B802的未处理异常: Microsoft C++ exception: std::bad_alloc位于内存位置0x012FF544。
时间步长需要保持不变,以确保结果的准确性。
非常感谢所有的帮助:)
//NOTE: this code has memory issues, if compiling be careful to adjust step
你能帮助我理解变量存储在哪里(堆栈、堆、静态内存)吗?我如何确定它?我的意思是不是直观的,但我想在屏幕上印一些什么是哪里的标志。有可能吗?
到目前为止,我尝试通过打印变量的地址来查看变量的存储位置。但这并没有给我太多帮助。你能看一看并给我一个建议吗?如果我犯了一个错误(请看我对程序的评论),请告诉我。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int * p1 = new int [3]; // Static memory as it is a global array;
namesp