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为自定义PropertyDrawer创建新的默认对象

是指在Unity中自定义属性绘制器(PropertyDrawer)时,为该属性绘制器创建一个新的默认对象。

属性绘制器是Unity中用于自定义Inspector面板中属性的显示和编辑方式的工具。通过自定义属性绘制器,我们可以为特定类型的属性提供更加灵活和定制化的显示和编辑方式。

要为自定义属性绘制器创建新的默认对象,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个新的类,该类将作为自定义属性绘制器的默认对象。该类可以包含与属性相关的字段和属性。
  2. 在自定义属性绘制器类的代码中,使用CreateInstance方法创建新的默认对象。将该对象赋值给属性绘制器的字段或属性。
  3. 在属性绘制器的OnGUI方法中,使用EditorGUI.PropertyField方法绘制属性,并将默认对象作为第二个参数传递给该方法。

下面是一个示例代码,演示了如何为自定义属性绘制器创建新的默认对象:

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CustomPropertyDrawer : PropertyDrawer
{
    private CustomObject defaultObject;

    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        if (defaultObject == null)
        {
            defaultObject = ScriptableObject.CreateInstance<CustomObject>();
        }

        EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);

        // Other property drawing logic...
    }
}

public class CustomObject : ScriptableObject
{
    // Fields and properties related to the property being drawn...
}

在上述示例中,我们创建了一个名为CustomPropertyDrawer的自定义属性绘制器,并在其中创建了一个名为CustomObject的默认对象。在OnGUI方法中,我们使用EditorGUI.PropertyField方法绘制属性,并将默认对象作为参数传递给该方法。

请注意,上述示例中的CustomObject类继承自ScriptableObject,这是因为Unity中的属性绘制器需要一个可序列化的对象作为默认对象。通过继承ScriptableObject,我们可以轻松地创建可序列化的对象。

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