在数据同步时提到以前的博客,在每个站点都会有创建触发器对于每个工作表,当运行CRUD。...触发器的任务就是对其进行操作sql声明拼接成一个字符串,并存储在表中synchro_tb_operate_log中,假设触发器运行出现异常,则将其异常信息保存在还有一个表中:SYNCHRO_DATA_EXCEP_LOG...,当中 synchro_tb_operate_log字段信息:主键ID、拼接的sql语句(当中包括主键ID和地区代码)、是否完毕同步(默觉得0未完毕)、创建时间 SYNCHRO_DATA_EXCEP_LOG...字段信息:主键ID、触发器异常名称、触发器异常信息、触发器异常出现的时间 以下是创建item_rec代码,也能够让我们来学习一下创建触发器相关的语法和知识: create or replace TRIGGER...形成ddl语句插入同步表中 * @version 1.0.0 * @author Tang * @create-date 2014-07-01 */ declare v_sql nvarchar2
部分 ①用于创建类和类的元表,如果类的元表的元表(类的元表是承载每个类方法和属性的实体,类的元表的元表就是类的父类) ②将类添加到loaded表中。...RegFunction部分 每一个RefFunction做的事都很简单,将每个函数转化为一个指针,然后添加到类的元表中去,与将一个c函数注册到lua中是一样的。...②GameObject的实例:是一个fulluserdata,内容为一个整数,这个整数代表了这个实例在objects表中的索引(objects是一个用list实现的回收链表,lua中调用的c#类实例都存在这个里面...lua中c#实例的真正存储位置 前面说了每一个c#实例在lua中是一个内容为整数索引的fulluserdata,在进行函数调用时,通过这个整数索引查找和调用这个索引代表的实例的函数和变量。...所以说lua中调用和创建的c#实例实际都是存在c#中的objects表中,lua中的变量只是一个持有该c#实例索引位置的fulluserdata,并没有直接对c#实例进行引用。
①用于创建类和类的元表,如果类的元表的元表(类的元表是承载每个类方法和属性的实体,类的元表的元表就是类的父类) ②将类添加到loaded表中。 ...RegFunction部分 每一个RefFunction做的事都很简单,将每个函数转化为一个指针,然后添加到类的元表中去,与将一个c函数注册到lua中是一样的。...GameObject的实例:是一个fulluserdata,内容为一个整数,这个整数代表了这个实例在objects表中的索引(objects是一个用list实现的回收链表,lua中调用的c#类实例都存在这个里面...七、lua中c#实例的真正存储位置 前面说了每一个c#实例在lua中是一个内容为整数索引的fulluserdata,在进行函数调用时,通过这个整数索引查找和调用这个索引代表的实例的函数和变量。...所以说lua中调用和创建的c#实例实际都是存在c#中的objects表中,lua中的变量只是一个持有该c#实例索引位置的fulluserdata,并没有直接对c#实例进行引用。
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 可以使用type函数测试给定变量或者值的类型。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 赋值语句 --赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .....Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素...(array) do print(element) end Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
如果函数返回值的数量多于接收的变量数量,超出部分将被丢弃。 如果函数返回值的数量少于接收的变量数量,多余的变量将自动被赋值为nil。...在表中,每个元素都由一个键值对(key-value pair)表示,键可以是数字或字符串,值可以是任何类型的数据,包括其他表。表在Lua中非常灵活,可以用来表示数组、字典、集合等多种数据结构。...在表中,每个元素都由一个键值对(key-value pair)表示,键可以是数字或字符串,值可以是任何类型的数据,包括其他表。表在Lua中非常灵活,可以用来表示数组、字典、集合等多种数据结构。...用法示例: -- 创建一个空表 local table1 = {} -- 创建一个包含键值对的表 local table2 = { key1 = "value1", key2 = 123..., key3 = true } -- 访问表中的元素 print(table2.key1) -- 输出 "value1" -- 修改表中的元素 table2.key1 = "new value
):每个对象都有一个原型,原型(lua类体系)可以组织多个对象间共享行为 setmetatable(A,{__index=B}) 把B设为A的原型 继承(Inheritance):Lua中类也是对象,可以从其他类...使第一个表完成内容私有性。 13. 简述Lua有哪8个类型?简述用途 nil 空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil ,使其被删除。...Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元表。...Lua中的闭包简述 闭包=函数+引用环境 子函数可以使用父函数中的局部变量,这种行为可以理解为闭包!...如果访问不存在的数据,由__index提供最终结果 如果对不存在的数据赋值,由__newindex对数据进行赋值 __index元方法可以是一个函数,Lua语言就会以【表】和【不存在键】为参数调用该函数
然而,当我们为Lua编写库函数时,这并不是一个好办法。首先,我们无法在一个C语言变量中保存普通的Lua值。其次,使用这类变量的库无法用于多个Lua状态。 更好的办法是从Lua语言中寻求帮助。...由于注册表没有元素,因此原始访问和普通访问相同,而且效率还会稍微高一些。 上值 注册表提供了全局变量,而上值则实现了一种类似于C语言静态变量的机制。...每一次在Lua中创建新的C函数时,都可以将任意数量的上值与这个函数相关联,而每个上值都可以保存一个Lua值。后面在调用该函数时,可以通过伪索引来自由地访问这些上值。...共享的上值 我们经常需要同一个库的所有函数之间共享某些值或变量,虽然可以用注册表来完成这个任务,但也可以使用上值。 与Lua语言的闭包不同,C语言的闭包不能共享上值,每个闭包都有其独立的上值。...只是为库创建了一张新表。
在第一种实现中,需要1万个表,每个表5个元素,总共5万个元素。在第二种实现中,只需要一个表,其中包含5万个元素。无论哪种实现,都是只非nil的元素才占用空间。...我们可以把每个节点用一个表来表示,链接则为一个包含指向其他表的引用的简单表字段。例如,让我们实现一个单链表,其中每个节点具有两个字段value和next。...最简单的变量就是根节点: list = nil 要在表头插入一个值为v的元素,可以使用如下代码: list = {next = list, value = v} 可以通过如下的方式遍历链表: local...(days) do revDays[v] = k end 上例中的循环会对每个元素days进行赋值,变量k获取到的是键(1,2,…)而变量v获取到的是值(“Sunday”,”Monday”,…)。...那么,对于指定的元素无须再搜索表,只需要该元素检索表并检查结果是否为nil即可。
有序集合(Sorted Set): 有序集合是Redis中的一种数据结构,它们类似于集合,但是每个元素都带有一个分数,用于排序。可以使用zadd、zrange等命令来设置和获取有序集合。...哈希表 哈希表是Redis中的一种字典结构,用于存储键值对。每个哈希表可以存储多个字段和值,类似于一个关联数组或字典。...有序集合 有序集合是Redis中的一个有序集合,每个元素都关联着一个分数,可以根据分数进行排序。有序集合支持多种操作,如添加、删除、获取和范围查询等。...-- --> //连接到本地的Redis服务 Jedis jedis = new Jedis("localhost"); //创建一个JedisPubSub...然后,我们通过调用eval()方法来执行该脚本,并将结果存储在变量“value”中。 3. Lua脚本参数 除了键名称之外,Lua脚本还可以接受其他参数。
3.9.2在Lua中,#(井号)是一个长度操作符,主要用于获取字符串的长度或表中元素的数量。但是,它在使用时有一些特定的规则和限制。...print(#str) -- 输出 13对于表(table),#操作符的行为稍微复杂一些。它返回的是表中最后一个序列元素的索引(即键为整数的元素),但前提是表是“序列”(sequence)。...Lua认为一个表是序列,如果它满足以下条件:所有正整数键从1开始没有间隔地存在。如果存在非正整数键,则#操作符不考虑这些键。表的最后一个元素之后的任何键都不能是整数或者不能是nil。...对于非序列表,你可能需要编写自己的函数来计算长度或遍历表中的所有元素。...() { // 创建Redis客户端实例 // 假设Redis服务器在本地运行,端口为6379 rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
中的变量与函数 全局变量 局部变量 非局部变量(先看闭包) 变量值的交换 Lua中的函数 函数原型 每个Lua函数都有一个原型,这是一个由GC管理的对象,它挂靠在函数上,为函数提供必要的信息,比如这个函数的操作码...end 函数中的固定参数,可变参数,和本地变量,都是局部变量,这些变量都存在函数关联的栈中,而栈中的元素就称为“寄存器”,maxstacksize指定该函数需要多少个寄存器,在创建Lua函数时就会在栈上预留这么多空间...的upvalue数组包含了一个元素,所以后面跟着的长度为nupvalues-1。...Lua中还有一个非局部变量的概念,可以理解为不是在局部作用范围内定义的一个变量,同时,它又不是一个全局变量,也就是大家说的upvalue。...-1 do print(Lesson3.testArray[i]); end --Lua创建一个C#得数组 lua中表示数组和List可以用表 --但是创建C#中的数组,使用Array类中的静态方法即可
表构造器是用来创建和初始化表的表达式,也是Lua 语言中独有的也是最有用的、最灵活的机制之一。...so > ----------------------- 查找时候会用 模块名去替换其中的问号,之后进行匹配 13.1.3 搜索器 13.2 Lua 语言模块编写基本方法 最简单的方法是 创建一个表并将所有需要导出的函数放入其中...元表和原方法 元表是面向对象领域的受限制类,元表定义的是实例的行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表..., y=0, width=100, height=100} 声明一个构造函数,让构造函数创建共享同一个元表的新窗口 local mt = {} -- 创建一个元表 -- 声明构造函数 function...环境 Lua 语言中没有全局变量的概念,还是通过模拟的方式来实现 Lua 使用一个表来进行记录全局变量,之后又将这个表保存在全局变量 _G 中 例如输出所有的全局变量的名称 for n in pairs
您可以定义一个初始值为false的变量“VisitedParis”。 当玩家访问巴黎时,将变量设置为true。...在内部,对话数据库中的每个元素(actor、item、conversation等)都有一个ID号。 在单个数据库中,对于每种类型的元素,这些id通常是惟一的。...对话系统使用了Chat Mapper建立的数据模型,Chat Mapper是行业内常用的另一种专业对话创作工具。关于所有参与者、项、位置、变量和对话的信息都存储在Lua表中。...设置警报变量,以便在对话结束时显示警报消息。 每个敌人有一个增量的摧毁组件,增加一个变量命名为敌人被杀。...若要配置任务状态监听器,请将元素添加到任务状态指示器级别折叠中。在每个元素中,指定一个任务状态和与任务状态相关联的指示符级别。任务进入状态也有相应的折页。最高指示级别总是优先级。
迭代器是一种可以让我们遍历一个集合中所有元素的代码结构。在Lua语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的”下一个“元素。...因此,一个闭包结构通常涉及两个函数;闭包本身和一个用于创建该闭包及其封装变量的工程。 作为示例,让我们来为列表编写一个简单的迭代器。...这也不是一个大问题,因为使用Lua语言编程的最终用户一般不会去定义迭代器,而只会使用那些宿主应用已经提供的迭代器。 泛型for的语法 上述那些迭代器都有一个缺点,即需要为每个新的循环创建一个新的闭包。...因此,可以在多个循环中使用同一个无状态迭代器,从而避免创建新闭包的开销。 正如刚刚所看到的,for循环会以不可变状态和控制变量为参数低啊用迭代函数。一个无状态迭代器只根据这两个值来迭代生成下一个元素。...然后,Lua语言调用iter(t,0),得到1,t[1](除非t[1]已经变成nil)。在第二次迭代中,Lua语言调用iter(t,1),得到2,t[2],依次类推,直至得到第一个为nil的元素。
元表与元方法-- --[[ Lua中每个值都有一个元表。...Lua 5为此做了一些改进,新的特征可以支持每个函数拥有自己独立的全局环境,而由该函数创建的closure函数将继承该函数的全局变量表。...从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。...参数为0到多个整数,并将每个整数转换为对应的字符。...查询元素: API使用“索引”来引用栈中的元素,第一个压入栈的为1,第二个为2,依此类推。我们也可以使用负数作为索引值,其中-1表示为栈顶元素,-2为栈顶下面的元素,同样依此类推。
如果后面a表逐渐插入了1到9999的元素, "hello,lua"会在rehash的时候被搬移到数组部分。...默认创建出来的的表,都是空的,在插入元素的过程,逐渐翻倍扩大,从0到1, 1到2,2到4,...都会触发realloc,同时把旧元素拷贝到新申请的空间中,对于最终有成千上万个元素的table,扩张的开销可以接受...,这是一个Hash表,所有的短字符串都存储在这里,每次创建一个新的短字符串,都会先到这个表里面查找是否已经存在,如果存在就复用,如果不存在,就在这个表里添加新项。...Lua 5.3.4包含47条虚拟机指令, 比如创建一个表(OP_NEWTABLE), 执行一次循环(OP_FORLOOP),从表中查找一个元素(OP_GETTABUP)。...下面的表格对比了全局变量存取和local变量存取的区别: [1494215275694_748_1494215275930.png] 全局变量涉及的到表的查询和修改,所以性能要显著差于local变量
函数dir会遍历目录并返回一张包含指定目录下所有内容的表。这里对dir新的实现会返回一个迭代器,每次调用这个迭代器时它都会返回一个新元素。...DIR的实例由opendir创建,且必须通过调用closedir显示地释放。在之前的实现中,我们将DIR的示例当做局部变量,并在或获取最后一个文件名后释放了它。...通常情况下,我们还需要一个额外的函数进行一些初始化工作,例如为目录创建和初始化元表。...我们可以直接在C语言结构体中保存Expat解析器和Lua状态;而对于作为Lua语言值的回调函数表,一个选择是在注册表中为其创建引用并保存该引用,另一个选择是使用用户值。...当lxp_parse调用XML_Parse时,后一个函数会为指定文件片段中找到的每个相关元素调用处理函数。这些处理函数需要访问回调函数表,因此lxp_parse会将这个表放到栈索引为3的位置。
我们使用构造器表达式创建表,其最简单的形式是{}: > a = {} --创建一个表然后用表的引用赋值 > k = "x" > a[k] = 10 -- 新元素,键是"x",值是10 > a[...表索引 同一个表中存储的值可以具有不同的类型索引,并可以按需增长以容纳新的元素: > a = {} -- 空的表 > -- 创建1000个新元素 > for i = 1 , 1000 do a[i]...= 1 * 2 end > a[9] -- 18 > a["x"] = 10 > a["x"] -- 10 > a["y"] -- nil 请注意上述代码的最后一行:如同全局变量一样,未经初始化的表元素为...请问如下的列表的长度是多少: a = {10,20,30,nil,nil} 请注意,对于Lua语言而言,一个为nil的字段和一个不存在的元素没有区别。...唯一可以确定的是,在遍历的过程中每个元素会且只会出现一次。
“词法定界”意味着Lua语言中的函数可以访问包含其自身的外部函数中的变量。 上述两个特行联合起来为Lua语言带来了极大的灵活性。...例如,一个程序可以通过重新定义函数来增加新功能,也可以通过擦除函数来为不受信任的代码创建一个安全的运行时环境。更重要的是,上述两个特行允许我们在Lua语言中使用很多函数式语言的强大编程技巧。...因此,函数定义实际上就是创建类型为”function”的值并把她赋值给一个变量的语句。 请注意,在Lua语言中,所有的函数都是匿名的。像其他所有的值一样,函数并没有名字。...表标准库提供了函数table.sort,该函数以一个表为参数并对其中的元素排序。这种函数必须支持各种各样的排序方式:升序或降序、按数值顺序或按字母顺序、按表中的键等。...否则,Lua语言会创建一个全新的局部变量f,从而使得先前声明的f变为未定义状态。
环境和局部变量 每个被编译的 Lua 代码块都会有一个外部的局部变量叫 _ENV ,被 _ENV 用于值的那张表被称为 环境。 Lua 保有一个被称为 全局环境 特别环境。...它被保存在 C 注册表 的一个特别索引下。 在 Lua 中,全局变量被初始化为这个值。 ( 不被内部任何地方使用。)...所以,在编译或运行 Lua 代码块的过程中,无论何时发生错误, 控制权都返回给宿主,由宿主负责采取恰当的措施(比如打印错误消息)。 元表及元方法 Lua 中的每个值都可以有一个 元表。...{...} -- 用可变参数中的所有值创建一个列表 {f(), nil} -- f() 被调整为一个结果 操作符 Lua 支持下列数学运算操作符:...栈上的的每个元素都是一个 Lua 值 (nil,数字,字符串,等等)。每次调用的栈都是全新的。 栈大小 当你使用 Lua API 时, 就有责任保证做恰当的调用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云