首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

数据同步每个站点创建触发器同步

在数据同步时提到以前博客,在每个站点都会有创建触发器对于每个工作,当运行CRUD。...触发器任务就是对其进行操作sql声明拼接成一个字符串,并存储在中synchro_tb_operate_log中,假设触发器运行出现异常,则将其异常信息保存在还有一个中:SYNCHRO_DATA_EXCEP_LOG...,当中 synchro_tb_operate_log字段信息:主键ID、拼接sql语句(当中包括主键ID和地区代码)、是否完毕同步(默觉得0未完毕)、创建时间 SYNCHRO_DATA_EXCEP_LOG...字段信息:主键ID、触发器异常名称、触发器异常信息、触发器异常出现时间 以下是创建item_rec代码,也能够让我们来学习一下创建触发器相关语法和知识: create or replace TRIGGER...形成ddl语句插入同步中 * @version 1.0.0 * @author Tang * @create-date 2014-07-01 */ declare v_sql nvarchar2

83630

tolua之wrap文件原理与使用

部分 ①用于创建类和类,如果类(类是承载每个类方法和属性实体,类就是类父类) ②将类添加到loaded中。...RegFunction部分 每一个RefFunction做事都很简单,将每个函数转化为一个指针,然后添加到类中去,与将一个c函数注册到lua中是一样。...②GameObject实例:是一个fulluserdata,内容一个整数,这个整数代表了这个实例在objects索引(objects是一个用list实现回收链表,lua中调用c#类实例都存在这个里面...lua中c#实例真正存储位置 前面说了每一个c#实例在lua中是一个内容整数索引fulluserdata,在进行函数调用时,通过这个整数索引查找和调用这个索引代表实例函数和变量。...所以说lua中调用和创建c#实例实际都是存在c#中objects中,lua变量只是一个持有该c#实例索引位置fulluserdata,并没有直接对c#实例进行引用。

1.9K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【Unity游戏开发】tolua之wrap文件原理与使用

①用于创建类和类,如果类(类是承载每个类方法和属性实体,类就是类父类)   ②将类添加到loaded中。   ...RegFunction部分   每一个RefFunction做事都很简单,将每个函数转化为一个指针,然后添加到类中去,与将一个c函数注册到lua中是一样。...GameObject实例:是一个fulluserdata,内容一个整数,这个整数代表了这个实例在objects索引(objects是一个用list实现回收链表,lua中调用c#类实例都存在这个里面...七、lua中c#实例真正存储位置   前面说了每一个c#实例在lua中是一个内容整数索引fulluserdata,在进行函数调用时,通过这个整数索引查找和调用这个索引代表实例函数和变量。...所以说lua中调用和创建c#实例实际都是存在c#中objects中,lua变量只是一个持有该c#实例索引位置fulluserdata,并没有直接对c#实例进行引用。

2K40

Lua 基础

Lua 里,table 创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个。 可以使用type函数测试给定变量或者值类型。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量域。 Lua变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...局部变量作用域从声明位置开始到所在语句块结束。 赋值语句 --赋值是改变一个变量值和改变最基本方法。 a = "hello" .....Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中部分或全部元素每个迭代器对象代表容器中的确定地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型结构,它可以遍历集合一个元素...(array) do print(element) end Lua table() table 是 Lua 一种数据结构用来帮助我们创建不同数据类型,如:数组、字典等。

2.2K00

【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

):每个对象都有一个原型,原型(lua类体系)可以组织多个对象间共享行为 setmetatable(A,{__index=B}) 把B设为A原型 继承(Inheritance):Lua中类也是对象,可以从其他类...使第一个完成内容私有性。 13. 简述Lua有哪8个类型?简述用途 nil 空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值nil),赋值nil ,使其被删除。...Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元。...Lua闭包简述 闭包=函数+引用环境 子函数可以使用父函数中局部变量,这种行为可以理解闭包!...如果访问不存在数据,由__index提供最终结果 如果对不存在数据赋值,由__newindex对数据进行赋值 __index元方法可以是一个函数,Lua语言就会以【】和【不存在键】参数调用该函数

73031

Lua连续教程之编写C函数技巧

然而,当我们Lua编写库函数时,这并不是一个好办法。首先,我们无法在一个C语言变量中保存普通Lua值。其次,使用这类变量库无法用于多个Lua状态。 更好办法是从Lua语言中寻求帮助。...由于注册没有元素,因此原始访问和普通访问相同,而且效率还会稍微高一些。 上值 注册提供了全局变量,而上值则实现了一种类似于C语言静态变量机制。...每一次在Lua创建C函数时,都可以将任意数量上值与这个函数相关联,而每个上值都可以保存一个Lua值。后面在调用该函数时,可以通过伪索引来自由地访问这些上值。...共享上值 我们经常需要同一个所有函数之间共享某些值或变量,虽然可以用注册来完成这个任务,但也可以使用上值。 与Lua语言闭包不同,C语言闭包不能共享上值,每个闭包都有其独立上值。...只是创建了一张新

86940

Lua数据结构

在第一种实现中,需要1万个每个5个元素,总共5万个元素。在第二种实现中,只需要一个,其中包含5万个元素。无论哪种实现,都是只非nil元素才占用空间。...我们可以把每个节点用一个来表示,链接则为一个包含指向其他引用简单表字段。例如,让我们实现一个单链表,其中每个节点具有两个字段value和next。...最简单变量就是根节点: list = nil 要在表头插入一个v元素,可以使用如下代码: list = {next = list, value = v} 可以通过如下方式遍历链表: local...(days) do revDays[v] = k end 上例中循环会对每个元素days进行赋值,变量k获取到是键(1,2,…)而变量v获取到是值(“Sunday”,”Monday”,…)。...那么,对于指定元素无须再搜索,只需要该元素检索并检查结果是否nil即可。

85720

lua实例教程_lua教程网

变量与函数 全局变量 局部变量 非局部变量(先看闭包) 变量交换 Lua函数 函数原型 每个Lua函数都有一个原型,这是一个由GC管理对象,它挂靠在函数上,函数提供必要信息,比如这个函数操作码...end 函数中固定参数,可变参数,和本地变量,都是局部变量,这些变量都存在函数关联栈中,而栈中元素就称为“寄存器”,maxstacksize指定该函数需要多少个寄存器,在创建Lua函数时就会在栈上预留这么多空间...upvalue数组包含了一个元素,所以后面跟着长度nupvalues-1。...Lua中还有一个非局部变量概念,可以理解不是在局部作用范围内定义一个变量,同时,它又不是一个全局变量,也就是大家说upvalue。...-1 do print(Lesson3.testArray[i]); end --Lua创建一个C#得数组 lua中表示数组和List可以用 --但是创建C#中数组,使用Array类中静态方法即可

1.9K20

Lua 语法基础 | Nmap 脚本

构造器是用来创建和初始化表达式,也是Lua 语言中独有的也是最有用、最灵活机制之一。...so > ----------------------- 查找时候会用 模块名去替换其中问号,之后进行匹配 13.1.3 搜索器 13.2 Lua 语言模块编写基本方法 最简单方法是 创建一个并将所有需要导出函数放入其中...元和原方法 元是面向对象领域受限制类,元定义是实例行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元,每一个和用户数据类型都具有各自独立,而其他类型值则共享对应类型所属一个..., y=0, width=100, height=100} 声明一个构造函数,让构造函数创建共享同一个新窗口 local mt = {} -- 创建一个 -- 声明构造函数 function...环境 Lua 语言中没有全局变量概念,还是通过模拟方式来实现 Lua 使用一个来进行记录全局变量,之后又将这个保存在全局变量 _G 中 例如输出所有的全局变量名称 for n in pairs

2K50

一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

您可以定义一个初始值false变量“VisitedParis”。 当玩家访问巴黎时,将变量设置true。...在内部,对话数据库中每个元素(actor、item、conversation等)都有一个ID号。 在单个数据库中,对于每种类型元素,这些id通常是惟一。...对话系统使用了Chat Mapper建立数据模型,Chat Mapper是行业内常用另一种专业对话创作工具。关于所有参与者、项、位置、变量和对话信息都存储在Lua中。...设置警报变量,以便在对话结束时显示警报消息。 每个敌人有一个增量摧毁组件,增加一个变量命名为敌人被杀。...若要配置任务状态监听器,请将元素添加到任务状态指示器级别折叠中。在每个元素中,指定一个任务状态和与任务状态相关联指示符级别。任务进入状态也有相应折页。最高指示级别总是优先级。

4.5K20

Lua迭代器和泛型for

迭代器是一种可以让我们遍历一个集合中所有元素代码结构。在Lua语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中”下一个元素。...因此,一个闭包结构通常涉及两个函数;闭包本身和一个用于创建该闭包及其封装变量工程。 作为示例,让我们来列表编写一个简单迭代器。...这也不是一个大问题,因为使用Lua语言编程最终用户一般不会去定义迭代器,而只会使用那些宿主应用已经提供迭代器。 泛型for语法 上述那些迭代器都有一个缺点,即需要为每个循环创建一个闭包。...因此,可以在多个循环中使用同一个无状态迭代器,从而避免创建新闭包开销。 正如刚刚所看到,for循环会以不可变状态和控制变量参数低啊用迭代函数。一个无状态迭代器只根据这两个值来迭代生成下一个元素。...然后,Lua语言调用iter(t,0),得到1,t[1](除非t[1]已经变成nil)。在第二次迭代中,Lua语言调用iter(t,1),得到2,t[2],依次类推,直至得到第一个nil元素

86540

Lua 性能剖析

如果后面a逐渐插入了1到9999元素, "hello,lua"会在rehash时候被搬移到数组部分。...默认创建出来,都是空,在插入元素过程,逐渐翻倍扩大,从0到1, 1到2,2到4,...都会触发realloc,同时把旧元素拷贝到新申请空间中,对于最终有成千上万个元素table,扩张开销可以接受...,这是一个Hash,所有的短字符串都存储在这里,每次创建一个短字符串,都会先到这个表里面查找是否已经存在,如果存在就复用,如果不存在,就在这个表里添加新项。...Lua 5.3.4包含47条虚拟机指令, 比如创建一个(OP_NEWTABLE), 执行一次循环(OP_FORLOOP),从中查找一个元素(OP_GETTABUP)。...下面的表格对比了全局变量存取和local变量存取区别: [1494215275694_748_1494215275930.png] 全局变量涉及查询和修改,所以性能要显著差于local变量

14.3K70

Lua连续教程之Lua资源管理

函数dir会遍历目录并返回一张包含指定目录下所有内容。这里对dir新实现会返回一个迭代器,每次调用这个迭代器时它都会返回一个元素。...DIR实例由opendir创建,且必须通过调用closedir显示地释放。在之前实现中,我们将DIR示例当做局部变量,并在或获取最后一个文件名后释放了它。...通常情况下,我们还需要一个额外函数进行一些初始化工作,例如目录创建和初始化元。...我们可以直接在C语言结构体中保存Expat解析器和Lua状态;而对于作为Lua语言值回调函数表,一个选择是在注册创建引用并保存该引用,另一个选择是使用用户值。...当lxp_parse调用XML_Parse时,后一个函数会为指定文件片段中找到每个相关元素调用处理函数。这些处理函数需要访问回调函数表,因此lxp_parse会将这个放到栈索引为3位置。

75720

Lua连续教程之Lua中表使用

我们使用构造器表达式创建,其最简单形式是{}: > a = {} --创建一个然后用引用赋值 > k = "x" > a[k] = 10 -- 新元素,键是"x",值是10 > a[...索引 同一个中存储值可以具有不同类型索引,并可以按需增长以容纳新元素: > a = {} -- 空 > -- 创建1000个新元素 > for i = 1 , 1000 do a[i]...= 1 * 2 end > a[9] -- 18 > a["x"] = 10 > a["x"] -- 10 > a["y"] -- nil 请注意上述代码最后一行:如同全局变量一样,未经初始化元素...请问如下列表长度是多少: a = {10,20,30,nil,nil} 请注意,对于Lua语言而言,一个nil字段和一个不存在元素没有区别。...唯一可以确定是,在遍历过程中每个元素会且只会出现一次。

1.4K40

Lua闭包详解

“词法定界”意味着Lua语言中函数可以访问包含其自身外部函数中变量。 上述两个特行联合起来Lua语言带来了极大灵活性。...例如,一个程序可以通过重新定义函数来增加新功能,也可以通过擦除函数来不受信任代码创建一个安全运行时环境。更重要是,上述两个特行允许我们在Lua语言中使用很多函数式语言强大编程技巧。...因此,函数定义实际上就是创建类型”function”值并把她赋值给一个变量语句。 请注意,在Lua语言中,所有的函数都是匿名。像其他所有的值一样,函数并没有名字。...标准库提供了函数table.sort,该函数以一个参数并对其中元素排序。这种函数必须支持各种各样排序方式:升序或降序、按数值顺序或按字母顺序、按键等。...否则,Lua语言会创建一个全新局部变量f,从而使得先前声明f变为未定义状态。

53410

lua学习笔记

环境和局部变量 每个被编译 Lua 代码块都会有一个外部局部变量叫 _ENV ,被 _ENV 用于值那张被称为 环境。 Lua 保有一个被称为 全局环境 特别环境。...它被保存在 C 注册 一个特别索引下。 在 Lua 中,全局变量被初始化为这个值。 ( 不被内部任何地方使用。)...所以,在编译或运行 Lua 代码块过程中,无论何时发生错误, 控制权都返回给宿主,由宿主负责采取恰当措施(比如打印错误消息)。 元及元方法 Lua每个值都可以有一个。...{...} -- 用可变参数中所有值创建一个列表 {f(), nil} -- f() 被调整一个结果 操作符 Lua 支持下列数学运算操作符:...栈上每个元素都是一个 Lua 值 (nil,数字,字符串,等等)。每次调用栈都是全新。 栈大小 当你使用 Lua API 时, 就有责任保证做恰当调用。

91620

Lua连续教程之Lua线程和状态

要避免这种情况,应该在诸如一个已锚定线程栈、注册Lua变量中保留一个对使用中线程引用。 一旦拥有一个新线程,我们就可以像使用主线程一样来使用它了。...其他诸如表之类类型必须序列化后才能传递。 在支持多线程系统中,一种有趣设计是每个线程创建一个独立Lua状态。这种设计使得线程类似于POSIX进程,它实现了非共享内存并发。...在我们实现中,每个状态都将其对应Proc结构体作为完整用户数据存储在注册中,关联”_SELF”。...第一种显而易见改进是改变对匹配通道线性查找,更好选择是用哈希来寻找通道,并为每个通道设置一个独立等待列表。 另一种改进涉及创建进程效率。...相对于每个标准库调用luaL_requiref,使用这种方法时我们只需要将库打开函数放入package.preload中即可。

2.9K20

Unity3d热更新之xLua热更新

().DoLuaFile("main");知识点: 下面获取到全局变量,就用到了lua相关知识点中_G将我们申明所有全局变量都存储在其中,但是Lua脚本中本地局部变量是无法直接获取 所以我们就可以用...列表和字典映射列表映射Lua简述:List可以包含指定类型元素。...table基本使用在lua创建类基本和c#中创建一个类相比较有些类似,只是在中加入参数和函数testClass={testInt=2,--NumbertestBool=true,--booleantestFloat...tabletestInClass= {testInInt=5}}在C#来说就是在创建一个Class类,然后在类中添加,例如(需要注意:lua名要和c#中类名要保持一致)public class CallLuaClass...,但是由于接口拷贝是引用拷贝,对于数值赋值会影响到lua参数数值,例如 ### 首先创建一个接口 接口中是不允许有成员变量,我们用属性来接受,而且用接口来接收lua参数是需要添加[CSharpCallLua

2.8K20
领券