, 场景还是昏暗的 , 此时还需要 对 Light 组件进行一系列的设置 ;
在 Light 组件的 Type 类型设置 中 , 设置为 Directional 平行光类型 , 界面就变亮了 ;...三、构造物体组件
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1、创建空物体
在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 选择 " Create Empty " 选项 , 创建一个空物体 ;
此时该 空物体 只有一个...网格过滤器组件 ,
添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ;
可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器中...;
点击 Inspector 窗口 中的 Mesh Renderer 组件 中的 Materials 属性 的 Element 0 后的
按钮 , 为该物体设置渲染材质 , 在弹出的 "...Select Material " 对话框中 , 选择 Default-Material 材质 , 即可显示出下图 Scene 场景中的效果 ;