我有两个结构来表示将要插入到mongodb数据库中的模型。一个struct (Investment)将另一个struct (Group)作为其字段之一。
type Group struct {
Base
Name string `json:"name" bson"name"`
}
type Investment struct {
Base
Symbol string `json:"symbol" bson:"symbol" binding:"required"`
Group
我定义了一个结构,它包含一个公共字段和一个分别名为_one和One的公共属性,现在我在main函数中实例化了结构(不是创建新对象),并从结构中调用了该属性,我得到了编译时错误,说明使用了未赋值的局部变量1,但是当我调用字段_one时,它的工作方式与我正在做的非常相似:
public struct myStruct
{
public int _one;
public int One
{
get { return _one; }
set { _one = value; }
}
有人知道为什么这不管用吗?
我已经绞尽脑汁约4个小时了。我不能让它起作用。
在我看来,我想做两次同样的事情。我正在构造一个字段的映射,然后在另一个不同的结构中的另一个字段上再做一次。
如果我想做地图的话。它失败了:“不能赋值给struct字段.Bet.Events”1“.Runners in map”。
因此,如果我删除make,并尝试分配它,我得到:“赋值到零地图中的条目”。
var Bet BetStruct
type BetStruct struct {
Events map[string]Event
}
type Event struct {
Name
在C#中创建字段readonly的目的是什么?
它实际上似乎并不能阻止字段的修改:
public struct Struct
{
public readonly int Value;
public Struct(int value)
{
this.Value = value;
}
}
static class Program
{
static void Main()
{
var s = new Struct(1);
Debug.Assert(s.Value == 1, "Read-only
我有一个下一个代码:
struct T
{
public T(int u)
{
this.U = 10; //Errors are here
}
public int U { get; private set; }
}
C#编译器在声明的行中给出了两个错误: 1)自动实现的属性'TestConsoleApp.Program.T.U‘的后备字段必须完全赋值,然后才能将控制权返回给调用方。考虑从构造函数初始值设定项调用默认构造函数。2)在'this‘对象的所有字段都赋值给之前,不能使用该对象
我做错了什么?帮我理解一下。
关于Go的sync.Mutex和struct,我有几个相关的问题。例如,如果我有这个struct
type something struct {
aMux sync.Mutex
a map[string]interface{}
bMux sync.Mutex
b int
}
.在不存在竞争条件的情况下,同时锁定b aMux 和访问 a 是否安全?<code>e 225</code>
如果知道我正在访问指向结构的指针,并使用这样的方法同时锁定/解锁互斥体,这可能也是有帮助的:
func (s *something) addA(
我尝试了许多方法来构建一个结构映射,并将值附加到它上面,但我没有找到任何方法。
映射的键是字符串。该结构由两部分组成:"x“整型和"y”一段字符串。
我在构建地图时遇到的错误是(对于m):main.go:11: syntax error: unexpected comma, expecting semicolon, newline, or }
当我尝试向映射中添加新的键和值时,错误是:go:33: syntax error: missing operand
非常感谢你帮我找出错误!
package main
import "fmt"
type TEST st
以下代码是非法的:
public struct MyStruct
{
public MyStruct(int a, int b)
{
this.a = a;
this.b = b;
}
public int a;
public int b;
}
//now I want to cache for whatever reason the default value of MyStruct
MyStruct defaultValue;
...
if (foo != defaultValue) //use of unassi
位结构字段的最大位宽是多少?
struct i { long long i:127;}
我是否可以在struct中定义一个位字段,位字段的大小可以达到128位、256位或更大?有一些超宽的向量类型,如sse2 (128bit)、avx1/avx2 (256bit)、avx-512 (对于next Xeon Phis为512bit)寄存器;还有一些扩展,如gcc中的。
给定以下C代码:
union Test {
struct {
int f1;
int f2;
};
struct {
int f3;
int f4;
int f5;
};
};
union Test test = {.f1 = 1, .f2 = 2};
当我用gcc 6.1.1编译它时,f5将被初始化为零。当我使用clang 3.8.0时,它不是。对于这两个编译器,我尝试使用-O0和-O2,但没有产生任何区别。这是在Linux x64上。
在这种情况下,哪种行为是正确的,我可以告诉clang像gcc那样吗?原因是我试图用clang编译
来自官方文件:
避免定义结构,除非该类型具有以下所有特征: ...它的实例大小小于16 bytes. ...
我知道,将其保持在16字节以下的一个原因是,要在堆栈上使用结构。不过,还有其他原因吗?
为了不意外地造成XY问题,我想知道的是:
在我将struct用作类中的私有字段的情况下,这个16字节规则仍然有意义吗?
我们都喜欢代码,下面是一个例子:
public struct Address
{
public readonly string Line1;
public readonly string Line2;
public Address(string lin
我试图将结构的值赋值给映射,但是编译后会出现以下错误消息:
error: incompatible types when assigning to type ‘char[25]’ from type ‘char *’
在……里面
map[i].n=m.n
我的结构是这样定义的:
struct m1{
int c;
char n[25];
int q_m;
int q;};
我的代码之一是:
struct m1 m;
struct m1 *map = 0;
scanf("%d",&m.c);
scanf("%s",&
为什么我们必须首先读取结构,修改它,然后将它写回映射?在修改其他数据结构(如映射或切片)中的结构字段时,我是否遗漏了某种隐含的隐藏成本?
编辑:我知道我可以使用指针,但是为什么Go不允许这样做呢?
type dummy struct {
a int
}
x := make(map[int]dummy)
x[1] = dummy{a:1}
x[1].a = 2
我有2个数据库表;A有3列,它们是X、Y、Z;B有2列,它们是X、W
我的Go结构是这样的;
type Base struct {
X int
Y int
}
type A struct {
Base
Z int
}
type B struct {
Base
W int
}
我像这样初始化我的结构;
a := A{Base: Base{X: 1, Y:2}, Z: 3}
b := B{Base: Base{X: 1}, W: 4}
当我想使用postgresql将它们插入到数据库中时,插入"a“没有任何问题,但是无法插
class aa{
public int j=8;
int f;
public aa() {
f=99;
}
}
struct bb {
public int v = 7;
int l;
public bb() {
l = 88;
}
}
当我学习结构的时候,我有点困惑。
假设我创建了类aa的一个实例,是否将字段j初始化为8,而构造函数没有这样做?字段f首先默认为0,构造函数也不默认,然后在构造函数中初始化为99。
如果我创建了一个struct bb实例,那么构造函数是否将v初始化为
我在C99中有一个嵌套结构(我在-std=gnu99 -Wall中使用GCC 4.8.3 )。
struct X
{
struct
{
int p;
int q;
}
a;
struct
{
int m;
int n;
}
b;
int c, d, e;
};
我想为它定义一个“默认值”,即全零。一种方法是显式地指定每个字段的值,但我想使用快捷方式{ 0 }作为默认值。这被称为“通用零初始化器”--将其赋值给变量将使该变量的所有字段为零。
然而,如果我尝试这样做:
struct X x = { 0 };
我得到warnin
我试图在地图结构库的帮助下将一个映射解码成一个struct类型。如果我使用普通变量进行解码,它会解码ok,但是如果我传递struct字段,它就不会解码映射:
package main
import (
"github.com/mitchellh/mapstructure"
)
type Person struct {
Name string
}
type Bundle struct {
Name string
Struct interface{}
}
func main() {
p_map := map[string]string
我对我的编译器在64位机器上使用32位编译器(GCC MinGW)有一个疑问。当我使用这个结构时:
struct S
{
unsigned int a : 2;
unsigned int b : 3;
unsigned int c : 4;
_Bool d : 1;
} s;
sizeof s返回8,所以我的编译器使用我的机器单词8字节(64位)来填充位字段。如果编译器是32位,为什么?事实上,sizeof(int)给了我4。
此外,如果我宣布我的结构为:
struct S
{
char a;
char b;
char c;
以下是示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Name string
}
func (this *A) demo(tag string) {
fmt.Printf("%#v\n", this)
fmt.Println(tag)
}
func main() {
var ele A
ele.demo("ele are called")
ele2 := A{}
ele2.demo("ele2 are call
给出以下代码:(.)
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
Id int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
}
type Session struct {
Id int `json:"id"`
UserId int `json:"userId"`
}
type Anything interfac