为OpenGL(ES)创建一个稳定的(帧率稳定的)游戏引擎,需要考虑以下几个关键点:
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01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...Paste_Image.png 设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL (2)Android平台 skia/Canvas api 安卓...sdk里面就是这种 OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本) NDK ?...Paste_Image.png 1、HTML5:Canvas/WebGL 最好的方案,只是不完善 可以真正的做到跨平台 2、Unity3D:OpenGL (商业引擎) 微软不能跨,其余的可以跨平台 3...、Cocos2d-X: Opengl ES/DirectX/canvas 各种平台都做到了,所以也是学习重点 03-认识Cocos2d-X引擎 1.Cocos2d-X跨平台解决方案 应用程序的画面,是由
例如,一个应用在每秒内渲染了60帧,那么它的帧率就是60 FPS。帧率越高,用户体验越流畅,但帧率的稳定性也同样重要。 为什么帧率重要 在用户体验中,帧率的高低直接关系到应用的响应速度和视觉效果。...为什么60 FPS成为了一个标准呢?这是因为人眼的视觉特性与电子屏幕的刷新频率有关。大多数手机和计算机屏幕的刷新率为60 Hz,这意味着它们以每秒60次的频率刷新屏幕上的内容。...帧率的稳定性 帧率的稳定性表示帧率在一段时间内的波动程度。即使帧率的绝对值较低,但如果它非常稳定,用户体验可能会仍然良好。相反,即使帧率的绝对值很高,如果它不稳定,用户可能会感到不适。...可以使用 OpenGL ES 或者 Android的SurfaceView 进行 GPU 加速绘制。...以下是一个示例,使用OpenGL ES渲染图形: public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { @Override
故而,让谷歌推出一个在全局条件下都能够适用的夜间模式,也就成为了用户的迫切需求。 ? 根据XDA的介绍,要启用黑暗模式,只需点击显示设置中的“设置黑暗模式”选项即可。...其全称是Almost Native Graphics Layer Engine,用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层API,比如在Windows上将OpenGL转码为Direct3D...在Android系统上有了ANGLE引擎的帮助,游戏开发者就能更容易的将OpenGL API转码为Vulkan API。...相比较上述较为枯燥的概念,想必《王者荣耀》的玩家可能会对Vulkan版带来的流畅体验有更多的体会,其能够针对高性能实时3D应用,提供更好的高帧率,并在高画质下的有着更为稳定的帧率表现。...再加上其跨平台设计,在今后也或将会有更多类似《堡垒之夜》这样的多平台游戏出现。
在多数应用中层作为管理视图的方式使用,但也可以创建独立的层到一个层关系树中来显示视图不够支持的显示内容。 OpenGL ES的内容也可以与Core Animation内容进行集成。...OpenGL ES规范本身不定义绘制表面和绘制窗口,因此ios为了使用它必须提供和创建一个OpenGL ES 的呈现环境,创建和配置存储绘制命令结果的framebuffer 及创建和配置一个或多个呈现目标...为了创建全屏幕的视图或使OpenGL ES内容与UIKit视图集成,可以使用GLKit。在使用GLKit时,GLKit提供的类GLKView类本身实现呈现目标及创建和维护一个framebuffer。...GLKit是一组Objective-C 类,为使用OpenGL ES 提供一个面向对象接口,用来简化OpenGL ES应用的开发。...游戏引擎 -- Scene Kit (3D) 和 Sprite Kit (2D) 对于寻找游戏引擎的开发者来说,Metal 不是最佳选择。
AGDK 和游戏引擎 首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套 AGDK 库和工具。...我们还为想要自定义和编写自己游戏引擎的开发者提供支持,您可通过我们的 C 或 C++ 文档 了解详情。...选择游戏引擎和工作流程之后,您可以进一步研究我们的工具,例如可检查游戏的 Android Studio 性能剖析器、可分析图形的 Android GPU Inspector 以及可优化帧率和加载时间的...您无需为在 Android 12 上运行游戏进行任何特殊操作,我们引入了 游戏模式 API 和干预,以帮助玩家自定义其游戏体验。...您可以借助以下选项实现此目标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API: 了解如何通过初始化变量以及使用游戏循环、场景和对象进行渲染,为 C++ 游戏引擎 配置 OpenGL ES 图形。
shura-一个安全的2D 游戏引擎,易于创建易于管理的游戏 shura是rust编写的一个安全,快速并且跨平台的游戏框架。...shura使用一个2D组件系统、场景管理和group系统帮你管理一个大型游戏。 shura主要的目标是,你的游戏逻辑可以分别放在不同的组件、group和场景中。.../shura_a_safe_2d_game_engine_to_easily_create/ Github 链接,https://github.com/AndriBaal/shura Ggetts: 一个用...rust编写的模块化生物信息学查询工具包 过去一两个月我一直在研究这个工具 ggets,它是一个不错的 Python 工具 gget 使用rust的重新实现, 简而言之,它是一个工具,允许您快速查询到...终端 这是一个wasm的unix终端,使用rust编写。
本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。...帧率(FrameRate) 帧率是GPU和CPU合作在游戏运行时,可产生的图像的数量,计量单位是帧/秒(FramePerSecond),通常是评估硬件性能与游戏体验流畅度的指标。 2....刷新率与帧率是两个独立的概念,帧率表示驱动显示器的设备每秒可产生新图像的数量。 可简单理解为: 游戏引擎与驱动是生产者,工作效率用帧率来评价; 显示设备是消费者,工作效率用刷新率来评价。...画面撕裂(ScreenTearing) 假设你的显示设备刷新率为60Hz,当帧率高过刷新率或游戏运行时的帧时间不是1/60的倍数(2/60、3/60),即其FPS不是:…/120/60/30/20/…...游戏逻辑和渲染循环与安卓系统和显示屏硬件之间有一个同步的关系,这个同步过程我们称为帧节奏(Frame Pacing),也即引擎与CPU、GPU配合产生图像的帧率 与显示屏刷新率之间的同步关系。
第一部分,查找问题,找出问题特征点 首先我们看到FPS数据,可以看到FPS波动较大,但这是从某一时间开始的,在前期游戏FPS还是较为稳定的,那我们就要分析是什么原因导致的FPS开始变得不稳定; 我们发现...变得不稳定; # 3. ...但是,在使用该技术时,需要注意机型的测试,此技术仅可以用于OpenGL ES 3.0,而且一些低端设备虽然支持OpenGL ES 3.0,且SystemInfo.supportsInstancing API...很显然的一个优化方向就是:尽量把小的DrawCall合并到一个大的DrawCall中,这就是批处理的思想,也就是GPU Instancing主要做的事情; 但要注意不要过于消耗GPU,在开发游戏过程中随着...可以说,主线程等待时间的体现方式因芯片的不同、具体使用情况的不同和引擎版本的不同,可谓是五花八门,在这里不一一进行说明,但归根原因主要还是GPU压力过大; 2.注意控制GC触发频率很 随着MMORPG游戏越来越重度化
在帧率优化的演示当中,HBCC技术将游戏的最小帧率提升了2倍,平均帧率也大幅增加了1.5倍,画面丝滑顺畅。...Unity:更新5.6版本,支持Daydream 在GDC 2017上,Unity举行了一场主题演讲,讨论了Unity对游戏业的影响以及未来游戏引擎的更新方向等内容。...同时演讲还分享了一个关于Unity5.6的公告,对于Android和iOS,Unity5.6添加了对Google Daydream和Google Cardboard的支持,更新日期为3月31日。 ?...此外,Unity 5.6还将支持Vulkan API,演讲时的演示结果表明,当使用Vulkan API而不是OpenGL ES时,功耗降低了10%-15%。 Khronos :VR还是统一标准的好!...Khronos标准涵盖可用于增强用户界面,以及几乎全世界所有智能手机的游戏和应用中3D图形API的OpenGL ES,也可用于异构并行计算的OpenCL,以及用于HTML5的3D 图形的 WebGL。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...不然后面的东西,你们学的很吃力。 我们怎么打开调试模式,查看我们的帧率和场中中包含多少个精灵呢?...怎么调节渲染的帧率 scnView.preferredFramesPerSecond = 30; FP = 60 CUP 消耗挺高的 FP = 10 降低不少 为什么设置帧率?...当我们的游戏画面能够满足我们的画质要求和性能要求的时候,尽量把帧率设置低点,这样能够节省我们的CPU 资源 怎么给游戏截屏 [self.scnView snapshot] 怎么暂停游戏,开始游戏 -...*怎么查看游戏引擎的类型 if (scnView.eaglContext){ NSLog(@"OpenGL"); }else{ NSLog(@"metal"); } 怎么改善画面质量
它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟样机,飞行模拟,视频游戏等应用。 您可以使用OpenGL来配置3D图形管道并向其提交数据。...对于需要高性能图形以进行更多专业用途的应用程序,iOS提供了几个更高层的框架: Sprite Kit框架提供了一个为创建2D游戏而优化的硬件加速动画系统。...您的应用程序应该测试上下文的API属性并使用它来选择正确的呈现路径。 实现此行为的常见模式是为每个呈现路径创建一个类。 您的应用程序在初始化时测试上下文并创建一次渲染器。...当多个上下文连接到一个公共Sharegroup时,任何上下文创建的OpenGL ES对象都可用于所有上下文;如果绑定到与创建它的另一个上下文相同的对象标识符,则引用相同的OpenGL ES对象。...要创建引用相同Sharegroup的多个上下文,首先通过调用initWithAPI来初始化第一个上下文: 会自动为上下文创建Sharegroup。
4月21日,预热许久的一加Ace手机正式发布,作为一款主打游戏性能的手机,一加Ace搭载定制天玑8100-Max处理器、HyperBoost游戏稳帧引擎、MEMC游戏插帧,以及120Hz电竞屏等技术,...为用户实现帧率稳、掉帧次数少的畅爽游戏体验。...一加Ace使用的HyperBoost游戏稳帧引擎中的GPA极限稳帧技术,利用AI稳帧模型,能够带来持久稳定的高帧率,拒绝帧率断崖式下跌。...此外,得益于一加定制版天玑8100-MAX上针对游戏稳定性的优化,更是让一加Ace的游戏体验再上一层楼。...在PerfDog性能狗实测中,和平精英90帧模式下,一加Ace 1小时平均帧率88.4帧,并且只有1次掉帧,游戏稳定性达行业先进水平。
值的 OpenGL ES 缓存,可以简单理解为一个单位。 1)生成(Generate)— 请 OpenGL ES 为图形处理器制的缓存生成一个独一无二的标识符。...2)绑定(Bind)— 告诉 OpenGL ES 为接下来的运算使用一个缓存。...当显示一个UIImageView时,Core Animation会创建一个OpenGL ES纹理,并确保在这个图层中的位图被上传到对应的纹理中。...再看一下YYImage的源码,其流程也大致为: 获取图片二进制数据 创建一个CGImageRef对象 使用CGBitmapContextCreate()方法创建一个上下文对象 使用CGContextDrawImage...---- Metal渲染引擎 当你现在再去查阅官方文档时,你会发现苹果官方已经使用Metal去替代OpenGL ES作为Core Animation的渲染。 ?
终于,现在,第一个也是唯一一个可在Apple Silicon上运行的、符合OpenGL ES 3.1标准的成品诞生了。...所谓的OpenGL ES标准,就是一个让开发者利用设备GPU(包括手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备)来绘制图像、创建虚拟世界,以及实现许多其他与图形相关功能的统一方法。...但苹果的芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是适用Vulkan、OpenGL还是OpenGL ES等“主流”标准的程序都没法在Mac上运行。...(ps.Asahi Linux作为一个非盈利组织,全靠为爱发电,他们自述所做工作光靠业余时间根本完不成,只能全职,确实需要一些外部支持。)...Apple曾是Vulkan工作组的成员,知道游戏开发者更喜欢什么,这就是他们为什么后面离开并创建了Metal。 言外之意,他认为苹果应该坚持目前的做法。 你认为苹果有希望重回这些标准吗?
OpenGL 。由于 Unity 3D 或 Cocos2d两种引擎,在iOS设备上都是采用OpenGL ES这个底层库实现渲染,所以后面会将两者放在OpenGL中一起讨论。 Metal。...目前ShareREC支持OpenGL和Metal两种渲染引擎的录制,上面提到过Unity3d与Cocos2d底层其实也是通过OpenGL来渲染的,所以在其上面开发的游戏,ShareREC均是完美支持的。...下面我们将分别介绍ShareREC捕获两种引擎OpenGL和Metal的实现原理。...OpenGL 首先iOS系统默认支持OpenGL ES 1.0、ES2.0以及ES3.0 (OpenGL ES是OpenGL在移动端的简化版本)三个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同...上面就是ShareREC iOS分别对于OpenGL ES和Metal两种引擎的渲染的录制过程。其核心的方式就是通过HOOK的方式钩取最后要渲染的内容,然后再将原来的内容重新渲染到屏幕上。
Panda3D还是一个现代引擎,支持高级功能,如着色器、模具和渲染到纹理。Panda3D与众不同之处在于它强调短的学习曲线、快速的开发以及极端的稳定性和健壮性。...它非常适合初学者,或者希望在不学习复杂框架的情况下创建2D游戏的程序员。Arcade构建在Pyglet和OpenGL之上。...OpenGL和相关的APIs的python绑定,这个绑定是使用标准的ctypes库创建的,并且是在一个非常自由的BSD风格的开源许可证下提供的。...使用PyDark的目标是使其易于学习并集成到现有的pygame应用程序中。PyDark被设计为完全可定制和可伸缩的,允许开发人员继承基类并创建新的子类。...24 Godot 官网: https://github.com/godotengine/godot 概述: Godot Engine是一个功能齐全的跨平台游戏引擎,用于从统一的界面创建2D和3D游戏。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/ 7、Alien3d Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/ 7、Alien3d Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。
此外,在过去的几个版本中,还改进了CPU和I/O的性能,增强了GPU的性能,包括OpenGL ES 3.0 的支持。从一种图片可以看出改进的效果: ?...对于GPU性能方面,Google创建了GPU仿真模拟压力测试程序来根据时间进行衡量。...我们发现最新的模拟器相比较之前提高了不少的帧率,同时它也是模拟器中极少部分能根据Android规范准确的呈现OpenGL ES 3.0. ? GPU 仿真压力测试: ?...更多功能 还有一些去年添加的功能,防止不知道先列出来: WI-FI 支持 从 API24开始,可以创建虚拟的蜂窝网络或者是WI-FI。...本地键盘 可以使用本地外设键盘进行内容输入 虚拟短信和电话呼叫 屏幕缩放 窗口大小缩放 网络代理支持 到 代理 选项下的设置界面,为模拟器添加自定义HTTP代理。
GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标 现在的各种美颜和视频添加特效的...app都是利用GPUImage这个框架实现的,. ***** 视频处理框架 ***** GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜...OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。...OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。...OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
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