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沙龙
1
回答
主
线程
上
网络
请求
的
帧率
延迟
峰值
、
、
、
我目前正在做一个项目,使用OpenAI
的
GPT3为NPC对话提供动力。每个NPC在会话中发言时都会向我
的
服务器发送一个POST
请求
,该
请求
返回一个NPC通过其本地AudioSource播放
的
音频文件。v=pygM6yDE9hI 我遇到
的
一个问题是抖动和短时间
的
延迟
。 ? 我是Unity
的
新手,但根据分析器,我认为罪魁祸首是处理
网络
请求
的
协程。false;
浏览 48
提问于2021-08-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在Starling Arkanoid游戏中修复lagg?
、
我做了一个arkanoid游戏,有时球会滞后,有没有简单
的
解决方法?我不确定要发布什么代码,因为我有很多代码
浏览 0
提问于2013-12-24
得票数 0
2
回答
如何在游戏中使用多
线程
(iOS)
、
、
、
我正在制作一个基于NSTimer
的
游戏,它以40帧/秒
的
速度调用
主
循环,当我运行它时,即使是在最新
的
iPod触摸屏
上
,它仍然落后于明显
的
数量。是否有可能使用多
线程
在不降低
帧率
的
情况下减少
延迟
,或者多
线程
只是为了在进行复杂计算时保持ui响应?如果它可以使用,你能给我一个关于如何实现它
的
教程吗?
浏览 0
提问于2011-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在单独
的
线程
上
分配PBO?
、
、
我有一个多
线程
的
OpenGL应用程序,使用PBO在cpu和gpu之间进行数据传输。我已经共享了PBO
的
分配,然而,当池为空时,我
的
非OpenGL
线程
必须阻塞一段时间,直到OpenGL
线程
达到可以分配缓冲区
的
点(即完成当前帧
的
渲染)。这种等待在某些情况下会导致一些
延迟
峰值
,这是我想要避免
的
。 是否可以在另一个
线程
上
分配PBO,然后由“
主
”OpenG
浏览 2
提问于2012-01-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在不影响性能
的
情况下从
网络
加载一个大文件到web服务器?
、
、
、
、
我有一个
网络
服务器(Java + Jooby + undertow),它需要定期从亚马逊
网络
服务s3加载一个大数据模型(大约200MB)。我还尽我所能避免gc问题:每次将大
的
二进制数据加载到预先分配
的
bytebuffer中时,我还使用零拷贝数据模式平面缓冲区来序列化模型。我
的
问题是:如何在web服务器中加载大型模型
浏览 6
提问于2019-11-05
得票数 1
1
回答
Hystrix -如何计算
线程
池大小
、
、
、
Hystrix docs指出,
线程
池大小应计算为: 如果我想要更少
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Qt -将OpenGL渲染从主
线程
移动到另一个
线程
、
、
、
我知道在Qt中QWidgets不能从主
线程
移动到另一个
线程
。我有一个
主
图形用户界面,它有三个呈现不同OpenGl内容
的
不同QGLWidgets。正如预期
的
那样,当同时显示这三个图形用户界面时,QGLWidgets
的
帧率
会受到很大影响,但图形用户界面本身
的
响应速度非常快,当我查看CPU使用率时,我发现主
线程
只在50%
的
CPU负载下运行。如果我可以将渲染移动到不同
的
线程
,我会期望更好<
浏览 1
提问于2014-03-20
得票数 1
1
回答
XNA之类
的
侦听
线程
的
设计/伪代码?
、
、
、
、
好了,这就是我想要完成
的
: 我将通过
网络
发送一些网格数据,我
的
渲染器(用XNA编程)必须渲染这些数据。对于那些不熟悉的人来说,典型
的
XNA“游戏”基本
上
是在一个连续
的
线程
中运行……它会更新并绘制您
的
数据。问题是,我不想因为必须反序列化
网络
数据而减慢这个
线程
的
速度(这会降低我
的
帧率
)。所以,我想我需要一个
线程
来监听
网络
连接,将包反
浏览 0
提问于2009-09-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
周期sendto()/recvfrom()
延迟
引起
的
UDP套接字
的
周期性
延迟
峰值
,Linux RT
的
C++抢占系统
、
、
、
、
客户端充当服务器
的
回波,以便计算往返
延迟
(RTL)。目前,服务器端正在使用10 of
的
发送频率,有2个
线程
:一个用于向客户端发送消息,另一个用于接收来自客户端
的
消息。这些
线程
被设置为使用Robin调度具有95
的
调度优先级. 服务器构造一条消息,其中包含消息发送
的
时间和消息开始发送后
的
时间。此消息从服务器发送到客户端,然后立即返回到服务器。我尝试过更大
的
消息(1024字节)和更小
的
消息(0字节),并且
浏览 2
提问于2017-12-03
得票数 2
1
回答
Android摄像头onpreviewframe回调与旋转传感器回调同步
、
、
我一直在开发一个android应用程序,它需要每个帧
的
相机预览数据,除此之外,我想要间距(角度)值(从旋转传感器),同时捕捉帧。我想映射间距值而实时捕捉帧,目前,我已经映射了onpreviewframe中
的
俯仰值,但由于帧传递到onpreviewframe回调
的
延迟
,我没有得到正确
的
结果。我已经注册了previewcallbackwithbuffer回调来获取onpreviewframe method.And中
的
每一帧数据,我已经从onSensorChanged回调中获取了感应器
浏览 3
提问于2015-12-20
得票数 2
1
回答
是否在UI
线程
中执行Retrofit
请求
?
、
、
、
我知道Retrofit允许同步和异步
请求
,但是这些
请求
是在UI
线程
中发出
的
吗?
浏览 21
提问于2020-09-08
得票数 0
1
回答
用JUnit测试异步代码
、
、
、
我想测试一些依赖于
网络
传输
的
代码。代码发出一个
请求
并提供一个回调--当
请求
完成时,会触发回调。我想模拟
网络
传输,并使用Thread.sleep来模拟一些
延迟
.但当然,这将使整个测试暂停。到目前为止,我一直在创建新
线程
,并在整个测试过程中使用CountDownLatches来阻止测试在触发回调之前结束。我
的
模拟
网络
对象创建一个新
线程
,在该
线程
上
睡觉,然后触发回调。这实际
上</
浏览 3
提问于2011-12-11
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何调整Android手机摄像头
的
帧率
、
、
、
、
我想修改Android摄像头预览
的
帧率
,比如20fps,或者30fps。然而,我们发现帧速率是不稳定
的
。在android文档中,据说
帧率
在getSupportedPreviewFpsRange中定义
的
最小
帧率
和最大
帧率
之间波动。 我
的
问题是: 1)哪些因素会影响
帧率
?2)有没有办法通过自定义上述因素来固定
帧率
? 3)在我
的
项目中,
帧率
越高越好。如果最终帧速率不稳定。我可以提高最小<
浏览 4
提问于2018-02-16
得票数 2
1
回答
安卓相机onPreviewFrame帧速率不一致
、
、
我正试图用MediaCodec通过相机
的
PreviewCall back(onPreviewFrame)对每秒30帧
的
视频进行编码。我编码
的
视频总是播放得非常快(这是不想要
的
)。因此,我试图通过设置一个int frameCount变量来记录其计数,从而检查进入相机预览
的
帧数。我期待
的
是30帧每秒,因为我设置我
的
相机
的
预览有30 fps预览(如下图所示)。我回来
的
结果不一样。我调用了10秒
的
onPreviewFrame
浏览 1
提问于2013-11-12
得票数 9
1
回答
如何等待
网络
请求
异步完成,而在主
线程
中处理结果?
、
、
、
、
我正在使用Unity3d,支持.NET 4.6,并且需要处理
网络
请求
。我想在异步事务中这样做,但是由于统一并不是
线程
安全
的
,所以您不能从除主
线程
之外
的
任何
线程
访问任何它
的
api。我确信WebClient
的
异步方法
的
回调会在后台
线程
中触发,所以我在不久前放弃了这个变体。但是,随着最近在我
的
项目中添加了.NET 4.6,我能够以这样
的
方式使用TAP和异步/等
浏览 0
提问于2018-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
后台选项卡中
的
Safari delay setInterval / setTimeout (间隔> 1000ms)
、
、
、
、
只需注意,当页面位于后台选项卡中时,Safari 10.0.3会
延迟
我
的
代码。delayed by "+(new Date().getTime()-scriptTime)+"ms";setInterval(addTime, interval);发现了一些小间隔
的
优化确认,但没有超过1秒
的
计时器(仍然希望这只是一个错误...)。Chrome56似乎有一些类似的东西(),但并没有影响我
的
代码。 有没有其他简单
的
解决方案来向服务器发送ping
浏览 5
提问于2017-02-10
得票数 3
1
回答
Swift 4:创建异步串行队列,每个作业后等待2秒
、
、
、
、
我想我需要两个
线程
,并且不知道如何实现它们。UIButton按下->函数将
网络
检索
请求
添加到串行队列-> UILoop继续.
网络
线程
: 检查下一个
请求
的
队列->开始
请求
-->完成
请求
-->等待2秒->检查下一个<e
浏览 3
提问于2017-12-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
MySQL复制是否受高
延迟
互连
的
影响?
、
我们有一个驻留在不同数据中心中
的
普通
主
、从MySQL设置,以及与
主
数据中心相同
的
另一个从站。数据中心之间
的
带宽相当高(在我们已经完成
的
网络
基准测试中,我们可以达到15 in/秒),但是存在
延迟
,大约是28 is。它一点也不高,但它比同一数据中心
的
亚秒
延迟
要高得多。偶尔,我们会遇到严重
的
滞后(2000秒或更多)与移除奴隶,而本地奴隶保持最新。当查看滞后
的
远程从站时,SQL<
浏览 0
提问于2011-08-04
得票数 11
1
回答
不幸
的
是,应用程序已停止使用at.davik.system.NativeStart.main(NativeMethod)
我是android开发
的
新手,所以不能修复这段代码。fb.authorizeCallback(requestCode, resultCode, data);}我
的
xmlPID: 19356 SIG: 9每当我点击其中一个按钮时,应用程序就会在我
的
设备
上
崩溃,我已经检查了xml文件,
浏览 4
提问于2014-07-01
得票数 0
1
回答
在web服务器中使用executor服务多
线程
的
正确方法?
、
、
、
、
我有一个web服务器,由50台主机组成
的
机群运行。一个对服务器
的
请求
可以导致10个后续
的
网络
调用,所有这些都可以并行完成。我
的
想法是创建一个包含10个
线程
的
executor服务
线程
池,这样每个主机都可以并行进行
网络
调用。 然而,这似乎存在一个问题。如果我一次收到1000个
请求
怎么办?假设一台主机同时处理20个
请求
呢?这是否意味着主机将只有10个
线程
可用,因此所有2
浏览 41
提问于2021-07-27
得票数 0
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