随着近年来手游市场的规模反超端游,精品化研发的思路逐渐深入各家开发商的内心。由此为基础,以UE4为首高端游戏引擎的作用也显得愈发重要。趁着这个机会,让我们就来盘点一下那些使用UE4开发的手游大作吧。...经典端游的华丽重生——《天堂2:重生》 《天堂2:重生》是由韩国游戏开发商Netmarble(网石)研发的一款MMORPG手游。...作为一款经典端游IP改编的手游,《天堂2:重生》里自然有不少致敬当年《天堂2》的设定,比如端游中经典的血盟系统、即时型攻城战及战斗副本。...《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。...螳螂捕蝉黄雀在后——《绝地求生》手游 说到吃鸡手游,那就不得不提腾讯带来的两款正版吃鸡手游,那便是由光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》以及由天美工作室群带来的《绝地求生:全军出击》,这两款作品同样采用
开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑、移动设备。...游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化 Cost Per Time, CPT: 每时间段成本。...,下面是一种比较适合手游发行公司的组织架构。...电信、联通、移动 互联网公司电子市场 腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云等 附录B: 主要游戏媒体平台列表 平台Logo 平台名称 网址 17173游戏网 https://www.17173.com/
据Sensor Tower统计,2020年财年,用户在App Store的手游APP上消费总额为450亿美元 (约2900亿元),其中约31%来自中国,26%来自美国。...显然,苹果净利润能超过微软索尼任天堂的总和,有一大部分原因来自App Store。...国产手游“贡献”不少 据技术咨询公司Activate的数据显示,预计到2024年,电子游戏产业的收入将达到1980亿美元;其中的大头就来自于手机游戏,2024年将产生1030亿美元 (约6640亿元)的收入...其中,代表厂商就是几家国产手游,包括米哈游和天美等。 据2021上海企业百强榜显示,米哈游2020年总营收达到101亿元。...其中,《王者荣耀》作为App Store上排名TOP 5的手游,一年在用户端的收入就有25亿美元。 虽然并未透露净利润,不过这个数值也已经非常可观了。
其中,手游达644亿美元,PC游戏达296亿美元,主机游戏达154亿美元,游戏相关视频达65亿美元,XR收入达63亿美元。 ? 据悉,XR市场总收入在2019年同比上涨了26%,达63亿美元。...任天堂总裁:正研究采用AR的新方式 近日,任天堂总裁古河幸太郎在接受日本日经新闻采访时表示:其不希望公众对任天堂产生误解,公司并没有放弃对新技术的支持,而是在进行不断地研究和开发。...任天堂的硬件开发团队会评估到目前可用的新技术,若确定新技术可以搭配游戏使用,将与软件开发团队进行合作。 ? 古河幸太郎还表示:AR是感兴趣的众多技术之一,任天堂正在研究利用AR的有趣方式。...VRPinea独家点评:任天堂近期推出了不少手游,或许能在其中看到AR的应用~ 苹果或与Imagination达成光线追踪技术合作 据悉,苹果或将与Imagination达成光线追踪技术合作,并应用于AR
游戏方面,任天堂与腾讯合作重返大陆市场成了CJ 2019期间备受瞩目的事件。除此之外,IP手游的火热、索尼展台出现的乌龙,以及暴雪展台的火热均是本次展会游戏方面的热点事件。...这也是任天堂自2005年神游参展CJ以来,再度进入大陆市场。 ? IP手游的火热 与知名IP合作的手游,在CJ 2019期间依旧十分火爆。...除了《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《罪恶王冠》、《幽游白书》等日漫知名IP的正版手游,经典游戏辐射系列的IP手游《辐射:避难所》也来到了现场。 ?...而Fate系列的现象级手游《Fate/Grand Order》依旧占据了bilibili展区的中心位置,现场提供的英灵召唤法阵前聚集了大量忠实玩家,更有相信玄学的忠实玩家在现场“作法”召唤。...IP产业火热依旧, 《非人哉》、《全职高手》等国内IP强势崛起 今年IP方面,除去日本ACG文化、经典游戏中等知名IP依旧火热外(例如上述提及的各类IP手游、万代南梦宫的龙珠世界巡展等),国内IP的发展状况似乎也相当不错
以青少年/儿童手游为主要业务的乐堂动漫则认为:儿童普遍具有好动属性,因此对于跑酷游戏有着偏执的喜爱;而好奇心重、极具创造性的特点,则使得经营类游戏也很受儿童欢迎;另外,儿童群体还具备“拥有”的渴望,因此也会对养成收集类游戏有所偏好...乐堂动漫副总裁欧明就对此持完全不同的观点,他提出说:“目前青少年/儿童游戏市场份额已经是手游居多、端游页游较少。低龄用户缺乏端游页游的付费能力,也不能长期接触电脑,持续性有限。...而手游方面,孩子们在拿到手机试玩的过程中,可以利用短信付费的方式越过家长直接付费,所以手游厂商相比较端游页游厂商会有更大的生存空间。”...乐堂动漫副总裁欧明表示:“七成以上针对青少年/儿童开发的手游都会使用IP,一般都来源于动画片。因为儿童受动画片中长期形象的熏陶,更加容易接受动画片IP改编的游戏。”...目前,PC端的流量不断地往移动端迁移,儿童手游也被认为是趋势之一,许多页游厂商也开始考虑转型,采用“维持页游,开拓手游”的双管齐下策略。
不少数字党已经第一时间冲进海拉鲁大陆开始新的冒险,探索空岛和地牢,体验究极手和通天术,亲手打造武器和飞行器。 前不久,《超级马力欧兄弟大电影》票房横扫全球,成为目前的 2023 年全球票房亚军。...EA、育碧等欧美游戏大厂也开始崛起,手游更是进一步吞噬了主机的市场份量,游戏巨头任天堂也开始挣扎求生。...2015 年,任天堂宣布把业务重点放在手游上 [7],不过后来任天堂仍专注于主机游戏,无心手游。而这一年,曾带领任天堂走向辉煌的第四任社长岩田聪病逝 [8],可谓雪上加霜。...对于任天堂的忠实玩家们, 即使 Switch 吃灰了也不出二手,正是因为对任天堂这三个字的信任以及对新游戏的期待。...May 2023 from https://www.the-numbers.com/movie/Super-Mario-Bros-Movie-The-(2022)#tab=summary. [6] 游研社
《天堂M》台服抽卡概率造假被罚200万 中国台湾游戏主播、LOL知名外卡战队BYG的老板Dinter(丁特)因抽卡几率问题,与《天堂M》台湾代理商游戏橘子产生纠纷,双方后对簿公堂。...该起诉讼案起源于丁特的一次直播,为获取《天堂M》游戏中顶级的神话武器,丁特一共制作了175次,仅成功4次,获奖几率只有2.28%,与官方公布的10%成功几率相差甚远,丁特发布了游戏几率造假骗氪的言论,被代理商游戏橘子起诉...游戏橘子在台销售《天堂M》线上游戏,在举办NCSOFT 原厂来台玩家座谈会过程中,宣称「台版机率与韩版一模一样(10%)」,足以影响涉及交易的服务内容,以及拥有与宣传不实的表述,此举违反了公平交易法第21...下周(7.3-7.8)新游预告 B站投资入股成都被窝网络 B站投资入股成都被窝网络,据了解,后者在研一款二次元横版格斗手游,美术风格类似《奥日与黑暗森林》,疑似B站独家代理 PDD因在直播中演唱《向天再借五百年
索尼将布局AR手游市场 日前,Sony 执行长平井一夫在德国的柏林消费电子展(IFA)上接受采访时称,Sony 将全力布局手游市场,他们看到Pokémon Go 颠覆了游戏规则,AR游戏的潜力巨大,有助于促进游戏产业的前进...日本民众热爱手游,花在手游的钱高居全球之冠,紧接着是南韩和中国。 VRPinea独家点评:任天堂和 Sony 都是传统游戏主机大厂,为了保住游戏机利润,很晚才加入到行动类手游。...但是在竞争日趋白热化的手游市场,是否又真的能成功呢?...VRPinea独家点评:如果有一个兼容的三星手机的话,就抓紧时间剁手吧!
作为从一款拥有14年积累的经典端游改编而来的手游,《完美世界》手游首秀即取得亮眼成绩,有望成为2019年游戏行业第一匹黑马。 ? 为什么这么说,且听我慢慢分解。...这也是《完美世界》手游带给行业第一个思考:端游改编手游,前提是端游必须要有足够充分、可供手游“开采”的IP影响力积累,它是成功的起码保证。...01 端游改编手游,有继承更要有创新 只继承不创新,等于在吃端游的老本,手游的发展将受到限制。...消消乐火了,一时间网络出现无数的消消乐游戏,最终多数产品被市场“消掉了”; 更不用说那些耗费更大资金上马的吃鸡类手游,在来不及露面时就已经折戟沉沙…… 风口永远是暂时的,只有做自己擅长的产品,才有更多的产品可能...《诛仙手游》《武林外传手游》……完美世界树立了一个个优质手游样板,它们共同的特征是在初期高峰后能够长盛不衰,如今,在《完美世界》手游上这个过程又在开始。
回到正题,AR最近很火,任天堂的口袋妖怪pokemon go手游,引领了AR的热潮啊,满大街的人都在抱着手机抓精灵。这一点上AR比VR可以玩得更有趣! AR可以用来干嘛?...教育类有涂途乐,AR绘本图书等; ? 探索星空, ? 展示的,建筑景观、室内设计可以拿着图纸给客户讲解的同时通过AR展示3维效果,帮助设计师更专注于图纸的沟通。 ? ?
农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐斗II》、...腾讯收割手游农场 微信第一次初探商业化便是借道腾讯擅长的游戏业务,“打飞机”掀起全民手游潮流。此后微信游戏发展可谓顺风顺水,截止目前微信游戏中心已拥有20多款游戏。...其中来自手游营收18亿元,比上个季度增长12亿元。过去一个季度的游戏收入19亿的涨幅中,有六成多来自于手游,端游仅占四成不到,移动游戏已经成为腾讯游戏增长的大头。...腾讯在移动端已经坐上游戏王位,随着移动游戏的爆发式增长,腾讯手游还将迎来持续发展。帮助腾讯手游走到今天的因素将继续推进其移动游戏的发展。...在移动端用户基础同样十分重要,微信、手Q和应用宝用户可以被相对容易且无需经济成本地转化为手游用户。除了腾讯之外,并没有第二家互联网拥有如此规模的移动活跃用户,因此腾讯移动游戏基本没有竞争对手。
——知乎用户 高端出境游,核心并不在高价奢华,而让旅游者获得想要的深层需求和品质感受。对产品设计、服务水平及特色文化等软件要求苛刻,需要提供高品质有情怀的软服务。...五大热门国家:日本,购物与美食;美国,重要商务旅行;法国,欧洲购物天堂;澳大利亚,休闲度假首选;英国,探亲访友比例最高。而旅游主题,主要是休闲度假占比82%。...高端客源占出境游10%,带来利润却是大众旅游2倍。...各种高端定制旅游网站风靡一时:如携程旗下的“鸿鹄逸游”、遨乐网、赞那度、荔枝选、碧山网等高端旅游网络平台应运而生,旨在为客户提供精选的高质量旅游产品、优质和个性化的客户服务,为客户打造超值奢华的个性化旅游体验...如鸿鹄逸游一站式服务,游心旅行APP社交功能。另外,追求旅游产品的文化主题和深度特质体验。 “大数据”或成为高端旅游的“支点” “给我一个支点、我就能举起地球!” 阿基米德说。
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由于海外游戏厂商早期并不重视手游的研发,许多在 PC、主机游戏领域具备深厚技术积累的公司,长期以来并未推出手游产品或产品质量不达标,而国产手游在全球范围内具备一定的先发优势,在手游领域的技术实力强,运营经验丰富...现阶段手游出海的主要目标市场已切换为美、日、韩等发达国家,国产手游海外收入的约60%来自上述三个国家。...TGA(The Game Award)作为全球最有影响力的游戏奖项之一, 在2021年最佳手游奖项的提名之中,过半数提名的手游均由国产厂商打造,并且最终由《原神》夺得了年度最佳手游的桂冠,反应国产手游精品化升级初见成效...手游发行商收入的 41.5%。...精品化也是手游出海的重要方向 随着国产手游品质的提升,部分游戏与 PC 端、主机端的同类游戏有了一战之力,促使欧美手游市场中开始出现一些 MOBA、FPS、RPG 类的人气手游,丰富了欧美手游市场的游戏品类
中国手游发行商处于起步阶段,国内排名靠前的发行商包括触控科技、乐逗等。而中国手游分发渠道经过一段时间的整合,呈现出腾讯系、百度系、360系、阿里巴巴系四巨头分庭抗礼的局面。...手游IP的价值体现在其能够通过明星IP所蕴含的文化元素与品牌价值大大增加相关手游成功的可能性,并可以延长手游产品的生命周期。...2012年,北京乐动卓越以300万人民币的价格签约纵横中文网旗下网络原创动漫品牌《我叫MT》全球独家游戏改编权。...在经历2013年下半年的手游IP维权风暴之后,手游行业IP侵权情况曾有阶段性的好转,以搜狐畅游近一年的手游维权为例,因侵权金庸而下架的手游累计超过100款,手游市场环境得以净化。...据统计,手游平均生命周期仅有6—12个月,一款手游盈利能力会在游戏稳定期之后迅速衰退。
手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。...二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。...手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的页游的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的手游便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。...三.大型竞技游戏vs大型竞技手游 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。...对于手游,是否会往H5上发展?不过,显然微信小程序会更有利于开发出更高品质的游戏。
一、前言 上道网是一个手游发行推荐与投融资交易平台。平台聚集手游CP、手游发行、手游渠道、手游外包,投资商以及IP授权商,IP合作、一站式服务。并为之提供合作交易机会。...三、项目准备 软件:PyCharm 需要的库:requests,fake_useragent,time 网址:http://www.daogame.cn/qudao-p-2.html?...s=/qudao-p-4.html 点击下一页时,每增加一页p-{}.html自增加1,用{}代替变换的变量,再用for循环遍历这网址,实现多个网址请求。 五、项目实现 1.
AR语音功能或将应用于《哈利波特》新款手游 Niantic首席执行官John Hanke,于2018年GamesBeat峰会上,谈论AR技术时表示,其在制作新款《哈利波特》手游时,将尝试设计基于语音的AR...据悉,Niantic于2015年8月份从谷歌脱离,成为一家独立游戏公司,其曾与任天堂共同发布《精灵宝可梦Go》。 VRPinea独家点评:是时候该背一波咒语了。
“任天堂也要做VR?” “不,技术不成熟我们没想法!” 然而最近在国外游戏论坛NeoGAF上,任天堂被爆出多张关于新主机Switch的专利文件。...不过任天堂在专利中没有提到虚拟现实,但是专利图也只能让我们联想到类似谷歌Daydream这样的VR设备。 嘴上说着不要,身体却很诚实? 说到今年最火的手游是什么?...但是关于虚拟现实,和索尼以及微软相比,任天堂和苹果对待AR一样淡定。 之前有报道称任天堂NX的大规模生产从2016年年中延期到了2017年年初,原因是任天堂想要为NX增加VR功能。...而且宫本茂还强调一点:任天堂目前对 VR 市场还充满顾虑,尤其是担心孩子们的安全。 所以任天堂目前不准备赶着热潮去做VR内容和相关的设备。...“一朝被蛇咬十年怕井绳”的任天堂 其实说到虚拟现实,任天堂可以算的上是鼻祖了。 早在1995年,他们就发布了一款名为Virtual Boy的硬件。
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