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C# Weak Reference

在C#中,弱引用(Weak Reference)是对一个对象的引用,它不会阻止系统垃圾回收器回收这个对象。当垃圾回收器运行时,如果一个对象只被弱引用指向,那么这个对象可以被回收以释放内存。如果应用程序的代码可以访问一个正由该程序使用的对象,垃圾回收器就不能回收该对象, 那么,就认为应用程序对该对象具有强引用。弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象。如果不存在强引用,则弱引用的有限期只限于收集对象前的一个不确定的时间段。使用弱引用时,应用程序仍可对该对象进行强引用,这样做可防止该对象被收集。但始终存在这样的风险:垃圾回收器在重新建立强引用之前先处理该对象。

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深入理解Java的五种引用类型

Java语言为了确保程序的稳定、高效运行,提供了一套精细的内存管理机制,其中包括了垃圾回收器(Garbage Collector, GC)来自动回收不再被使用的对象占用的内存。为了更好地配合垃圾回收器工作,Java定义了五种引用类型,它们分别是:强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)以及终结器引用(与finalize()方法相关,但并非一种独立的引用类型)。需要注意的是,通常我们不会将finalize()方法视为一种引用类型,而是将其视为对象生命周期中的一个环节。然而,为了完整性,我们会在本文末尾简要讨论finalize()方法及其替代品。

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用弱引用堵住内存泄漏全局 Map 造成的内存泄漏找出内存泄漏HPROF 输出,显示 Map.Entry 对象的分配点弱引用WeakReference.get() 的一种可能实现用 WeakHashMa

要让GC回收不再使用的对象,对象的逻辑 生命周期(应用程序使用它的时间)和对该对象拥有的引用的实际 生命周期必须是相同的。 在大多数时候,好的软件工程技术保证这是自动实现的,不用我们对对象生命周期问题花费过多心思。 但是偶尔我们会创建一个引用,它在内存中包含对象的时间比我们预期的要长得多,这种情况称为无意识的对象保留(unintentional object retention) 全局 Map 造成的内存泄漏 无意识对象保留最常见的原因是使用 Map 将元数据与临时对象(transient object)

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