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自制街机游戏(1):初次实现

在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型了。...如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发的KEYDOWN事件,就退出程序。(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。...(7)调用pygame.display.update,并将sprites.draw返回的矩形列表作为参数,只需更新需要更新的部分。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) (8)重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,将发生QUIT事件。 ? ? ?...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。...如果发现事件QUIT或因按下Escape键(K_ESCAPE)而触发的KEYDOWN事件,就退出程序。(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。...7) 调用pygame.display.update,并将sprites.draw返回的矩形列表作为参数,只需更新需要更新的部分。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) 8) 重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,将发生QUIT事件。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。

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    codereview-s8

    onChange: '& ... } 那么这个onChange的调用在父组件进行更新某条以双向绑定方式进行绑定的属性时,会先于子组件的更新前自动调用,这么说有点抽象,大体的问题我简单描述下。...本来onChange的调用时机应当是自下而上的,也就是当子组件发生更新时,调用父组件通过onChange属性传递的事件回调方法,这个方法会更具子组件的当前状态来对父组件进行更新,这就是理想中的单向数据流子组件通知父组件进行更新的机制...但是在angular中遇到的奇葩现象现象就是,在父组件进行更新时,不知道是因为签名的缘故还是双向绑定的缘故,这个onChange都会先于子组件运行一次,那么问题来了,这个方法本来的调用时机是子组件更新后需要通知父组件进行相应更新时调用的...今天遇到一个需求很有意思,大体意思是想在用户进行文件上传时,就有偏向性的屏蔽掉一些不支持的文件格式,比如上传图片,那么在文件选择对话框就不要出现文本类型的文件。...HTML5 最佳实践 比如我们想要限制上传文件类型为excel文件类型,只需要创建如下标签: 这样这个文件表单对话框被激活时

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    使用 React 与 Vue 创建同一款 App,差别究竟有多大?

    我们也可以通过调用 this.name ='John' 来更新它。这样一来,名字就被成功改为了 “Jhon”。 在 React 中,我们通过调用 this.state.name 来引用同一段数据。...虽然这基本上与我们在 Vue 中实现的结果一样,但是 React 的操作更为繁琐,那是因为 Vue 在每次更新数据时默认组合了自己的 setState 版本。...之后,我们可以在子组件中通过 this.props 引用它们。因此,想要访问 item.todo prop,我们只需调用this.props.item 。...然后可以在子组件中通过名字引用它们。 如何将数据发送回父组件 React 的实现方法 我们首先将函数传递给子组件,方法是在我们调用子组件时将其引用为 prop。...Vue 的实现方法 在子组件中我们只需编写一个函数,将一个值发送回父函数。在父组件中编写一个函数来监听子组件何时发出该值的事件,监听到事件之后触发函数调用。

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    我用 React 和 Vue 构建了同款应用,来看看哪里不一样(2020 版)

    这个 ref() 函数是我们从 Vue 导入的,可让我们的应用在这些数据更改 / 更新时完成更新。...这是因为当状态改变时,React 希望重新运行某些生命周期 Hooks。在我们的例子中,当你调用 setName() 时,React 会知道有些状态已更改,所以可以运行它们的生命周期 Hooks。...在 React 中,我们的输入字段有一个名为 value 的属性。每次通过 onChange 事件侦听器 更改它的值时,都会自动更新此值。...我们只需使用 @符号,后面是我们想要做的事件监听器的类型。...从这里开始,我们就可以通过 this.props 在子组件中引用它们。因此要访问 item.todo prop 时,我们只需调用 props.item。

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    Webpack 原理系列十:HMR 原理全解析

    1.1 HMR 之前 在 HMR 之前,应用的加载、更新是一种页面级别的原子操作,即使只是单个代码文件发生变更都需要刷新整个页面才能最新代码映射到浏览器上,这会丢失之前在页面执行过的所有交互与状态,例如...hash 消息后,首先发出 manifest 请求获取本轮热更新涉及的 chunk,如: 注意,在 Webpack 4 及之前,热更新文件以模块为单位,即所有发生变化的模块都会生成对应的热更新文件;...2.4.2 更新事件冒泡 在 Webpack HMR 框架中,module.hot.accept 函数只能捕获当前模块对应子孙模块的更新事件,例如对于下面的模块依赖树: 示例中,更新事件会沿着模块依赖树自底向上逐级传递...2.4.3 无参数调用 除上述调用方式外,module.hot.accept 函数还支持无参数调用风格,作用是捕获当前文件的变更事件,并从模块第一行开始重新运行该模块的代码,例如: // src/bar.js...vue&type=template&xxxx", fn) ,监听 Vue 文件 template 代码的变更事件,当 template 模块发生变更时调用 api.rerender 为什么需要调用两次

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    优化下自己3年前写的代码

    LoadCoreComponents.ts 处理组件中的数据计算处理方法 mouseDownCore.ts 处理鼠标的按下、移动、抬起事件 考虑到load方法所依赖的方法较多,在ts文件里用function...callerCallback(res) }; 然后,我们来看下调用时的代码,传入了croppingBoxCallerCallback函数,在函数内部,根据code来更新类内部所依赖的的数据。...,会更新类内部的 drawStatus变量,我们拆分出来后,也是用同样的办法去更新,除了更新类内部的变量外,我们还用到了类内部的方法showLastHistory,我们只需要把它当作参数传入,在需要的时候调用即可...在类内部处理鼠标事件时,代码也比较冗余,有很多逻辑可以拆出去,为了便于维护,我创建了独立的文件mouseDownCore.ts 来放这些拆出来的方法,因为拆分思路与组件方法的拆分思路是一致的,本章节就不做过多的代码讲解了...在鼠标事件的处理中,有很多地方涉及到引用类型的数据修改(直接赋值,如下图所示),如果直接在拆分出来的函数内部去改的话,类内部的变量并不会得到更新,因为引用地址发生了改变,那么有没有什么更好的办法呢?

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    渐进式React源码解析--State源码

    Component 当我们在class component中调用setState时,其实我们自定义的组件上并没有setState这个方法吧。...获取最新的Vdom对象 这一步其实很简单,我们在forceUpdate()方法中已经更新了this上最新的state。我们只需要重新调用实例的render()方法就可以返回最新的组件实例了。...在事件处理函数前置条件中开启批量更新标识位(react内部修改全局变量)-> 执行事件处理函数(我们自己定义) -> 后置函数(react调用,关闭标识位,执行缓存的批量更新)。 -> 刷新页面。...通过这样的方式react可以劫持我们的事件,在事件执行函数中添加一些前置/后置逻辑。 我们先来修改之前的react-dom.js,之前我们在针对事件处理时是直接将事件绑定在了对应的元素之上。...让我们在回到Component.js这个文件中,去完善这个函数内容。

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    【前端词典】单页应用 VS 多页应用

    页面切换慢,网速慢的时候,体验尤其不好 资源文件 组件公用的资源只需要加载一次 每个页面都要自己加载公用的资源 适用场景 对体验度和流畅度有较高要求的应用,不利于 SEO(可借助 SSR 优化 SEO)...当需要 state 和 URL 同步时可以使用 replaceState() 使之同步。 popstate 事件 同一个文档的 history 对象出现变化时,就会触发 popstate 事件。...不同的浏览器在加载页面时处理 popstate 事件的形式存在差异。页面加载时 Chrome 和 Safari 通常会触发 popstate 事件,但 Firefox 则不会。...注意: 调用 history.pushState() 或者 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件. popstate事件只会在浏览器某些行为下触发, 比如点击后退...我会保持在 7 到 10 天更新一篇。

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    React Native运行原理解析

    doInBackground会加载指定的JS文件, onPostExecute会调用runApplication接口运行JS APP。 ?...3、事件循环 所有的APP在操作系统中, 最终都会使用一个事件循环来运行。 一般来说,JS 开发者只需要开发各个组件对象,监听组件事件, 然后利用framework接口调用render方法渲染组件。...JS开发者只需要监听JS层framework定义的事件即可。如图即JS thread 的消息队列循环: ?...然后在回调函数中,陆续调用ReactCallback对象的call方法,weakCallback就是java层初始化bridge时传入的NativeModulesReactCallback对象,也就是ReactCallback...初步实践方案是把ReactInstanceManager设置成全局变量共享,在Native APP 启动初始化或者第一次进入RN APP时初始化ReactInstanceManager。

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    小程序性能优化总结

    勾选开发者工具中, 上传时压缩代码(若采用wepy高级版本,自带压缩,请按官网文档采取点击) 精简代码,去掉不必要的WXML结构和未使用的WXSS定义。 减少在代码包中直接嵌入的资源文件。...(比如全国地区库,微信有自带的,在没必要的时候,勿自用自己的库) 及时清理无用的资源(js文件、图片、demo页面等) 压缩图片,使用适当的图片格式,减少本地图片数量等 如果小程序比较复杂,优化后的代码总量可能仍然比较大...为了提升数据更新的性能,开发者在执行setData调用时,最好遵循以下原则: 不要过于频繁调用setData,应考虑将多次setData合并成一次setData调用; 数据通信的性能与数据量正相关,因而如果有一些数据字段不在界面中展示且数据结构比较复杂或包含长字符串...提升数据更新性能方式的代码示例: Page({ onShow: function() { // 不要频繁调用setData this.setData({ a: 1 }) this.setData...当一个用户事件被触发且有相关的事件监听器需要被触发时,视图层会将信息反馈给逻辑层。

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    Android UsageStatsService(应用使用统计服务)的学习与调研

    代码位置:frameworks/base/services/usage/java/com/android/server/usage/ UsageStatsService创建时,其在onStart()方法中会调用如下方法提供服务...事件 数据的事件类型有7种,全部定义在UsageEvents.java中,如下: 数值 事件 解释 调用方 备注 1 MOVE_TO_FOREGROUND An event...缓存与文件存储 UsageStatsService每次在启动时,都会先按照user生成各个UserUsageStatsService,其中每个对象都会先去各自的文件路径下读取数据到内存中。...此后每次外界reportEvent,都会先更新内存中的数据,相当于缓存。那什么时候内存中的数据会更新至文件中呢?主要有以下几种情况: 情况 内存中数据更新至文件中的时机 1....这样设计的好处是,当系统时间跳变时,只需要更新XML的文件名时间,XML中所有的值不需要逐条更新。那么通过算加法得到的时间,也就是正确的时间了。再举个例子:          1.

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    Android UsageStatsService(应用使用统计服务)的学习与调研

    代码位置:frameworks/base/services/usage/java/com/android/server/usage/ UsageStatsService创建时,其在onStart()方法中会调用如下方法提供服务...事件 数据的事件类型有7种,全部定义在UsageEvents.java中,如下: 数值 事件 解释 调用方 备注 1 MOVE_TO_FOREGROUND An event type denoting...缓存与文件存储 UsageStatsService每次在启动时,都会先按照user生成各个UserUsageStatsService,其中每个对象都会先去各自的文件路径下读取数据到内存中。...此后每次外界reportEvent,都会先更新内存中的数据,相当于缓存。那什么时候内存中的数据会更新至文件中呢?主要有以下几种情况: 情况 内存中数据更新至文件中的时机 1....这样设计的好处是,当系统时间跳变时,只需要更新XML的文件名时间,XML中所有的值不需要逐条更新。那么通过算加法得到的时间,也就是正确的时间了。再举个例子:          1.

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    libevent(一)

    Libevent 是一个基于事件通知机制的网络库,用来开发可扩展性的网络服务器。 Libevent提供了一种机制,可以在指定事件发生于某文件描述符或者一个超时事件到达的时候执行一个回调函数。...Libevent用来替换目前的基于事件驱动的网络服务器中的事件循环。应用程序只需要调用event_dispatch(),然后动态增加或移除事件,而不用修改事件循环。...内部事件机制完全独立于暴露的外部接口,因此当Libevent需要更新时,不需要重新设计外部应用程序。因此,Libevent提供了跨平台的开发能力。Libevent支持多线程程序。...event_base用来管理哪些事件被监测,哪些事件被激活。每个event只能和一个event_base相联系。对于每个你要监视的文件描述符,你必须用event_new创建一个event结构体。...另外,一个event_base在同一时间只能被一个线程dispatching。

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    手写 Vue (二):响应式

    响应式的本质 提到 Vue 的响应式,通常指的是视图跟随数据的改变而更新。开发上带来的便利是,在需要更新视图呈现时,只需修改视图渲染所需要的数据即可,而不用手动操作DOM。...update函数在更新视图时,读取了data的text属性作为视图节点的文本内容。...然后监听一个input元素的input事件,事件的回调函数中,将用户输入的值替换data.text的当前值,然后调用update函数,通知视图进行更新。...以上文的data为例,我们希望在通过data.text = xxx的方式改变对象的属性值时,更新视图,所以要重新定义属性text的描述符,在set函数中调用视图更新函数update。...读者可以将以下完整代码,保存到一个 html 文件中,然后在浏览器控制台中通过data.text = 'world'赋值的方式,查看视图的变化。

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    前端基础知识整理汇总(下)

    在React v16.4中改正了这一点,static getDerivedStateFromProps会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。 特点: 无副作用 。...在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state...setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步...如果有相同的节点,无需进行节点删除和创建,只需要将老集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置。...前端代码使用 webpack 打包,根据文件内容生成对应的文件名,每次重新打包时只有内容发生了变化,文件名才会发生变化。

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    【前端词典】单页应用 VS 多页应用

    页面切换慢,网速慢的时候,体验尤其不好 资源文件 组件公用的资源只需要加载一次 每个页面都要自己加载公用的资源 适用场景 对体验度和流畅度有较高要求的应用,不利于 SEO(可借助 SSR 优化 SEO)...当需要 state 和 URL 同步时可以使用 replaceState() 使之同步。 popstate 事件 同一个文档的 history 对象出现变化时,就会触发 popstate 事件。...不同的浏览器在加载页面时处理 popstate 事件的形式存在差异。页面加载时 Chrome 和 Safari 通常会触发 popstate 事件,但 Firefox 则不会。...注意: 调用 history.pushState() 或者 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件. popstate事件只会在浏览器某些行为下触发, 比如点击后退...我会保持在 7 到 10 天更新一篇。

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    男生pun是什么意思_pun怎么读

    图 0-1 PUN设置向导   要连接,你只需在你的代码中调用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()。...或者,你的客户可以在脱机模式。 最佳托管区域   最佳区域模式将在应用首次启动的时候ping所有已知区域。由于这需要一点时间,结果被存储在PlayerPrefs。这会加快连接时间。   ...这些设置在PUN v1.60版本引入。 远程过程调用列表   Remote Procedure Calls使你可以在一个房间里调用所有客户端上的方法。...当你的客户端在一个大厅里时,房间列表会得到更新, 这些更新会缓存。如果需要的话,你可以通过GetRoomList方法来每一帧访问房间列表。   ...例如那些在找到自己的位置后就不再移动的箱子。   Reliable Delta Compressed 将更新的每个值与它之前的值进行比较。未更改的值将跳过以保持低流量。接收端只需填入先前更新的值。

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