我收到了以下代码,作为一个例子,我可以做什么来计算一个色调灯泡使用的瓦特,基于其型号和亮度级别。
if hue_model == "LWB010" and hue_state == true then
if hue_level <= 0 then watt = 0.4 end
if (hue_level > 0 and hue_level <= 6) then watt = 1.6 end
if (hue_level > 6 and hue_level <= 13) then watt = 1.7 end
if (hue_l
我得到了调色板,这是一个相同颜色(绿色,浅绿色)和不同颜色(绿色,红色,蓝色)的组合。只要我使用的颜色是在这些调色板,那么它可以,虽然他们需要尽可能地与众不同。例如,如果我必须选择3种颜色:绿色,浅绿色,红色和蓝色,那么它应该选择红色,蓝色和绿色之一,而不是绿色和红色。如果我下面有一个十六进制码的向量,是否有一个函数,其中R从给定的颜色中选择3种最不同的颜色。(如彩色车轮上相距最远的)。
colours<-c("#2ca25f" ,# dark green
"#99d8c9" ,# light green
"#de2d26", #red
登录到Hue时接收相同错误的多个
GSSError: (('Unspecified GSS failure. Minor code may provide more information', 851968),
('No Kerberos credentials available (default cache: /var/run/hue/hue_krb5_ccache)
hue.ini配置为Kerberos
[[kerberos]]
hue_keytab=/etc/security/keytabs/hue.keytab
hue_principal=
我需要循环使用CSS的明亮颜色,就像你的RGB鼠标和键盘一样,到目前为止,我有一种使用HSL的解决方案。然而,它确实包括一些真正的深色,我试图跳过。但是很明显,当你跳过一些,过渡就不会顺利。
var hue = 0;
$(document).ready(function() {
setInterval(function() {
// Reset the hue if we reach the end
if(hue >= 360) {
hue = 0;
}
// Skip some dull colors (hue 210 t
我正在尝试将这个工作视图模型转换为使用Community中的ObservableObject来减少样板。
public class HslVM : INotifyPropertyChanged
{
private float hue, saturation, luminosity;
private Color color = default!;
public float Hue
{
get => hue;
set
{
if (hue != value)
我试着用它的颜色来跟踪视频中的物体。我可以简化这段代码吗:
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
height, width, channel = frame.shape
hue = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_RGB2HSV)
for i in range(width):
for j in range(height):
if (hue[j, i, 0] < 110 or hue[j, i,
我知道如何在两个数字之间生成一个随机数。但是我想要实现的是用一种不完全随机的方式在两个数字之间生成一个数字。让我解释一下..。
因此,我有一个函数,它根据传递给它的数字生成一个颜色。如果这个数字介于0到600之间,我希望它将一个介于0到120之间的数字传递给hsl值的色调。如果这个数字大于600,我想要一个120到240之间的数字传递给hsl值的色调。我的函数如下所示:
getColor:function (number {
var hue;
var color;
if (number <= 600) {
hue = [A number between 0 and 1
class HueHue {
private $hue;
public function show(){
echo $this->hue;
}
public static function parse($string){
// parse it all
$HueHue = new HueHue();
$reflector = new ReflectionClass($HueHue);
$hue = $reflector->getProperty('hue
基本上,我想从脚本SimpleLUT到WriteJson获得浮动变量。全部在Unitation5.6和2015中完成。有人能给我解释一下我做错了什么吗?
SimpleLUT.cs
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace DigitalRuby.SimpleLUT
{
[ExecuteInEditMode]
public class SimpleLUT
我已经安装了hue,hue中的文件浏览器不工作,并抛出一个"Server Error (500)“。
来自error.log的数据
webhdfs ERROR Failed to determine superuser of WebHdfs at http://namenode:50070/webhdfs/v1: SecurityException: Failed to obtain user group information: org.apache.hadoop.security.authorize.AuthorizationException: User: hue